Ao iniciar um novo jogo Soulslike, sempre me deparo com uma decisão de fazer ou quebrar imediatamente: minha seleção de classe. Não há nada pior do que passar 20 horas em algo como Elden Ring e perceber que a classe que escolhi não combina em nada com meu estilo de jogo. Estou feliz por já ter resolvido isso com Remanescente 2a próxima sequência de Remanescente: Das Cinzas.
Experimentei o atirador na Game Developers Conference deste ano, experimentando três classes enquanto tentava abater um chefe ultra-resistente. Embora inicialmente tenha lutado para fazer uma diferença em meu jogo com meus dois primeiros personagens, acabei limpando o chão com meus inimigos quando experimentei a nova classe Handler da sequência. No entanto, talvez isso seja um pouco impreciso: meu companheiro fofo e mortal fez a maior parte do trabalho pesado. Essa experiência me deixou muito mais intrigado com o atirador Soulslike, já que uma grande revisão no sistema de classes do original já está clicando comigo.
Novos arquétipos
Assim como seu antecessor, Remanescente 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa inspirado no gênero Soulslike. Você tem seus pontos de verificação de alta dificuldade, semelhantes a fogueiras, jogadas de evasão e chefes enormes do outro lado das portas enevoadas. A diferença, porém, é que o foco está no tiroteio, e não no combate corpo a corpo. Remanescente 2 continua tudo isso, mas a grande mudança desta vez está em como está lidando com as classes de personagens. Embora cada arquétipo ainda seja construído em torno de um conjunto específico de armas, eles vêm carregados com mais habilidades e vantagens que são gradualmente desbloqueadas por meio de um sistema de progressão.
Eu vi isso em primeira mão quando comecei minha demonstração como a classe Gunslinger mais equilibrada. Naturalmente, isso me concentrou principalmente em tiros precisos de revólver enquanto eu atirava inimigos voadores no ar. Eu obteria uma introdução a alguns dos novos sistemas do jogo ao experimentar a habilidade especial do meu Gunslinger, um movimento do tipo “ventilar o martelo” de vários tiros semelhante a Overwatché Cassidy. Há uma pequena nuance nisso também. Pressionar o pára-choque esquerdo o direcionaria para os inimigos próximos, mas eu também poderia segurar o botão para mirar o tiro antes de disparar.
Gunslinger atuou como uma ótima introdução ao básico, destacando o quão forte o tiro parece aqui. Há muito poder e peso em meus tiros, que parecem absolutamente destruir os inimigos ao matar. Embora, é claro, isso não significasse que minha demonstração fosse uma moleza. Eu me vi cercado por inimigos rapidamente, sofrendo danos massivos enquanto tentava pegá-los com precisão e evitar seus ataques com rolagens evasivas lentas.
Depois de bloquear o fluxo do combate, consegui chegar ao chefe da demo: uma feia cabeça flutuante no centro de uma arena circular de pedra. Eu teria que desviar de seus ataques de tentáculos, contornar poços de ácido e pular de plataformas enquanto ele as derrubava uma a uma – tudo isso enquanto evitava os inimigos adicionais que ele gerava e pregava o ponto fraco em sua boca. Parece e se sente como algo fora Perdição Eterna.
Depois de algumas falhas, decidi mudar as coisas e mudar para um arquétipo mais robusto de curto alcance (um que me lembrou os Titãs de Destiny). Tive um pouco mais de sucesso desta vez, usando sua espingarda automática para descarregar tiros rápidos em seu rosto. Sua vantagem passiva também me ajudou a permanecer vivo, permitindo-me reviver da quase morte uma vez com metade da saúde. Sua habilidade de bater de perto não atendeu às minhas necessidades, considerando que eu estava lidando com inimigos voadores.
Foi quando encontrei meu novo melhor amigo.
O melhor amigo do homem
O Handler é mais uma classe de suporte que pode ser especialmente útil no jogo cooperativo. Seu kit de armas principal gira em torno de uma pistola de rajada e uma metralhadora de tiro rápido, mas é seu companheiro peludo que faz toda a diferença. O Handler é flanqueado por um cachorro e, claro, você pode acariciá-lo.
Meu amigo canino mudaria completamente meu estilo de jogo. Por um lado, eu poderia pressionar o pára-choque esquerdo para acioná-lo nos inimigos. Isso me permitiria gerenciar melhor os encontros, pois poderia enfrentar alguns inimigos para mim. Eu também poderia comandá-lo a uivar, atraindo inimigos para ele e me dando um fôlego. Embora possa cair em batalha, meu filhote nunca morreu durante minha demonstração, então parece que ele tem uma barra de saúde bastante considerável. Como toque final, meu cachorro poderia me reviver se eu caísse trazendo-me um dos meus corações de dragão que restauram a saúde. O que esse amiguinho não pode fazer?
Eu juntaria todas essas habilidades quando voltasse para o chefe que já havia chutado minha bunda uma dúzia de vezes. Com uma maneira melhor de gerenciar inimigos menores, eu poderia focar meu fogo no grande inimigo no centro e me levantar se ele conseguisse me acertar. É um estilo de jogo mais indulgente e adequado para mim: superei a fera na minha primeira tentativa com o Handler.
O sistema de classes renovado parece a direção certa para a sequência, fazendo com que a escolha inicial pareça mais impactante. Não se trata apenas de quais armas você obtém, mas como todas as vantagens sinergizam com sua estratégia. Parece mais um atirador de heróis, trazendo um pouco de Batedores para a fórmula Remanescente. Isso me deixa mais confiante de que poderia enfrentar o desafio assim que o jogo completo for lançado. Meu cachorro e eu seremos um tornado imparável de carnificina e pareceremos adoráveis ao fazê-lo.
Remanescente 2 está programado para ser lançado para PS5, Xbox Series X/S e PC ainda este ano.
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