Agora que o PlayStation VR2 finalmente foi lançado e está disponível para compra a qualquer momento, estamos analisando mais detalhadamente todos os pequenos recursos e especificações de hardware que o sistema VR mais recente da Sony tem a oferecer. A resolução geralmente é um aspecto muito importante da qualidade visual de um monitor, mas os headsets de realidade virtual são um pouco mais complicados do que uma TV ou monitor.
Assim, o PSVR 2 (abre em nova aba)A resolução de exibição do é apenas uma parte do que oferece a imagem aos seus olhos. Veremos a resolução, o tipo de tela, o tipo de lente e como tudo se junta para fornecer uma imagem estelar aos seus olhos.
Qual é a resolução da tela do PSVR 2?
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O PlayStation VR2 da Sony ostenta o que há de mais moderno em tecnologia OLED, trazendo níveis de brilho HDR para headsets VR acessíveis pela primeira vez. Mas o PSVR 2 não usa apenas um painel OLED. Em vez disso, ele divide a tela e fornece um painel OLED com resolução de 2000 x 2040 para cada olho.
O PSVR original usava um único painel de resolução de 1920 x 1080, o que significa que cada olho recebia 960 x 1080 pixels. Como você pode ver apenas pelos números, é uma grande atualização na clareza visual acima do PSVR original.
Comparativamente, o Oculus Quest 2 (abre em nova aba) atinge 1832 x 1920 por olho. Embora isso signifique que o PSVR 2 ostenta uma resolução mais alta que o Quest 2, a resolução em si não conta toda a história.
Isso ocorre porque os monitores do PSVR 2 são painéis PenTile OLED, enquanto o PSVR original e o Quest 2 são painéis de faixa RGB. Se isso soa como mumbo jumbo, não se preocupe, vou explicar. Dê uma olhada nesta foto, para começar:
Headsets VR como o Meta Quest 2, Valve Index e vários outros usam painéis LCD especificamente porque usam arranjos de subpixel RGB Stripe. Como você pode ver na imagem acima, um layout de faixa RGB significa que cada pixel é composto de um subpixel vermelho, um verde e um azul organizado em uma linha reta e organizada.
Compare isso com um painel OLED que usa um layout Diamond PenTile – como o PSVR 2 – e você verá que o layout PenTile tem muito mais espaço entre cada subpixel. Para compensar isso, a Sony instalou um filtro de difusão entre as lentes e o display que ajuda a reduzir o “efeito de porta de tela” causado pelo espaço entre os pixels.
Por causa disso, a resolução do fone de ouvido é efetivamente reduzida, pois a própria imagem parece menos nítida. Embora seja difícil medir especificamente a diminuição da resolução do PSVR 2 devido ao arranjo de subpixel, outros monitores Diamond PenTile geralmente têm uma resolução percebida cerca de 20% “menor” do que um painel RGB Stripe na mesma resolução.
Shahram Mokhtari, do iFixIt, postou uma versão ampliada das telas do PSVR 2 no Twitter (abre em nova aba)provando que a Sony realmente mudou de RGB Stripe no PSVR original para Diamond PenTile no PSVR 2.
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Você precisará de um PS5 para usar o PSVR 2, então certifique-se de pegar um primeiro!
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