Os tempos estão realmente mudando – após vários anúncios de grandes editoras e desenvolvedores de videogames desistindo da Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, a Entertainment Software Association (ESA) infelizmente anunciou que a E3 deste ano será cancelada.
De acordo com um relatório do pessoal da IGN, duas fontes confirmaram que a ESA enviou um e-mail anunciando o cancelamento do outrora gigantesco evento, citando uma “falta de interesse sustentado necessário” para tornar a E3 deste ano uma possibilidade. Desde então, a ESA emitiu uma declaração formal de Kyle Marsden-Kish, vice-presidente global de jogos da ReedPop:
“Esta foi uma decisão difícil por causa de todo o esforço que nós e nossos parceiros colocamos para fazer este evento acontecer, mas tivemos que fazer o que é certo para a indústria e o que é certo para a E3. Agradecemos e entendemos que as empresas interessadas não teriam demos jogáveis prontas e que os desafios de recursos tornaram a E3 neste verão um obstáculo que eles não conseguiram superar. Para aqueles que se comprometeram com a E3 2023, lamentamos não poder apresentar a vitrine que você merece e que você espera das experiências de eventos da ReedPop.”
Embora atualmente não haja nenhuma palavra sobre se veremos ou não uma E3 no próximo ano, o comunicado de imprensa afirma que ReedPop e a ESA continuarão a trabalhar juntos em futuros eventos da E3. O site oficial da E3 também exibe a seguinte declaração:
“O organizador do show, ReedPop, anuncia que a E3 2023 não acontecerá conforme programado em junho, com eventos físicos e digitais cancelados. Juntamente com a Entertainment Software Association (ESA), ambas as partes reavaliarão o futuro da E3.”
Originalmente programada para junho, a E3 deste ano seria o primeiro evento presencial desde 2019, um ano antes de os bloqueios serem obrigatórios devido à pandemia global.
Um marco da indústria de jogos na América do Norte, a E3 foi um dos maiores eventos anuais de videogames, com vários editores, desenvolvedores e OEMs aparecendo para comercializar e visualizar os próximos videogames e consoles. No entanto, o aumento de apresentações on-line, como os showcases diretos da Nintendo e os anúncios State of Play da Sony, desde então, reduziu a necessidade das empresas de manter eventos internos anuais.
Fonte: IGN