Eu sou um otário por um jogo de tática construído em torno de um cenário atípico para o gênero. Por exemplo, eu era um fã do Paradox Interactive’s império do pecado em 2020, que transformou o gerenciamento da máfia da era da proibição em um RPG de estratégia tática. Então não é surpresa que eu já esteja cavando A Liga dos Acendedores e a Torre no Fim do Mundo.
Desenvolvido por Harebrained Schemes, o jogo incomum baseia-se em thrillers de espionagem pulp. Segue uma equipe desorganizada de desajustados da década de 1930 viajando pelo mundo para frustrar os planos nefastos de um culto. Embora, em vez de jogar como um típico jogo de aventura, seja uma fusão de aventura em tempo real e combate por turnos, semelhante a algo como As Crônicas do Miasma. Acontece que esse conceito funciona muito bem em um thriller pulp. Joguei algumas missões na Game Developers Conference deste ano e encontrei um jogo de ação estiloso que mostra como traduzir tropos de espionagem em jogo tático.
ação dos anos 1930
Meu Liga dos Acendedores demo serviria como uma introdução completa à sua jogabilidade básica, alguns personagens e seu sistema de combate hermético. Minha primeira missão me move furtivamente pelos telhados com um esquadrão de dois heróis. Quando não estou em combate, posso me mover livremente, me esgueirando pelos inimigos e evitando sua linha de visão. Se eu for localizado, uma batalha começa e eu sou jogado em um encontro tático tradicional baseado em turnos na hora.
O tema do espião combina com essa ideia naturalmente. Um dos meus personagens, por exemplo, é um “infiltrado” chamado Lateef, capaz de nocautear instantaneamente os inimigos se conseguir se aproximar deles antes de ser localizado. É uma ideia básica de emboscada que é padrão em muitos jogos de tática, mas é dado um toque temático natural aqui. Lateef também tem mais algumas habilidades especiais, como a capacidade de permanecer invisível na cobertura e escalar paredes com agilidade. Também ajuda poder dividir o grupo a qualquer momento durante a exploração, permitindo-me entrar furtivamente em uma área apenas com Lateef, derrubar um ou dois inimigos antes do início do encontro e sair.
Outros agentes têm estilos de jogo e habilidades totalmente diferentes. Um personagem que eu controlava podia derrubar paredes soltas e atacar vários inimigos para nocauteá-los. Em uma missão posterior, posso jogar como um espião que empunha armas duplas e pode apontá-las para alvos separados como Mario em Mario + Rabbids Sparks of Hope. Cada agente já se sente distinto dos outros tanto na forma como explora o ambiente quanto na forma como pode obter vantagem na batalha.
Caso contrário, o combate é bastante clássico, adotando uma abordagem “se não estiver quebrado”. Cada membro do meu esquadrão recebe dois pontos de ação durante um turno, que podem ser gastos para mover, atirar ou ativar habilidades especiais. Há um pouco de dano ambiental em jogo também. Em uma missão, jogo um coquetel Molotov em uma poça de óleo para iluminar alguns cultistas. Tudo na minha demo transcorreu sem problemas, evitando alguns dos “janks” do gênero que estavam presentes no império do pecado.
Mais do que tudo, porém, estou simplesmente viciado em estilo aqui. Os artistas da Harebrained Schemes parecem estar tendo um dia de campo aqui, falando sobre a história dos anos 1930 e a estética polpuda. Tem uma aparência lúdica da Pixar, com tudo envolto em uma camada de marrons terrosos que lhe conferem um tom quase sépia filtrado. Tudo isso ajuda ainda mais a dar uma forte identidade visual na qual estou pronto para absorver totalmente. Do combate tático central à estética, tudo nele parece vintage da maneira que você deseja e de nenhuma maneira que não deseja.
A Liga dos Acendedores e a Torre no Fim do Mundo será lançado no PC e Xbox Series X/S ainda este ano.
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