Veja as últimas manchetes de tecnologia na Internet em uma determinada semana e você encontrará uma história sobre como a RV está morrendo e até mesmo o fone de ouvido Meta’s Quest 2 não pode salvar o meio. É uma narrativa de quase uma década que nunca foi menos precisa do que é hoje e um relatório recente do Wall Street Journal (abre em nova aba) é a prova positiva desse fato.
De acordo com o relatório, 6,37 milhões de usuários usaram ativamente o Quest 2 (abre em nova aba) durante o mês de outubro de 2022, marcando a primeira vez que vimos medições exatas para usuários ativos mensais, ou MAU. MAU é uma medida usada por fabricantes de eletrônicos – especialmente empresas de videogames – para avaliar o sucesso de longo prazo de um determinado produto.
Nesse caso, verifica-se que a porcentagem MAU do Quest 2 é aproximadamente a mesma – ou potencialmente até maior – do que a do PS5. Um relatório de ganhos da Sony (abre em nova aba) de fevereiro de 2023 mostra que 30% dos jogadores do PS5 usam seu console todos os meses, totalizando cerca de 9 milhões de MAU.
Com base nas unidades vendidas – cerca de 17 milhões até outubro de 2022 – a porcentagem MAU do Quest 2 é de aproximadamente 35%. Isso mostra que o sistema não está vendendo bem apenas no varejo (abre em nova aba) mas que os usuários estão sempre retornando ao sistema e jogando os melhores jogos do Quest 2 (abre em nova aba) a um ritmo extremamente saudável.
Mentiras e agendas
As pessoas sempre foram tribalistas – é apenas parte do nosso DNA – mas a sociedade moderna se sente mais abertamente polarizada e tribalista por causa da comunicação instantânea da internet e do ciclo de notícias 24 horas por dia, 7 dias por semana. Como não precisamos mais estar em tribos para sobreviver, as pessoas substituíram as tribos humanas físicas por tribos arbitrárias de pensamento.
Poucos lugares mostram a tolice desse tipo de pensamento do que o Console Wars que você encontrará correndo desenfreado em fóruns online e redes sociais como o Twitter. Mas, como eu disse anteriormente, o VR não está substituindo os jogos tradicionais (abre em nova aba) e não representa o tipo de ameaça existencial aos jogos de tela plana que os fãs chorões costumam defender.
A Meta não teve o mesmo sucesso de vendas durante a temporada de férias de 2023 como durante a temporada de férias de 2022 – uma queda de 90% nas novas vendas, de acordo com o mesmo relatório. No entanto, desde este relatório, a Meta passou a vender cerca de 3-4 milhões a mais de Quest 2. Isso ainda supera (abre em nova aba) as últimas vendas de hardware do Xbox desde 2021.
A Meta não divulga regularmente o MAU em seus relatórios de ganhos, mas provavelmente é seguro dizer que o MAU não mudou muito, visto que nada de especial aconteceu em outubro de 2022 para atingir um MAU mais alto do que o normal. Além disso, tivemos uma enxurrada de lançamentos de jogos incríveis até agora em 2023 – como Breachers (abre em nova aba) e Deuses da Gravidade (abre em nova aba) – o que significa que os jogadores provavelmente ainda estão grudados em seus fones de ouvido toda semana.
E quanto a todo o FUD que vimos na esfera da tecnologia sobre o fim da RV ultimamente? É difícil entender todos os motivos, mas provavelmente há alguns que valem a pena observar. Em primeiro lugar, e acima de tudo, é o fato de que a Meta é a empresa que obtém mais sucesso com o VR, enquanto empresas como a Sony estão tendo uma adoção mais lenta com o PSVR 2. (abre em nova aba).
Um número não insignificante de pessoas odiar A Meta e o Facebook por motivos muito legítimos e querem que todo e qualquer empreendimento da empresa falhe, mesmo que isso signifique efeitos negativos para o indivíduo em questão.
Eu até vi desenvolvedores de VR dizerem que preferem ver o VR falhar do que o Meta ter sucesso. O ódio é profundo.
Mas, apesar dos relatos em contrário, a RV está indo muito bem como indústria. Embora eu possa estar sentindo que a Sony está sabotando o PSVR 2 (abre em nova aba) às vezes, a realidade é que atualmente está superando o PSVR original em uma proporção de cerca de 2 para 1. Isso é um sucesso por qualquer métrica, especialmente quando você considera o fato de que a Sony obtém lucro com cada PSVR 2 vendido – a abordagem oposta que a Meta adotou com o Quest 2.
A infeliz realidade é que várias pessoas e organizações que são veementemente anti-VR são movidas por uma agenda para vê-la falhar. Se é por razões lógicas ou tribais, é o melhor palpite de qualquer um, mas não há como negar a inclinação óbvia contra algo que, quase com certeza, não tem impacto na vida das pessoas que não o usam.
Felizmente, para o resto de nós que está aproveitando as incríveis experiências e jogos de VR, seu vitríolo e negatividade não parecem estar realmente afetando negativamente a indústria.
Certamente fará o próximo lançamento do Quest 3 (abre em nova aba) ainda mais interessante, especialmente porque sabemos que a Meta está atualmente envolvida em cerca de 200 novos projetos de jogos de realidade virtual para o ecossistema Quest como um todo.
Aborrecedores que vão odiar. Melhor simplesmente ignorá-los e continuar curtindo o que você ama.
Não há nada como jogar com amigos, especialmente quando parece que você está na mesma sala com eles. O Quest 2 aproxima amigos e familiares, mesmo quando eles não podem estar fisicamente juntos.