Se você for um dos milhões de pessoas que têm uma Quest 2, saberá que muitos jogos têm o que chamamos de “jank”. Às vezes, pode ser um termo cativante, mas, na maioria das vezes, é uma reclamação legítima sobre um jogo que tem muito potencial, mas sofre de um número irritante de bugs.
Infratores é não um desses jogos. Na verdade, eu tive que verificar se este não era um jogo feito por um grande desenvolvedor AAA que geralmente tem seu próprio departamento de controle de qualidade – o que, é claro, garante que seus jogos sejam o mais livre de bugs possível. Breachers se parece com Rainbow Six: Siege de todas as melhores maneiras, até mesmo com os visuais que são simplesmente impressionantes na Quest 2 (abre em nova aba) hardware.
É um raro exemplo de um jogo que parece Completamente acabado após o lançamento e ainda não precisa de vários meses de desenvolvimento e correções de bugs antes de se tornar agradável de jogar. Melhor ainda, ele também tem muito conteúdo para jogar, incluindo alguns mapas impressionantes que farão você voltar várias vezes para encontrar todas as entradas ocultas e aperfeiçoar suas habilidades. Está facilmente no topo dos melhores jogos de quest 2 (abre em nova aba) Eu joguei, e eu joguei um lote inteiro de Quest 2 jogos.
O básico
Breachers é um jogo baseado em equipe 5v5 que coloca membros da SWAT contra terroristas (rebeldes, neste jogo). No modo principal do jogo, os rebeldes se infiltraram em um prédio e plantaram duas bombas, mas agora estão presos pela equipe da SWAT que está tentando se infiltrar no prédio e desarmar as bombas.
É uma fórmula clássica jogada todos os dias em jogos como Counter-Strike e Rainbow Six: Siege, mas parece fresca e nova novamente porque está em uma nova perspectiva. Isso significa ver com os olhos e sentir com as mãos, já que é em VR.
Toda vez que você jogar um mapa, seu time alternará entre os rebeldes ou o time da SWAT para que as coisas sejam equilibradas. Ambos os lados têm acesso às mesmas armas, que incluem uma infinidade de pistolas, rifles de assalto, espingardas e qualquer outra coisa que você possa imaginar que estaria em um jogo de tiro com tema moderno.
Mas, embora cada lado tenha acesso às mesmas armas, nenhum dos lados compartilha itens especiais – sem a seleção de granadas. Já que estão defendendo, o lado rebelde pode escolher entre dispositivos que irão bloquear portas, armadilhas de choque, sensores de movimento, etc.
O lado da SWAT tem os gadgets mais legais, já que seu objetivo é invadir o prédio em que os rebeldes estão escondidos, dando nome ao jogo. Esses dispositivos incluem espuma de violação, drones espiões e até mesmo um dispositivo de camuflagem.
O lado da SWAT também pode fazer algo incrivelmente legal que parece absolutamente foda toda vez que você faz: rapel. Escolha o lado de qualquer saliência no jogo, passe por cima dela e você começará automaticamente a descer a parede de rapel. Você pode usar o joystick no controle esquerdo para controlar sua altura e posição na parede, o que significa que você pode balançar de um lado para o outro na frente de uma janela e eliminar todos os inimigos que encontrar.
Essa mecânica também permite que os membros da SWAT quebrem janelas ou portas fechadas com tábuas, desde que estejam fazendo rapel. A sensação de seu personagem se afastando da parede apenas para vê-lo chutar a janela ou a porta um momento depois é além de emocionante. É uma sensação única que ainda não experimentei em nenhum outro jogo.
Polir, polir, polir
A mecânica básica de Breachers parece ótima no papel, mas quão bem eles realmente se traduzem na jogabilidade real? Esse feito em particular é um grande problema em VR hoje em dia, já que muitos desenvolvedores vêm apresentando ideias de jogos incríveis e mecânicas únicas, mas têm dificuldade em realizá-los sem se sentirem desajeitados ou com bugs.
Ainda não encontrei nenhum mecânico em Breachers que pareça aquém da qualidade que você encontraria em um jogo AAA. Isso começa com os visuais que estão entre os melhores que você verá em qualquer jogo Quest até hoje. Os objetos são detalhados, as texturas são de alta resolução, as animações são surpreendentemente boas – algo que é realmente difícil de acertar em VR, já que os jogadores se movem de maneiras inesperadas – e os efeitos são de cair o queixo.
Vários níveis apresentam elementos de água que parecem incríveis por si só, mas absolutamente inacreditáveis, devido ao poder de hardware limitado do Quest. Já morri várias vezes só de admirar um belo sombreador de água na parede ou de me maravilhar com a qualidade de um objeto em uma estante. Você simplesmente não encontra esse tipo de qualidade visual na maioria dos jogos Quest.
Em segundo lugar, está o design de áudio, que apresenta o melhor áudio 3D que já ouvi em um jogo Quest. A primeira vez que liguei, jurei que alguém havia entrado pela minha porta da frente e estava pronto para tirar meu fone de ouvido e arremessá-lo para eles. A qualidade e a precisão do áudio posicional são inigualáveis e fiquei realmente impressionado, especialmente considerando a qualidade do visual do jogo.
A mecânica de tiroteio do jogo é incrivelmente sólida e todos os gadgets são ótimos de usar. Alguns, como a mecânica EMP para desarmar bombas, levam um ou dois minutos para descobrir, mas, felizmente, o jogo apresenta um tutorial detalhado que familiarizará os jogadores com essas peças importantes do jogo logo de cara.
Gostei particularmente do fato de as armas terem peso, mas não parecerem muito pesadas. É uma das razões pelas quais adorei jogar Population: One (abre em nova aba) por tantos anos e isso se traduz incrivelmente bem aqui.
Também fiquei absolutamente apaixonado pela mecânica de luta e rapel do jogo. Já descrevi a sensação emocionante que tenho toda vez que arrebento uma janela depois de fazer rapel, mas essa sensação começa no momento em que olho para o telhado, levanto minha mão e clico no gatilho para disparar minha arma de luta.
Apenas membros da SWAT podem fazer rapel assim e isso dá a esse lado mecânicas e estratégias tão interessantes para trabalhar.
Mas não pense que estar do lado rebelde é como ser um peixe em um barril. O design de níveis de Breachers é nada menos que fenomenal e oferece vários lugares para a SWAT invadir e surpreender os rebeldes, mas também há muitos lugares para os rebeldes se esconderem que são obscurecidos pela visão da SWAT.
Além disso, os membros da SWAT que não forem cuidadosos podem descobrir que sua violação inteligente da porta se transformou em uma armadilha mortal porque não foram cuidadosos sobre onde seus pés estavam em relação à porta. Muitos pontos de violação deixam um espaço aproximado de 1 pé entre a parte inferior da parede e o chão, por isso é fácil para os rebeldes ver se os membros da SWAT estão prestes a arrombar algumas portas.
Este não é o caso com todas as portas, portanto, não se acostume a confiar nessa mecânica se você estiver do lado rebelde.
No lançamento, existem três níveis de violação e um nível de deathmatch em equipe. Não sou um grande fã de deathmatch em equipe e prefiro ter a camaradagem e o trabalho em equipe que acompanham os níveis de violação, mas, se um modo ficar chato, você sempre pode alterá-lo um pouco.
Um item obrigatório para proprietários de missões
Salvo grandes surpresas, Breachers está concorrendo ao prêmio de melhor jogo de realidade virtual do ano para mim no momento. Eu realmente não posso enfatizar o quão revigorante é jogar um jogo tão polido. Ele realmente exala um nível de qualidade que muitos dos desenvolvedores menores da Quest têm dificuldade em obter.
Vários anos atrás, apoiei um projeto Kickstarter chamado Crunch Element porque apresentava exatamente o mesmo tipo de mecânica de violação e isso é algo que parece tão perfeito em VR. Enquanto você não pode violar todo parede em Breachers como você pode em Crunch Element, Breachers é um jogo muito mais polido e acabado que me permite finalmente fazer o que eu queria fazer em VR há anos, e mal posso esperar para jogar mais.