Quando smartphones como o primeiro par de iPhones, bem como os primeiros telefones Android, fizeram sua estreia em cena há vários anos, havia poucas dúvidas sobre o apelo de poder jogar neles. Afinal, as pessoas têm seus telefones com eles quase o tempo todo e, dada a popularidade dos jogos portáteis, isso era óbvio.
Com isso dito, no entanto, já se passaram vários anos desde o iPhone de primeira geração e o HTC Dream, e os smartphones evoluíram ao longo dos anos para acomodar jogos com gráficos mais intensos com jogabilidade mais complexa e tal, a ponto de eles foram capazes de dominar ocasionalmente os sistemas de jogos portáteis dedicados em termos de vendas. Só em 2022, estimou-se que o mercado de jogos mobile renderia cerca de 136 bilhões de dólares em lucros, por exemplo.
Tendo possuído vários sistemas Nintendo e Sony ao longo dos anos, bem como uma tonelada de pendências atuais no Steam e Xbox (para minha grande vergonha), estou abordando este artigo com algumas reservas óbvias, já que jogo principalmente em sistemas dedicados. Por um lado, ainda tenho algumas preocupações sobre como os jogos para celular mudaram a atitude e o cenário em relação aos jogos em geral, mas, ao mesmo tempo, os números falam por si.
Por exemplo, a popularidade contínua dos jogos para dispositivos móveis levou a um aumento de eventos exclusivos, torneios e outros, além de aumentar a taxa de adoção de smartphones também. Sem dúvida, isso afetou a indústria de consoles, mas essa tendência deve continuar nos próximos anos? Vamos dar uma olhada em alguns fatores.
Hardware e acesso instantâneo
Escusado será dizer que mais pessoas terão acesso a um smartphone do que a uma consola. Uma vez que os telemóveis se tornaram praticamente uma necessidade nos dias de hoje, há mais incentivo para um comprador casual adquirir um smartphone em vez de uma consola de jogos dedicada, uma vez que o primeiro vem com mais funcionalidades em termos de comunicação, acesso às redes sociais, muitas vezes em um preço mais acessível.
Em regiões como o Sudeste Asiático (onde os jogos para celular se tornaram imensamente populares), não é incomum ver mais pessoas jogando em um telefone do que em um console – a pesquisa mostra que Indonésia, Malásia, Tailândia, Vietnã, Cingapura e Filipinas estão fortemente investidos em jogos para celular no Sudeste Asiático. Talvez se possa dizer que, neste contexto, mais pessoas teriam jogado em um smartphone do que em um sistema de jogo dedicado – até vimos empresas lançando smartphones puramente voltados para jogos, que na maioria das vezes foram impressionantes no que diz respeito às especificações. estão preocupados.
Também deve ser dito que muitos jogos para celular são otimizados para funcionar com uma variedade de smartphones, e até mesmo aparelhos de baixo custo com 4 GB de RAM ainda podem rodar jogos com gráficos relativamente pesados (à custa do desempenho), o que não reduzir a barreira de entrada. No caso de smartphones mais premium, recursos como rastreamento de raio estão sendo desenvolvidos para funcionar perfeitamente com dispositivos móveis, o que significa que os jogadores já têm um dispositivo de jogo portátil repleto de recursos em suas mãos.
São fatores como esses que diminuem a necessidade de um PC caro para jogos, por exemplo, porque no final das contas tudo o que importa para um jogador de smartphone é o acesso básico a videogames – muitos dos quais são gratuitos no celular – o que nos traz para o nosso próximo tópico.
Qualidade e Monetização
Talvez se possa dizer onde uma certa quantidade de jogos para celular tropeça em relação à qualidade geral. Embora a percepção do valor de um jogo muitas vezes seja subjetiva, há um estigma geral entre a multidão de jogadores “hardcore” quando se trata de como os jogos para celular são geralmente vistos.
Ao longo dos anos, os jogos para celular tiveram a infelicidade de ser sinônimo de termos como “compras no aplicativo”, “pagar para ganhar” e outros métodos semelhantes que parecem priorizar o esgotamento da carteira do jogador em vez de fornecer uma experiência competente e imersiva. experiência de jogo, muitas vezes em detrimento da qualidade. No entanto, isso não parece ter incomodado muitos jogadores, que aparentemente estão bem em despejar toneladas de dinheiro em seu jogo ou simplesmente hackear o software apenas para ganhar vantagem sobre os outros jogadores.
Claro, isso nem sempre foi o caso, já que jogos como Genshin Impact mostram que você pode encontrar um equilíbrio adequado entre como os jogos são monetizados e a quantidade de polimento e experiência que se pode obter ao investir tempo e esforço em um jogo “tecnicamente” jogo grátis. Por outro lado, porém, jogos dessa natureza são um tanto raros, e a maioria dos jogos ainda recorre a bombardear os usuários com anúncios, tokens de bloqueio de tempo e outros.
Para ser justo, essa é uma estratégia de preços que também foi transferida para os jogos de console, especialmente com a proliferação de DLC, passes de temporada e outros. No lado positivo, no entanto, a maioria dos jogos de console ainda oferece toda a aventura com uma única compra, sem a necessidade de conectividade online constante e sem anúncios e outros enfeites.
Ports, spin-offs e a nuvem
No entanto, nem todos os jogos para celular são simuladores de toque cheios de anúncios – ao longo dos anos, testemunhamos uma tonelada de estúdios e desenvolvedores transportando jogos com qualidade de console diretamente para plataformas móveis e até desenvolvendo títulos spin-off destinados apenas a jogos rápidos, dois -minutos sessões de jogo. Vimos jogos como XCOM 2, Star Wars KOTOR e até mesmo os clássicos jogos Final Fantasy chegarem aos telefones celulares, dando aos usuários acesso a uma nova dimensão de jogos portáteis. Se alguma vez houve um caso para jogos móveis, eu pessoalmente acho que “mais portas de console” é o caminho a percorrer.
Os desenvolvedores também mostraram que é possível fazer jogos derivados que valem a pena baseados em franquias estabelecidas. Pegue a Nintendo, por exemplo – a pesquisa mostrou que seu jogo para celular “Fire Emblem Heroes” (um spin-off da popular franquia Fire Emblem) tem sido amplamente lucrativo, eclipsando até mesmo outros jogos para celular da Nintendo, como Mario Kart Tour e Super Mario Run. . Houve até conversas de que a Nintendo formaria um estúdio puramente focado no desenvolvimento de títulos para celular – em suma, os jogos para celular não precisam ser ruins.
Embora ainda esteja em sua infância, os jogos baseados em nuvem são outra abordagem que os desenvolvedores móveis podem aproveitar. O influxo repentino de sistemas portáteis baseados em nuvem, como o portátil Logitech G, portátil Razer, controladores de telefone sem fio e serviços de jogos em nuvem tornam os jogos AAA em movimento possíveis. Dizemos “um pouco” porque existem certas desvantagens, como velocidades de dados, latência e até esquemas de controle que afetam a experiência geral, especialmente em um dispositivo móvel, mas seríamos condenados se negássemos o potencial de melhoria – afinal, um muitos de nós sonhamos em acessar nossos amados títulos de console de grande sucesso em qualquer lugar.
Pensamentos finais
No final do dia, jogar em uma tela de tamanho normal com controles adequados, latência zero e áudio e vídeo de alto nível ainda tem um charme inegável. Embora não haja dúvida de que os jogos para celular alcançaram popularidade e lucros, acho seguro dizer que sempre haverá um mercado para consoles de jogos dedicados. A popularidade do PS5 e até mesmo os fortes números de vendas do Nintendo Switch ainda provam que a abordagem mais “clássica” dos jogos ainda pode coexistir com plataformas mais novas e, no final, somos nós, consumidores, os vencedores.
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