Dependendo de qual título você começou, Como um dragão: Were! parecerá um retorno ao estilo de jogo original Like a Dragon (anteriormente conhecido como Yakuza) ou completamente novo. Este remake nunca foi lançado no Ocidente, mas finalmente foi lançado mundialmente. Embora muito diferente no cenário de todos os outros jogos da série, Como um dragão: Were! mantém o estilo de combate brawler, junto com diferentes estilos de luta para trocar e atualizar. Essa árvore de habilidades e sistema de atualização é um pouco mais complexo do que alguns outros RPGs de ação por aí. Antes de se envolver no conto de classe, política e sangue do protagonista Ryoma, certifique-se de entender os fundamentos do combate em Como um Dragão: Eles eram!
Como funcionam as árvores de habilidades
Ryoma, assim como Kiryu em todos os jogos Like a Dragon (exceto no 7), terá quatro estilos de combate distintos. Situado em 1800 em oposição aos tempos mais modernos como os outros jogos, Como um dragão: Were! apresenta opções muito diferentes do normal. Isso inclui posturas como Brawler (focado corpo a corpo), Swordsman utiliza uma katana), Gunman (dá a você uma pistola) e Wild Dancer (onde Ryoma empunhará sua espada em uma mão e revólver na outra). Cada estilo tem pontos fortes e fracos, bem como sua própria árvore de habilidades individual na qual você pode investir.
Ao entrar no menu de habilidades, cada postura terá sua própria árvore de habilidades, representada por um círculo com uma série de nós em um caminho. Cada nó representa algum tipo de buff, seja na forma de uma nova habilidade ou combinação para aquela postura ou um buff de estatísticas para Ryoma. As habilidades exigem que você desbloqueie todas as outras que levam a ela, a fim de obter as melhores e posteriores localizadas nas bordas do círculo, e também há muitos galhos e habilidades bloqueadas ao longo do caminho.
Como funcionam os orbes de treinamento e alma
O conceito das árvores de habilidades é bastante simples, no entanto, Como era um dragão adiciona uma camada de complexidade usando duas formas de esferas de habilidade para desbloquear novas habilidades. Estes são orbes de treinamento e orbes de alma específicos de classe.
Os orbes de treinamento são os que você desbloqueará primeiro e com mais frequência. Eles são de cor cinza e podem ser usados para desbloquear qualquer habilidade disponível para qualquer uma das quatro posições. Você os ganha aumentando o nível geral de Ryoma.
As esferas da alma são codificadas por cores com base em qual habilidade elas podem ser aplicadas. As esferas Wild Dancer, por exemplo, são verdes e só podem ser usadas para desbloquear habilidades para aquele estilo específico. Você ganha esferas da alma lutando usando esse estilo de combate; você ganhará orbes de Espadachim quanto mais lutar nessa posição.
Além de as esferas de treinamento serem mais versáteis, a principal coisa que você deve lembrar é que as esferas de treinamento podem ser reutilizadas, mas as esferas da alma não. Se você investir um orbe de treinamento nos dois primeiros slots de qualquer estilo e, em seguida, ganhar dois orbes de alma para esse estilo, poderá substituir os orbes de treinamento por orbes de alma para poder reinvestir esses orbes de treinamento mais adiante nessa árvore ou usar em uma árvore de habilidades completamente diferente. Você deve trocar constantemente seus orbs de treinamento para aproveitar ao máximo seus orbs disponíveis.
Como desbloquear habilidades bloqueadas
Por fim, você notará alguns slots em cada árvore de habilidades marcados com um símbolo de cadeado. Elas não podem ser adquiridas simplesmente preenchendo os espaços que levam a elas como qualquer outra habilidade. Em vez disso, essas habilidades especiais devem ser aprendidas completando diferentes eventos de treinamento em locais específicos em Como um dragão: Were! Quando você chegar ao capítulo 3 do jogo, esses dojos ficarão disponíveis para visita e você poderá concluir um pequeno desafio para desbloquear a habilidade.
Lembre-se de que apenas concluir o treinamento não o recompensará com essa habilidade. Você ainda precisa alcançar e encaixar um orbe de treinamento ou alma nele para realmente adquiri-lo e usá-lo.
Melhores habilidades para desbloquear
Agora que você está treinado em todas as nuances de como as habilidades funcionam, vamos ver algumas das melhores habilidades nas quais você deve se concentrar em obter primeiro. Como um Drago: Eles eram! para cada estilo. Todos os aumentos de estatísticas são ótimos e se aplicam a Ryoma, independentemente do estilo que você usa, então vamos nos concentrar principalmente nas habilidades que oferecem novos movimentos em combate.
Melhores habilidades de Brawler
Komaki Dharma Tumbler: Este teste tático é muito melhor para tirá-lo do perigo do que a esquiva padrão.
Knowledge of Fortitude: É apenas um fato que você será atingido e derrubado eventualmente. Por padrão, você fica preso no chão e imóvel por um tempo frustrante. Essa habilidade reduz drasticamente esse tempo para que você possa voltar à ofensiva.
Melhores habilidades de Espadachim
Conhecimento do Odachi: Essa habilidade permite que Ryoma equipe a arma insanamente poderosa Odachi que você não seria capaz de usar. É mais lento, mas tem um novo conjunto de movimentos.
Conhecimento de Mugenbo: Normalmente, quando sua guarda é quebrada, você fica aberto a danos. Se você tiver essa habilidade, poderá imediatamente colocar sua guarda de volta e bloquear qualquer ataque recebido.
Melhores habilidades de atirador
Aprimorar taxa de tiro rápido: soa ao contrário, mas sua arma normalmente causa menos dano à distância do que de perto. Essa habilidade compensa isso aumentando sua cadência de tiro.
Essence of Finishing Shots: Este é um movimento de calor que permite causar dano massivo a inimigos abatidos, mesmo à distância.
Melhores habilidades de Dançarino Selvagem
Typhoon of Steel and Fire: Este movimento valeria a pena apenas com base no nome, mas a habilidade realmente faz jus à sua promessa. Girar seu polegar permitirá que Ryoma libere uma rajada de cortes e balas, desde que você tenha algum calor.
Habilidade Esplêndida: Moonlit Sake: É um pouco mais técnico, mas se você conseguir esquivar-se consistentemente, então você vai querer essa habilidade. Dá a você a capacidade de seguir qualquer esquiva bem-sucedida com um golpe rápido.
Recomendações dos editores