Embora a E3 possa ser a versão para jogos do Super Bowl, sempre me divirto mais explorando a Game Developers Conference. O show é a melhor maneira de entender o estado dos jogos porque dá aos criadores e fãs acesso a painéis perspicazes e um show floor cheio de jogos para experimentar. Para a imprensa, o evento é ainda maior. Além das demos no show propriamente dito, os desenvolvedores tendem a vir de todo o mundo para mostrar seus jogos em suítes de hotéis em São Francisco. A cidade inteira se transforma em um paraíso para jogos criativos independentes.
Como faço todos os anos, tentei incluir o máximo de demos possível para ter uma ideia do que está por vir em 2023 e além. Entrei no evento sem uma ideia clara do que estava por vir, mas saí com uma lista gigantesca de títulos para adicionar à minha lista de desejos. Eu reuni uma lista de 10 dos meus favoritos aqui, mas mesmo isso mal arranha a superfície. jogos como Mina, a Oca, Náiade, Bomb Rush Cyberfunk, e muito mais para uma semana eclética e cheia de surpresas. Esta lista reflete isso, já que não há dois jogos aqui com a mesma aparência.
Visor
Visor esteve no meu radar por uns bons três anos antes de entrar na GDC, mas mesmo assim, eu ainda não estava preparado para o quanto isso me surpreenderia. O jogo de quebra-cabeça independente tem jogadores colocando fotografias 2D no topo do mundo, transformando-as em espaços 3D totalmente exploráveis. Ver os trailers de antemão ainda não transmitia o quão mágico o truque parecia na prática. Mesmo além disso, porém, Visor simplesmente me impressionou como um jogo de quebra-cabeça inteligente que oferece suporte a várias soluções criativas. Cinco dias depois, não consigo parar de pensar nisso.
Crash Team Rumble
Crash Team Rumble me deu a minha maior surpresa da semana. Fui para o meu compromisso sem ter ideia do que esperar, já que os spinoffs multijogador do IP principal podem ser um jogo de dados. Eu não esperava sair amando o inventivo jogo Crash Bandicoot, que parece tão novo que não consigo atribuir um gênero a ele. É um jogo de coleta de frutas 4v4 que funciona como um cruzamento entre um jogo de esportes, um MOBA e Gambito do Destinomas com Overwatch papéis de personagens. Isso pode parecer confuso, mas é muito mais fácil de entender na prática e incrivelmente divertido com uma equipe turbulenta de faladores de lixo.
Pixel Rasgado 1978
A série Pixel Ripped é o segredo mais bem guardado do VR, mas isso pode mudar quando Pixel Rasgado 1978 lança. Como nas versões anteriores, o jogo de aventura mergulha profundamente em uma era importante da história dos videogames. Em vez de seguir em frente após Pixel Ripped 1995, a sequência remonta à era de ouro do Atari. O que é empolgante, porém, é que a própria Atari está realmente publicando o projeto, dando ao desenvolvedor Arvore acesso à sua biblioteca de IP clássico. Na minha demonstração, eu jogava uma rodada de Saia em um gabinete vintage de Video Pinball, em seguida, um jogo de aventura 2D inspirado em Armadilha!, e realmente entrar em um mundo de videogame carregado com várias referências do Atari. É uma pequena fatia cativante da história do jogo que me dará um grande motivo para ligar meu PSVR2.
Planeta de Lana
Toda vez que eu vejo Planeta de Lana, parece cada vez melhor. O jogo de plataforma 2D segue uma garota e sua criatura felina explorando uma paisagem exuberante cheia de máquinas. Limitei deliberadamente meu conhecimento sobre ele para preservar o mistério de sua história, mas a nova fatia que joguei me deu uma sensação melhor de seu enigma ambiental e dinâmica de direção de gato. Embora não haja nada de revolucionário em jogo aqui, estou cada vez mais apaixonado por sua vibração relaxante e belo estilo de arte. Com uma data de lançamento aparentemente iminente, estou ansioso para voltar a esse mundo o mais rápido possível.
Máquina de carne média do Dr. Fetus
Eu não sei se já joguei um jogo tão verdadeiramente maligno quanto Máquina de carne média do Dr. Fetus. O Super Meat Boy O spinoff pega a filosofia punitiva do jogo de plataforma e a aplica a um jogo de quebra-cabeça tradicional de combinar quatro. Ele se desenrola como um jogo de Puyo Puyo, com os jogadores combinando pedaços de carne coloridos em um poço. A diferença é que os níveis estão cheios de obstáculos construídos para tornar essa tarefa um inferno. É um jogo de quebra-cabeça verdadeiramente rude que testará sua paciência, e já estou amando esse traço sádico com base nos poucos níveis que joguei.
Heróis do Slime
Minha coisa favorita sobre uma convenção como a GDC é sentar com um jogo do qual nunca ouvi falar e descobrir uma surpresa agradável. Esse foi exatamente o caso quando eu joguei um pouco de Heróis do Slime por um capricho e foi embora encantado. O jogo de aventura tipo Zelda tem jogadores controlando um slime tipo Dragon Quest enquanto ele embarca em sua própria jornada. Além do tom adorável, o que mais chama a atenção é o sistema de habilidades, que permite ao jogador combinar poderes como Kirby 64: Os Fragmentos de Cristal. É um pequeno gancho de combate satisfatório que me deixou ansioso para experimentar todas as habilidades que aprendi. Além disso, permite que os jogadores personalizem seu lodo e os vistam com chapéus. E quem não ama chapeuzinhos?
sem mundo
sem mundo é o tipo de jogo que você simplesmente não pode deixar de admirar. O indie Metroidvania resume o gênero à sua essência, utilizando um estilo de arte minimalista que instantaneamente chamou minha atenção. É quase como jogar uma versão estruturalista de Ori e a floresta cega que se concentra na sensação do movimento central e no ambiente geral. Além disso, possui um fascinante sistema de combate baseado em turnos que permite aos jogadores alternar entre ataques e blocos baseados em tempo. Certamente é um projeto estranho, mas exatamente o tipo de estranho que procuro na GDC.
Escape Academy: Torneio de Quebra-Cabeças
jogo de quebra-cabeça independente academia de fuga só ficou melhor desde seu lançamento com DLC adicional, mas seu próximo Torneio de Quebra-Cabeças O DLC é um verdadeiro avanço. O modo para dois jogadores tem amigos competindo em uma corrida para resolver primeiro uma sala de fuga. O modo usa geração processual para trocar novos quebra-cabeças a cada vez, adicionando um elemento aleatório muito necessário ao jogo. A única rodada que joguei foi uma emocionante luta frente a frente que colocou minhas habilidades lógicas à prova em um duelo acelerado. Isso pode ajudar a dar a um já ótimo jogo de quebra-cabeça uma dose de valor de replay que está faltando desde o lançamento.
Venba
tive o prazer de experimentar Venba, um jogo indie narrativo sobre culinária, no Tribeca Fest do ano passado. Fiquei impressionado com a fatia que joguei na época, que me fez aprender a fazer uma receita de família indiana, mas estou ainda mais empolgado depois de ver uma versão mais nova dela. Parece uma cativante história de amadurecimento sobre uma cultura raramente representada em jogos, e seus visuais coloridos continuam a me atrair. Com uma data de lançamento planejada para o verão, estou ansioso para receber a refeição completa depois de tomar tanto muitas mordidas deliciosas.
El Paso, em outro lugar
Mais do que qualquer outra coisa que joguei durante a GDC, El Paso, em outro lugar me deixou desejando não ter que parar de jogar – o pessoal de relações públicas quase teve que me arrancar da minha demo. O jogo de tiro neo-noir funciona como um remake de Max Payne para PS1, pegando emprestado sua mecânica de tiro “bullet time” e colocando-a em uma história de caça ao vampiro. A ação é satisfatória por si só, parecendo uma versão 3D de Linha quente Miami às vezes, mas estou particularmente ansioso para mergulhar mais fundo em sua história, que explora raça, vício e muito mais. É desconcertante de todas as maneiras certas.
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