Quando me sentei para experimentar uma demonstração de O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends na PAX East, fui direto para uma missão de fuga. No começo, me atrapalhei ao alternar entre lançar feitiços e desviar de ataques de magos inimigos. No final, fiz malabarismos entre pelo menos quatro habilidades mágicas enquanto corria para sobreviver. Foi uma experiência agitada, mas que complementou perfeitamente sua narrativa.
No novo RPG de ação League of Legends do desenvolvedor Digital Sun, a magia é proibida em Demacia. Sylas, um ex-caçador de magos com poderes mágicos próprios, foge da prisão e começa sua busca por vingança contra aqueles que o aprisionaram. O Mageseeker explora a história por meio de um RPG de ação que se baseia fielmente na tradição de League of Legends.
A Digital Sun inspirou-se em jogos como Hyper Light Drifter, Código Cruzado, e Hades ao criá-lo, e isso é muito aparente com base na jogabilidade acelerada que experimentei no PAX. Além disso, funciona como uma adição intrigante ao universo de League para novatos e veteranos. Buscador de estômago está se preparando para ser um dos melhores jogos de ação do ano – o suficiente para que eu fique tentado a chamá-lo de Hades-nível bom.
Ação digna de prêmio
Buscador de estômagoO complexo sistema de combate é a joia da coroa. A habilidade característica de Sylas rouba poderes dos magos inimigos e só pode ser ativada novamente após um breve tempo de espera. Esse limite força os jogadores a mirar os feitiços com cuidado e confiar em outros ataques além da magia. A magia cai em um dos seis elementos com vantagens de tipo e fraquezas elementares que os desenvolvedores tentaram manter simples, como o fogo sendo forte contra o gelo.
Ataques corpo a corpo e manobras evasivas completam o sistema. O Mageseeker recebe uma corrida, ataque leve e ataque pesado, todos com cooldowns mínimos. Os dois ataques corpo a corpo não são apenas as mesmas habilidades com diferentes saídas de dano. Eles diferem em velocidade e alcance, adicionando outra camada de ritmo estratégico às batalhas.
Além dos ataques básicos, os jogadores podem ter quatro habilidades que podem ser usadas livremente via D-pad. Eles contam com um medidor de energia que carrega com base na frequência com que você ataca inimigos e objetivos. Eu repetidamente bati as correntes de Sylas contra um portão que o NPC cativo me pediu para quebrar, o que cobria todas as minhas necessidades de carregamento. Durante a luta do chefe de demonstração, eu alternava entre corridas frenéticas, ataques corpo a corpo oportunos e magia de cura sempre que tinha medidor.
As decisões inteligentes da interface do usuário aprimoram esse fluxo de combate. Cada monstro que enfrentei tinha uma indicação visual clara que me alertava quando estava atacando, quando estava prestes a se recuperar e como diferenciá-los em uma tela ocupada. Às vezes, eu me encontrava em uma tela cheia de inimigos, todos lançando magia enquanto um chefe desencadeava onda após onda de ataques devastadores delineados em vermelho. Quando eu errava, sempre tinha certeza de que era minha culpa e não o produto de um design de jogo pouco claro.
Toda essa ação é responsiva sem sentir um passo fora do ritmo, e nenhum dos controles se sobrepõe o suficiente para interferir um no outro. Cada manobra parecia fácil de executar com o layout do botão, o suficiente para que eu fosse capaz de coreografar meu próximo ataque em cada ponto da luta e combinar efetivamente os inimigos.
Nenhuma liga necessária
A ação não é o único foco aqui, no entanto. A Digital Sun sabia que queria um RPG de ação em vez de um roguelite como Moonlighter (seu jogo anterior) desta vez para que pudesse se concentrar na história. Enquanto Hades oferece um exemplo de uma história satisfatória com uma configuração roguelite, os desenvolvedores pensaram que seria mais fácil para a equipe fortalecer a narrativa de uma forma mais direta. A equipe teve a ideia de um protagonista que pudesse copiar habilidades para seu novo jogo sem saber que Sylas estaria chegando. Por um golpe de sorte, o titular Mageseeker se juntou à lista de League of Legends pouco antes de a equipe lançar a ideia para a Riot Forge.
A Digital Sun destacou que Buscador de estômago deveria ser para todos, mesmo aqueles com conhecimento limitado de League of Legends. O RPG se passa após os eventos da história em quadrinhos Lux, que qualquer um pode ler online gratuitamente. No entanto, você não precisa ter contexto para aproveitar a história ou a jogabilidade. Sou iniciante no League e não tive problemas para pegá-lo durante minha demonstração. Ajuda que uma cena introdutória explique as circunstâncias de Sylas, incluindo por que ele foi trancado no complexo Mageseeker e seus motivos para buscar vingança.
Os desenvolvedores da PAX disseram ao Digital Trends que priorizaram tratar os personagens que a Riot criou com respeito, o que envolveu um estudo intenso dos personagens para escrever cenários e diálogos verossímeis. Eles também pesaram cuidadosamente os benefícios de criar novos personagens para aprofundar a história de fundo de Sylas versus trazer personagens existentes do universo da Liga. O objetivo final era criar personagens que desafiassem Sylas e revelassem diferentes lados de seu personagem, alguns dos quais conheci na demo.
Com base no que tentei até agora, Buscador de estômago promete ser um RPG cheio de ação que deve atrair tanto os jogadores da Liga quanto os que não são da Liga. Já estou pronto para jogar a campanha completa de 12 a 15 horas quando ela sair no mês que vem.
O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends será lançado em 18 de abril de 2023 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S e PC via Steam.
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