A Sony poderia ter seu próprio mecanismo de jogo proprietário e metaverso. Em vez disso, apenas deixou escapar por entre os dedos.
A Media Molecule está encerrando o suporte ao vivo para sonhossua ferramenta altamente ambiciosa de criação e reprodução de jogos para PS4, em 1º de setembro. Seus servidores permanecem online por enquanto – e há mais algumas atualizações de conteúdo em andamento antes disso – mas depois de agosto, não haverá novas ferramentas, portos ou eventos para sonhos. Isso significa que não chegará ao PS5, PlayStation VR2 e, principalmente, ao PC.
eu não joguei sonhos muito, envolvendo-se apenas brevemente com o teste gratuito na época em que ele se tornou disponível. Ainda assim, fiquei bastante impressionado com alguns dos jogos mais ambiciosos que encontrei e com as criações mais cômicas. Eu vi um grande potencial em Dreams antes de seu lançamento como uma ferramenta poderosa que a Sony poderia usar como um centro de jogos divertido e um mecanismo de jogo em potencial que poderia alimentar futuros jogos independentes. Infelizmente, nada disso acontecerá. O fracasso da Sony em se concentrar nas áreas em que sonhos poderia ser mais bem-sucedido acabou condenando-o a esse destino, potencialmente roubando do PlayStation uma excelente experiência de serviço ao vivo que parece querer agora mais do que nunca.
Um quase-metaverso
Apesar da Media Molecule ter feito um produto muito ambicioso ao longo de uma década, a falta de promoção convincente pré e pós-lançamento prejudicou sonhos do começo. Foi provocado pela primeira vez no evento de revelação do PS4, mas não parecia ter lançado muito alarde quando finalmente saiu sete anos depois em 2020. Imagino que muitos jogadores conferiram as criações do Media Molecule, jogaram alguns feitos pelo usuário e nunca pensou duas vezes no jogo.
Isso é uma pena, pois algumas das ideias no centro do sonhos tornou-se bastante popular nos anos após seu lançamento. Embora a IA esteja recebendo mais atenção agora, o “metaverso” foi a grande galinha dos ovos de ouro dos jogos por alguns anos. Essa é a ideia de um grande espaço social no qual os jogadores podem não apenas ficar, mas também criar conteúdo. Em essência, isso significa que ele precisa de boas ferramentas para criar conteúdo gerado pelo usuário, o que é algo sonhos se destacou em
O termo metaverso pode ser uma palavra da moda e geralmente está associado a práticas de negócios mais nefastas, mas não posso negar que um backbone de conteúdo gerado pelo usuário faz parte do que torna títulos como fortnite bem-sucedido. sonhos forneceu um amplo conjunto de ferramentas que poderia até ser um pouco melhor do que alguns de seus concorrentes do metaverso que se gabavam de sua tecnologia. Até a Media Molecule se referia ao seu ecossistema mais amplo como o Dreamiverse, então havia pelo menos alguma autoconsciência dos desenvolvedores de lá.
Apesar disso, a Sony nunca se posicionou publicamente sonhos como seu grande serviço metaverso ao vivo ou exigia que ele obtivesse espaços sociais semelhantes ao PlayStation Home que poderiam elevá-lo naquele espaço. A menos que você seja um fã hardcore que já comprou sonhosnão havia muitos motivos para fazer coisas com ele em vez de algo como fortnite Criativo – não que a maioria das pessoas nessa posição saiba sobre sonhos devido à sua falta de visibilidade.
Uma falta de atenção
Em geral, sonhos falhou porque não era popular o suficiente, já que a Sony falhou em atrair pessoas que ainda não tinham a ideia. sonhos tem uma comunidade pequena, mas apaixonada, que exigia novos recursos e se engajou em eventos como DreamsCom e The Impy Awards, mas essas coisas não causaram muito impacto ou promoção fora de espaços focados principalmente em pessoas já envolvidas com sonhos. A Sony falhou em promover este jogo bem após o lançamento, o que é crítico para algo que depende muito de uma comunidade grande e engajada.
Se sonhos me senti muito separado e negligenciado pela Sony para mim, um jornalista imerso em muitas notícias de jogos, eu só podia imaginar o quão difícil foi para este jogo chamar a atenção de novos jogadores casuais mais de três anos antes do lançamento. A melhor coisa a fazer com o jogo, então, é atingir os desenvolvedores hardcore que podem usá-lo para criar e vender conteúdo. sonhos poderia ter sido mais bem sucedido nessa frente também.
Mesmo no lançamento em 2020, parecia sonhos não se destacaria até chegar ao PC com suporte para mouse e teclado. É uma plataforma muito mais preferível para fazer jogos do que um PS4 e PSVR com controles DualShock 4 e PlayStation Move. O incipiente suporte para PC da Sony ficou muito para trás sonhose infelizmente não parecia ser tão prioritário quanto obter joias aclamadas pela crítica como Deus da guerra e The Last of Us Parte I no PC.
Nunca houve uma boa maneira de divulgar e monetizar criações de jogos de sonhos no PS4 ou outras plataformas. Quando seu mecanismo de jogo não funciona bem como um mecanismo de jogo fora de seu próprio pequeno jardim murado, é muito improvável que ele pegue, não importa o quão impressionante seja.
Apesar dos melhores esforços da Media Molecule, parece que sonhos nunca obteve o suporte necessário da Sony para realmente prosperar. Como resultado, sua comunidade apaixonada será deixada para trás enquanto a Media Molecule avança para fazer coisas novas, e a Sony investe muito dinheiro na criação de novos serviços ao vivo em vez de capitalizar em um que já tinha. sonhos parece um dos maiores erros de jogo da Sony na última década, não porque seja um jogo ruim, mas porque nunca foi capaz de alcançar sua visão completa.
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