O último de nós no PC foi lançado em um estado terrível. Embora eu não tenha experimentado tantos problemas quanto alguns jogadores estão relatando, o consenso é claro: o jogo tem bugs, é mal otimizado e mal preparado. Atualmente, está com um status de revisão principalmente negativa no Steam, que normalmente é reservado para os jogos mais quebrados, como Campo de batalha 2042.
Considere-se avisado se quiser mergulhar na história de Joel e Ellie no PC, especialmente se você acabou de terminar a excelente série da HBO. Para jogadores que já possuem o jogo, há um problema específico que você deve estar ciente relacionado ao Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia e ao FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, bem como demandas em seu sistema que vão muito além do recomendado especificações.
Uma possível fonte de gagueira
Existem vários problemas com O último de nós no PC – gagueira, travamentos e longos tempos de carregamento são os principais entre eles. Encontrei algumas pequenas gagueiras e longos tempos de carregamento, mas nunca nenhuma falha. Não é surpreendente que o jogo esteja tendo problemas em tantos sistemas.
Este não é o mesmo problema de jogos como Cavaleiros de Gotham experientes, pois sofriam de problemas de compilação de shader. O último de nós no PC, por outro lado, leva muito tempo para pré-compilar shaders quando você carrega o jogo pela primeira vez. Para mim, foram cerca de 30 minutos, mas alguns usuários relatam que esperaram mais de duas horas antes que a compilação inicial do sombreador fosse concluída.
Alguns usuários estão especulando que os longos tempos de carregamento estão relacionados a uma versão com bug da biblioteca de descompactação Oodle que O último de nós usa. Substituir o arquivo associado ao Oodle pode aparentemente resolver tempos de carregamento mais longos, mas eu não prenderia a respiração com os problemas de gagueira.
A fonte de gagueira e travamentos provavelmente se deve à alta utilização da CPU e aos altos requisitos de memória de vídeo. Os requisitos do sistema exigem apenas uma placa gráfica com 4 GB de memória de vídeo, mas tive uma experiência diferente. Mesmo em 720p com a predefinição mais baixa, o jogo consumiu cerca de 7 GB de memória de vídeo. Na resolução nativa com configuração máxima, consumiu quase 14 GB.
Mesmo se você tiver uma GPU com 8 GB de memória de vídeo – que, como lembrete, inclui placas gráficas tão poderosas quanto a RTX 3070 Ti – há uma boa chance de você ficar sem memória de vídeo, mesmo com configurações modestas. Essa é uma possível fonte de gagueira e problemas, mas há um problema ainda mais urgente: seu processador.
O upscaling não pode ajudar
DLSS e FSR são ferramentas de super resolução destinadas a aumentar sua taxa de quadros renderizando o jogo em uma resolução mais baixa. Normalmente, isso funciona muito bem e, com o equipamento certo, funciona em O último de nós no PC também. Eu suspeito que a maioria dos PCs terá problemas, no entanto.
O problema é que O último de nós no PC é muito pesado em sua CPU. Mesmo em resolução máxima no meu Alienware 34 QD-OLED, o jogo oscilava entre 30% e 50% de utilização da CPU. Isso é mais alto do que muitos jogos de estratégia em tempo real, que são notoriamente pesados em seu processador. Se você ativar o FSR ou o DLSS, esse número aumentará – pulei para 70% do território depois de ativar qualquer um deles.
Isso é extremamente alto para um jogo tão linear. Existem jogos que são propensos a gargalos de CPU, como Homem-Aranha da Marvel, mas geralmente envolvem grandes mundos abertos com muitas simulações. O último de nós é uma experiência linear e, embora haja algumas configurações vinculadas à CPU, elas não melhoram o desempenho. Mesmo baixando o jogo para sua predefinição gráfica mais baixa não alterou a utilização da CPU.
O melhor é que eu estava testando o jogo com um Intel Core i9-13900K, que é indiscutivelmente um dos processadores de jogos mais rápidos que você pode comprar no momento. Os chips de baixo custo terão mais dificuldades, provavelmente maximizando a utilização e causando interrupções ou travamentos.
De volta ao FSR e DLSS, no entanto. Ambos os recursos funcionam renderizando o jogo em uma resolução mais baixa. Isso é inteiramente uma função da sua placa gráfica, reduzindo a carga que ela tem que carregar. Consequentemente, isso aumenta a carga no seu processador. Agora, em vez de seu processador aguardar sua placa gráfica, sua placa gráfica está aguardando seu processador. Temos um gargalo de CPU.
Isso significa que DLSS e FSR não melhorarão seu desempenho, exatamente o que notei durante o teste. Ativar DLSS ou FSR em seus modos de qualidade aumentou minha taxa de quadros com um RTX 4080 e Core i9-13900K, mas mesmo ir para o modo Ultra Performance com FSR 2 não fez nada para aumentar ainda mais meu desempenho. Se você já estiver enfrentando um gargalo na resolução nativa, ativar um recurso de super resolução não ajudará.
Um longo caminho pela frente
Embora seja possível que uma versão com bug do Oodle conserte milagrosamente O último de nós no PC, a porta tem vários outros problemas relacionados ao desempenho. O alto uso de CPU e VRAM pode diminuir o desempenho geral, e picos em qualquer um deles podem levar a travamentos e travamentos. Pior ainda, ajustar o menu gráfico denso faz pouco para otimizar a exigência do jogo.
A Naughty Dog está ciente dos problemas e trabalhando em uma correção, embora deva ser notado que o Iron Galaxy cuidou da porta – esse é o mesmo estúdio responsável pelo infame Cavaleiro de Arkham porta PC. Tenho certeza de que há patches chegando para corrigir os problemas fáceis de detectar, como a biblioteca Oodle, mas uma otimização adicional para reduzir os requisitos de VRAM e o uso da CPU são importantes para fazer o jogo funcionar em mais sistemas.
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