A comparação entre Destiny 2: Lightfall e Vingadores: Guerra Infinita é imediato desde os momentos iniciais da última expansão da Bungie. Não há mais exposição para passar; a Testemunha, um vilão mítico que representa a raiz da Escuridão contra a qual os Guardiões lutaram por quase uma década, está aqui, e o Viajante que deu aos nossos heróis a Luz e suas habilidades divinas está sob ameaça direta. As apostas não poderiam ser maiores, mas Lightfall não faz jus a esse momento.
Não estou fazendo conexões aqui que não deveriam ser feitas – os momentos bombásticos de abertura de Lightfall ligar de volta guerra infinitaimplacável de impulso em seu primeiro ato. O Viajante está sob cerco em Lightfall e os Guardiões são desmantelados por um movimento do pulso da Testemunha, ecoando a matança imediata trazida pelas mãos de Thanos momentos antes de ele chegar à Terra. Esse sentimento é o mesmo; nosso antagonista está aqui e não há outro lugar para onde correr. Nos momentos finais da campanha, um membro do meu esquadrão até exclamou: “ei, essa é uma fala de Guerra Infinita.”
Está claro que Lightfall é uma conclusão em duas partes para destino 2da saga Luz e Trevas, uma que não será totalmente concluída até A Forma Final chega em 2024. Mas, embora as apostas sejam altas para o que deveria ter sido uma conclusão emocionante, não há consequências. O universo cinematográfico da Marvel está em águas turbulentas no momento, mas a Saga Infinity veio com um momento difícil e consequências devastadoras. Lightfall cumpre a primeira metade e fica terrivelmente aquém da segunda.
Alto risco, sem consequências
É difícil evitar spoilers aqui, então considere isso seu aviso, mas esse é o principal problema com Queda de luz. Muito pouco realmente muda até o final da história. Você é enviado para um novo local, Neomuna, e parece que há um momento. Mas os momentos finais de Lightfall não mudaram muito sobre como o universo de Destiny funciona em comparação com o final de O Rainha Bruxa era.
Vamos nos aprofundar na narrativa por um momento (prepare-se para muitos nomes próprios). Você é enviado para Neomuna porque Calus, um velho de destino 2, montou sua Legião das Sombras lá. Calus é um novo discípulo da Testemunha, seguindo os passos de Rhulk que os jogadores viram em A Rainha Bruxa. Por que Calus está em Neomuna? O véu.
O véu é algo, mas eu não poderia te dizer o que exatamente. Aparentemente, é necessário para a Testemunha obter acesso ao Viajante e aproveitar a Luz, mas muito pouco é explicado sobre o que é o Véu, como funciona e, mais importante, por que é a primeira vez que ouvimos falar dele. Apesar disso, todos com quem você interage durante a história sabem exatamente o que é o Véu, tanto que nenhum deles sente a necessidade de explicar essa força motriz fundamental por trás da narrativa para você.
Isso é ainda mais problemático considerando o fim do Temporada do Serafim, a última temporada em A Rainha Bruxa era. A história termina com o Viajante saindo antes de ser perseguido de volta pela Frota Negra, encurralado sem ter para onde correr. Havia uma sensação de perda; o Viajante estava nos abandonando. Mas Lightfall não acompanha essa perda com as verdadeiras consequências do que significaria a saída do Viajante – em vez disso, ele o leva a um grande círculo para terminar quase exatamente onde o último ano de Destiny parou.
Isso e onde Lightfall falha em sua guerra infinita momento. Não há consequências. Em guerra infinita, há um final devastador em que metade do tão amado MCU é arrancado e, embora muitos desses rostos familiares voltem fim de jogo, eles não são os mesmos. A Bungie estabeleceu apostas onde queria mudar fundamentalmente o universo de Destiny, mas não mudou nada. Os personagens agem como se o mundo de Destiny tivesse mudado, mas eu nunca os acompanhei.
É difícil esperar mais, no entanto. Afinal, destino 2 é um serviço ao vivo onde uma experiência de jogo consistente e reproduzível é sempre mais importante do que um arco narrativo. guerra infinita poderia tirar seus personagens, mas esse tipo de perda é possível em um serviço ao vivo como destino 2 onde uma grande parte dos jogadores nem mesmo interage com a história? Acredito que existem maneiras de a narrativa trazer essa sensação de peso que guerra infinita trouxe, mas a falta de flexibilidade narrativa em um jogo como destino 2 certamente funciona contra a história de Queda de luz.
Lutando com Strand
Andando por toda parte Lightfall tem alguns problemas sérios, também. Existem sequências de ação maravilhosamente elaboradas, momentos sólidos de personagem com seu companheiro principal Nimbus e alguns dos melhores ataques e setores perdidos que Destiny já viu. Mas a campanha sofre de um ritmo irregular durante os encontros, o que leva a uma sensação de vazio após a conclusão.
Principalmente, isso vem da nova subclasse Strand. Strand é único porque os Guardiões são os primeiros a aproveitar seu poder, um fato que a Bungie se apoiou fortemente no marketing de Queda de luz. A história dizia que descobriríamos Strand, os fios entre a realidade, em Neomuna. Isso é verdade, mas é porque um nó Strand está apenas sentado abertamente em uma rua da cidade durante a segunda missão da campanha.
Strand é apenas lá em Neomuna, e aparentemente os Cloud Striders, os defensores de Neomuna que têm lutado contra as Trevas sem a ajuda do Viajante, não tropeçaram nele. Isso apesar do fato de que os Cloud Striders descobriram como carregar toda a população de Netuno (onde Neomuna está localizada) na nuvem. Acho que eles perderam os nós verdes brilhantes espalhados pelo futuro cenário tecnológico de sua cidade.
Descobrir Strand leva a alguns grandes momentos durante a história, incluindo uma montagem de treinamento extraída diretamente de um filme de ação. Ainda assim, nunca parece que nossos Guardiões precisar Strand. Há um vilão abrangente em Calus and the Witness que já estamos preparados para lidar, e a campanha vai e volta entre nossa escalada para o mestre Strand e os vilões que ameaçam a Luz sem nunca conectar os dois. Você está dividido entre duas situações, nenhuma das quais parece ter motivação e nenhuma das quais termina em satisfação.
Há grandes melhorias aqui
há problemas com Lightfall, e é difícil recomendar a campanha agora. No entanto, não quero terminar esta história sem dizer que destino 2 como um jogo teve uma grande melhoria com a expansão. O novo sistema de criação de construção torna a especificação do seu Guardião mais profunda, mais recompensadora, e acessível. Os Guardian Ranks finalmente fornecem uma experiência de integração tranquila para novos jogadores (algo que a comunidade tem pedido nos últimos anos). Eu posso dizer com confiança que destino 2 como um jogo nunca esteve em um lugar melhor.
Season of Defiance, lançado juntamente com Lightfall, é fantástico também. É uma história muito mais atraente do que a contada em Lightfall, e vem com o que pode ser a melhor atividade sazonal que a Bungie já fez. Várias melhorias de qualidade de vida também chegaram ao jogo, finalmente consertando alguns problemas fundamentais com a busca de saques que você deseja, gerenciamento de seu inventário e malabarismo com uma enxurrada interminável de moedas. Do ponto de vista da jogabilidade, Lightfall é uma grande vitória.
É a narrativa que sofre. Estou esperançoso de que o próximo ataque à Raiz dos Pesadelos compense a história de uma maneira significativa, mas é difícil imaginar um mundo onde atrasar essa conclusão torne o terceiro ato de destino 2primeira saga de melhor. Minha única esperança é que A Forma Definitiva, quando é lançado, faz retroativamente Lightfall uma expansão melhor.
Destiny 2: Lightfall está disponível agora como um complemento para o jogo base.
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