No ano passado, eu me apaixonei por academia de fuga no momento em que joguei pela primeira vez. Fiquei instantaneamente apaixonado por suas salas de fuga digitais bem construídas, que eram acessíveis e intuitivas sem serem muito fáceis. Embora eu adorasse o loop de jogo principal, o pacote em torno dele estava um pouco ausente. Acabou em algumas horas e não havia muito motivo para voltar – não há graça em repetir uma caixa de quebra-cabeça que você já resolveu. O desenvolvedor Coin Crew Games trabalhou para remediar esses problemas no ano passado com DLC adicional, mas seu próximo Torneio de Quebra-Cabeças O DLC parece a última peça que faltava.
Escape Academy: Torneio de Quebra-Cabeças é uma atualização gratuita que chegará ao jogo ainda este ano, após o lançamento do segundo DLC pago. Ele adiciona um novo modo multiplayer ao jogo, que tem dois jogadores competindo para resolver salas de fuga. Isso cria uma corrida de quebra-cabeça tensa que seus desenvolvedores esperam que inspire conversas inúteis no estilo Mario Kart. Embora o recurso mais empolgante seja que as salas terão um elemento processual, potencialmente resolvendo a maior fraqueza do jogo base.
Joguei (e ganhei) uma rodada na Game Developers Conference deste ano e fui mais uma vez conquistado pelo quebra-cabeças em constante expansão. É uma queda de conteúdo inteligente que mostra que o Coin Crew levou o feedback a sério.
quebra-cabeças PvP
Torneio de Quebra-Cabeças joga exatamente como academia de fuga, jogando jogadores em salas de fuga cheias de pistas, objetos interativos e quebra-cabeças. A principal diferença é que cada sala tem dois conjuntos de cada peça do quebra-cabeça. Na minha demonstração, eu só conseguiria interagir com objetos marcados em azul enquanto meu oponente lidava com os vermelhos. Nossa partida nos levaria a um conjunto de salas com temática egípcia, onde cada um de nós precisaria resolver quebra-cabeças para obter as chaves e abrir outras salas. O primeiro a pegar todas as chaves e abrir o portão final venceria.
Considerando que eu já conhecia alguns dos Academia de Fuga filosofias de design, rapidamente saltei sobre meu oponente. Um quebra-cabeça me fazia trocar símbolos coloridos em uma grade para resolver um quebra-cabeça semelhante ao Sudoku, enquanto outro me fazia iluminar os ladrilhos corretos em uma placa de pedra procurando por pistas ao redor. Com duas chaves a reboque, destranquei uma porta azul e corri para a próxima sala.
Isso criou um sistema de retorno interessante para meu oponente. Ele ainda não havia resolvido esses quebra-cabeças, mas agora podia andar por aí e ver as soluções que deixei para trás. Isso permitiria que ele fizesse engenharia reversa da solução de seus próprios quebra-cabeças com base na minha resposta e alcançasse rapidamente. Estávamos jogando em tela dividida, então ele poderia simplesmente espiar a tela, mas esperar para copiar meu dever de casa é quase uma estratégia mais eficiente quando travado.
Ao conversar com a Coin Crew Games posteriormente, os membros da equipe notaram que queriam que o modo parecesse uma partida de Mario Kart. Eles já perceberam jogadores provocando uns aos outros durante algumas partidas da GDC e estavam pensando em maneiras de colocar ainda mais disso na peça final, permitindo que os jogadores mexessem diretamente uns com os outros. Estou curioso para ver como isso vai acontecer, já que a ideia de uma sala de fuga implacável certamente parece atraente.
Eu descobriria o resto dos quebra-cabeças com um pouco de trabalho cerebral instantâneo. Alguém me faria organizar potes com base em um quebra-cabeça clássico de ordenação (este precisa estar ao lado deste, este precisa ser colocado no símbolo do sol, etc). Outro me faria comparar um mural ao lado de um desenho dele, levando a um complicado jogo de encontrar as diferenças. Como no jogo base, cada quebra-cabeça aqui parece intuitivo o suficiente para que um fã de quebra-cabeças possa entendê-los com tempo suficiente. O aspecto da corrida adiciona uma dinâmica divertida além disso, colocando a capacidade dos jogadores de descobrir a lógica de um quebra-cabeça na hora.
A única coisa que eu realmente não vi foi como o aspecto processual vai funcionar, o que poderia dar academia de fuga a faísca de que precisa. A equipe do Coin Crew observa que cada arena temática terá vários tipos de quebra-cabeças que serão gerados processualmente a cada rodada. Isso significa que não haverá dois quartos exatamente iguais, mas ainda não tenho certeza de quais serão os limites dessa ideia. Parece que certos arquétipos de quebra-cabeça serão repetidos, então a seção de sudoku que terminei pode ter uma resposta diferente a cada vez. Se for esse o caso, o modo precisará de muitas opções diferentes para garantir que os jogadores não estejam apenas repetindo as mesmas ideias indefinidamente. A solução final não é o quebra-cabeça real em uma sala de fuga; é a dedução lógica necessária para chegar lá.
Independentemente da profundidade do modo, ele deve resolver muitos dos maiores problemas da Escape Academy de uma só vez e proporcionar muito mais longevidade. Com isso e seus DLCs de dois andares, o jogo final deve pelo menos dobrar o tamanho do jogo base, fazendo com que pareça um quebra-cabeças mais completo e pesado. Embora eu possa ter preferido ter tudo isso no lançamento, não posso dizer que estou chateado com a ideia de ter um ótimo motivo para voltar a algo pelo qual tenho uma queda real. Vou continuar resolvendo essas salas de fuga enquanto a Escape Academy continuar me trancando nelas.
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