Atlas Caído tem potencial para surpreender muita gente. Embora seja lançado em apenas dois meses, não vimos muito sobre este novo jogo da A onda desenvolvedor Deck13 e editor Focus Entertainment desde sua revelação na Gamescom Opening Night Live 2022. É uma pena, porque depois de trabalhar com uma versão inicial dele, descobri que Atlas Caído tem o potencial de atrair pessoas que não gostaram de um dos títulos mais divisivos do ano: O profetizado.
O RPG de ação de mundo aberto da Square Enix apresentou algumas ideias legais com seu combate mágico em ritmo acelerado e habilidades de travessia libertadoras, mas muitas pessoas não conseguiram entrar nele. Embora mais focado em combate corpo a corpo do que em magia, Atlas Caído é um jogo de mundo aberto igualmente ambicioso que oferece movimento e ação satisfatórios que são diferentes da norma. Isso o torna um jogo que pode coçar algumas coceiras que O profetizado não alcançou totalmente devido à sua escrita fortemente criticada. Se ainda não está no seu radar, você pode querer saber o que Atlas Caído tem a oferecer.
Exploração incentivada
Com base na minha demonstração, não tenho certeza do que esperar de Atlas Fallen’s história misteriosa ainda. A premissa básica é que o jogador era uma pessoa da casta mais baixa da sociedade deste mundo que estava ligada a uma manopla antiga. Essa manopla tem um espírito amnésico chamado Nyaal vivendo dentro dela e agora está tentando salvar o mundo dos deuses que o deixaram em ruínas cheias de deserto. A narrativa não foi um grande foco na minha compilação de visualização, porém, e o roteiro está cheio de jargões que provavelmente só farão sentido quando eu jogar mais do jogo.
Um companheiro falante preso ao braço e à mão do jogador já é uma inesperada coincidência narrativa entre O profetizado e Atlas Caído. Mas a história de nenhum dos jogos é atraente para mim: é a diversão e o combate que me interessam. Os poucos segundos de Atlas CaídoO surfe na areia e a luta em seu trailer da Gamescom chamaram minha atenção no ano passado, e ambos corresponderam ao hype.
Ao sair de uma caverna no início da demonstração, aprendi como levantar grandes estruturas do chão, surfar em grandes trechos de areia e disparar no ar com a ajuda de minha manopla. Depois que entrei no mundo aberto do jogo, pude brincar com todas as minhas opções de movimento e as achei um prazer. Jogos abertos com grandes mundos como Atlas Caído podem viver ou morrer com a satisfação de explorar, e tornar o movimento divertido é uma maneira crucial de os desenvolvedores tornarem a travessia agradável.
O profetizado foi capaz de capturar um pouco dessa magia, apesar de seus problemas, e parece que Atlas Caído tem também. Claro, isso é apenas uma parte do jogo, pois os jogadores encontrarão muitos Wraiths inimigos e precisarão combatê-los. Isso e onde Atlas Fallen’s sistema de combate envolvente entra em jogo.
Combate satisfatório
A Deck13 e a Focus Entertainment ainda não entraram em muitos detalhes sobre Atlas Fallen’s combate antes de agora, então fiquei chocado com o quão único era. O combate principal gira em torno de atacar, esquivar e aparar, com as armas mudando de forma conforme você as usa de maneiras diferentes. É mais rápido do que eu esperava de um desenvolvedor que já fez Souslikes, mas é o sistema Ascension que realmente chamou minha atenção.
Entre as lutas, os jogadores podem equipar seu personagem com Essence Stones que buffam ou adicionam habilidades, atribuindo-lhes um dos três níveis no processo. Uma vez em uma luta, atacar e derrotar os inimigos faz com que os jogadores ganhem impulso, o que preenche uma barra na parte inferior esquerda da tela. À medida que essa barra se enche, ou “ascende”, os jogadores gradualmente ganham essas habilidades da Pedra Essencial, ficando mais poderosas quanto mais agressivas forem.
Ascender vem com um problema: quanto mais impulso você constrói, mais dano você recebe. Os jogadores podem neutralizar isso equipando pedras de essência defensivas ou relacionadas à saúde ou usando “estilhaçar” uma vez que um nível de ascensão é preenchido para causar muitos danos e cristalizar inimigos por um curto período. Para ter sucesso em Atlas Caídoeu precisava lutar de forma agressiva, mas as lutas rapidamente se voltavam a favor do inimigo se eu perdesse uma defesa crucial ou esquivasse quando tivesse muito ímpeto.
Este sistema dá a cada luta uma sensação de empurrar e puxar que não é comum em jogos de ação. Na maioria das vezes, os jogos gostam de fazer os jogadores se sentirem significativamente mais poderosos ou mais fracos do que tudo ao seu redor; Atlas Caído faz ambos. Esse sistema exclusivo não recebeu mais atenção e promoção, mas, em última análise, é o que torna Atlas Caído mais se destacam no momento.
Há algo empolgante sobre o quão misterioso este jogo ainda é para mim, pois isso significa que pode haver muitas surpresas quando os jogadores finalmente tentarem a coisa toda em alguns meses. Está se tornando uma alternativa inesperada, quase acidental, para O profetizado. Se você ainda está procurando um RPG cheio de ação com movimentos inovadores e ideias de jogabilidade de combate, Atlas Caído deve estar no seu radar.
Atlas Caído será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 16 de maio.
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