Na idade madura de 37 anos, com uma família, um emprego, vários hobbies depois do trabalho, noites de jogos e ainda tentando encaixar encontros regulares com minha esposa, não tenho tempo para um jogo como o Stellaris. Não me interpretem mal, adoraria poder dedicar tempo suficiente para aprender um jogo como esse e conquistar a galáxia, mas não é algo que sinto que possa fazer e ainda manter qualquer tipo de horário de sono razoável.
É aí que entra Ghost Signal: A Stellaris Game. Veja, Stellaris é uma Quest 2 (abre em nova aba) jogo que é tão vivo que cria suas próprias histórias involuntariamente. É um fenômeno visto em fóruns e postagens do Reddit e não é algo que a maioria dos jogos evoca. Este universo está cheio de alienígenas e seus contos, e Ghost Signal é apenas um deles.
Ao contrário de Stellaris, Ghost Signal é um jogo roguelike – pense em Hades – que recompensa as estratégias dos jogadores de uma maneira muito diferente. É um jogo tão gratificante se você tiver apenas 10 minutos para jogar quanto se tiver 3 horas para se dedicar a ele. Essa é a natureza dos roguelikes, de qualquer maneira, mas o Ghost Signal também não é como qualquer outro roguelike que já joguei, e há muitos roguelikes em nossos melhores jogos de missão. (abre em nova aba) lista.
É único o suficiente para manter os fãs de roguelike voltando para mais e, aposto, semelhante o suficiente para Stellaris que convencerá os fãs do original a voltar a este universo para uma visão de uma perspectiva diferente. Em vez de comandar frotas de veículos em vários sistemas solares e galáxias, você está no comando de apenas uma nave que pode ser atualizada e trocada conforme você avança.
O básico
Se você não está familiarizado com a fórmula roguelike, veja como ela funciona. Você começará em algum tipo de base – neste caso, uma estação espacial – onde poderá atualizar seu personagem (nave) usando pontos ou dinheiro ganho com o tempo no jogo. Quando estiver pronto, você se aventurará no mundo – neste jogo, o espaço – onde enfrentará inimigos e explorará regiões desconhecidas para encontrar mais tesouros e aprimorar ainda mais sua embarcação.
A história de Ghost Signal gira em torno de uma anomalia espacial que leva você a um loop no tempo, ajudando a explicar a mecânica roguelike de morrer e reaparecer em sua estação espacial a cada vez.
Cada local neste mapa da galáxia é visitado em ordem, indo do lado esquerdo do mapa para a direita conforme você avança. Cada sessão de jogo no espaço é completamente aleatória, embora a forma geral do mapa da galáxia seja a mesma. O fluxo das coisas normalmente leva os jogadores a vários encontros – nem todos são batalhas – culminando em uma batalha de chefe após talvez uma dúzia de encontros ou mais.
Como você estará se deslocando entre locais, escolherá caminhos ao longo de sua jornada, muitas vezes decidindo entre ir para uma batalha épica por recompensas únicas ou parar nos Tinkerers para se curar. Afinal, você só pode distorcer até agora, então faz sentido que você precise escolher um caminho para chegar a um determinado sistema, assim como o Stellaris tem seus “pontos de estrangulamento” que atuam como portas de entrada para os sistemas.
Ao longo de seu tempo na galáxia, você coletará power-ups que só estão disponíveis para uso durante aquela corrida específica. Esses power-ups são coletados principalmente por alienígenas visitantes que você encontra ao longo de suas viagens, todos incrivelmente interessantes, únicos e iniciam diálogos com você que parecem estar de acordo com o que um jogo Stellaris deve oferecer.
Depois de morrer, todos os power-ups que você coletou na sessão anterior desaparecem para sempre. Esses power-ups são inestimáveis em combate e se baseiam nos aumentos permanentes de estatísticas que você compra na estação espacial.
Ao contrário do velho Stellaris normal, o combate no Ghost Signal não é sobre os números e é tudo menos passivo. Como outros roguelikes, o combate deste jogo é sobre ação, mas isso não significa que pareça combate em outros jogos roguelike.
O mistério do xadrez
O arco de jogabilidade geral do Ghost Signal é talvez um pouco como xadrez. Você se aventurará por uma ou duas rodadas de manobras estratégicas no mapa da galáxia – talvez parando em um comerciante para comprar power-ups ou rolar os dados visitando uma criatura espacial que pode ser amigável ou hostil – seguido por pelo menos um cenário de combate onde você pode empregar o uso das habilidades que acabou de adquirir.
Como o combate é em tempo real, você controlará sua nave enquanto ela navega no espaço, mas não de forma direta como você pode imaginar. Em vez de controlar sua nave com um joystick – algo que seria difícil no espaço 3D, especialmente considerando todas as coisas que acontecem em combate – você traçará caminhos usando o controlador do Quest ou apenas suas mãos se optar por usar o rastreamento manual.
Enquanto sua nave navega pelo caminho que você traçou, você é livre para mirar em quaisquer inimigos ou obstáculos no caminho e usar qualquer tipo de armamento que tenha à sua disposição. Mas não pense que este é um jogo de tiro on-rails. Estas são áreas abertas nas quais você tem domínio livre.
Com o controlador certo, você pode mirar e disparar balas, lasers e mísseis, cada um dos quais só pode ser disparado tantas vezes antes de ficar sem munição ou atingir uma parede de resfriamento.
Como em Stellaris, as naves têm casco e blindagem – embora não necessariamente tenham escudos – e usar a arma certa fará o trabalho com mais eficiência. Os lasers são melhores contra escudos, enquanto as balas são melhores contra carrocerias. Mísseis dizimam tudo, mas você tem um número muito limitado deles e é inteligente guardá-los para quando estiver em apuros.
O combate do Ghost Signal pareceu um pouco estranho no começo, já que eu não estava no controle direto da nave, mas acabou sendo uma boa escolha. Você é livre para seguir estratégias e se concentrar em atirar nos inimigos enquanto seu navio se move, embora você possa fazer com que o navio saia do caminho das fragatas de aríete a qualquer momento pressionando e segurando B.
Como a munição, o aumento não é infinito e terá um tempo de espera antes de poder ser usado novamente. Em outras palavras, use-o estrategicamente, especialmente em batalhas com múltiplas fragatas de aríete.
As profundezas do espaço
Ghost Signal: A Stellaris Game não é um jogo tão profundo quanto o Stellaris, mas é intencional. É um jogo feito para jogadores que não querem ou não podem investir o tempo necessário para entender um jogo tão complexo e envolvente. Embora isso possa parecer inicialmente negativo, não é essa a intenção.
Em vez disso, este é um título perfeito para aqueles de nós que querem explorar a riqueza das galáxias de Stellaris e conhecer suas raças alienígenas sem esse investimento. Na verdade, é perfeitamente gratificante para um dia em que esperamos gratificação instantânea.
É também incrivelmente bem adaptado à experiência VR. O atrito neste jogo é baixo, pois não leva muito tempo para entrar no jogo e jogar e, melhor ainda, pode ser jogado perfeitamente sentado. O Ghost Signal também permite que os jogadores joguem inteiramente com as mãos e funciona muito bem. Optei por jogar a maior parte da duração com controladores, mas os jogadores que gostam de jogos de rastreamento manual vão adorar a experiência.
Na verdade, o Ghost Signal permite que os jogadores saibam que é melhor experimentá-lo sentado, pois você pode se mover facilmente pelo mundo “agarrando” a visão com os botões de controle e deslizando-a para obter uma visão melhor, semelhante a Demeo, Nock ou Gods of Gravidade (abre em nova aba).
E há muito que eu nem cheguei aqui – coletando criaturas companheiras, coletando asteróides, escaneando objetos com o controlador esquerdo, investigando atualizações de naves e comprando novas naves. Há muito para explorar aqui e horas de jogo para desfrutar, tudo por apenas US$ 20. É um exemplo fantástico de como adaptar uma experiência para headsets VR e mais um jogo que é um título obrigatório para o Quest.