Capcom e Niantic estão colaborando em monsté caçador agoraum novo RPG móvel do mundo real seguindo os passos de títulos como pokémon go e Mundial da NBA. Os jogadores poderão explorar sua vizinhança, sozinhos ou com amigos, encontrar materiais e lutar contra monstros em locais próximos a eles. Um beta aberto para o jogo começa no final deste mês, antes de um lançamento completo em setembro, mas isso ocorre após um ciclo de desenvolvimento de quatro anos e muito trabalho para refinar o ciclo de jogo principal de Monster Hunter em um estilo muito diferente de jogo.
Enquanto a Niantic e a Capcom se preparam para lançar Caçador de Monstros Agora e, em seguida, executá-lo como um serviço ao vivo, o produtor da série Ryozo Tsujimoto acredita que o loop de jogo principal corresponde ao que torna um jogo Monster Hunter que agradará aos fãs de longa data. “A série Monster Hunter tem esse loop de jogo de caçar e coletar materiais de monstros e forjar equipamentos que você obtém deles; esse ciclo de jogo se reflete em Monster Hunter Now”, explicou Tsujimoto.
Ainda assim, caçar um monstro no mundo real é uma experiência significativamente diferente de fazê-lo em um mundo virtual. Embora a jogabilidade baseada em geolocalização da Niantic funcione para permitir que os jogadores explorem e coletem recursos, o combate é muito mais desafiador de se adaptar. A Niantic e a Capcom tiveram que pegar as batalhas de marca registrada de Monster Hunter contra essas bestas, que geralmente levam 10 minutos ou mais, e destilá-las em lutas que duram apenas 75 segundos. Foi um desafio difícil, mas os estúdios mergulharam no processo de refinamento para chegar a esse ponto durante um pré-lançamento. Caçador de Monstros Agora briefing de imprensa com a presença da Digital Trends.
O caminho para 75 segundos
Tsujimoto sempre foi bastante aberto à ideia de um jogo Monster Hunter AR, e ele disse à Digital Trends que sabia que se a Capcom fizesse esse jogo, precisaria trabalhar nele com a Niantic. Então, ele imediatamente concordou quando o pokémon go o desenvolvedor abordou Tsujmoto com a ideia de um jogo Monster Hunter do mundo real. Caçador de Monstros Agora não seria apenas um pokémon go reskin, embora.
“Nós queremos Caçador de Monstros Agora para ser muito casual, mas, ao mesmo tempo, queríamos trazer a elegância da série de encontrar monstros no mundo e a própria ação”, disse Tsujimoto ao Digital Trends. “Como está no celular, queríamos que a ação fosse mais esportiva, para que essa ação de caça pudesse ser feita ao ar livre. Este jogo é único, mas carrega o legado da série Monster Hunter.”
É claro que carregar o legado da série em seus ombros não é uma tarefa fácil. Caçador de Monstros Agora. O maior obstáculo a superar para atingir esse objetivo foi tornar o combate satisfatório em lutas de 75 segundos, e o produtor sênior da Niantic, Sakae Osumi, descreveu o processo do desenvolvedor para a Digital Trends.
“O elemento de combate é a principal característica da franquia Monster Hunter, então havia algumas coisas que tínhamos que considerar ao projetar. Caçador de Monstros Agora”, diz Osumi. “Uma delas era: é acessível? É acessível para jogar ao ar livre e em um dispositivo móvel sem um gamepad? A partir daí, queríamos fazer o elemento de combate em Caçador de Monstros Agora simples, intuitivo e fácil de aprender, mas ainda difícil de dominar. Tínhamos que focar na essência do combate e condensá-la, mas ainda assim fazer com que parecesse tático.”
Ao condensar uma fórmula em seus fundamentos, isso significa que nem todos os elementos de jogos como mundo dos caçadores de monstros e A Ascensão do Caçador de Monstros pode entrar. Durante o beta fechado, os jogadores terão acesso apenas a três tipos de armas – Espada e Escudo, Espada Grande e Arco Leve – e um Palico para ajudá-los. Coisas que ajudam no movimento ou no rastreamento de monstros, como Scoutflies e armadilhas que ajudam os jogadores a derrubar monstros, não parecem estar no jogo atualmente.
Ainda assim, os desenvolvedores tentaram fazer com que parecesse o mais próximo possível de uma luta de jogo Monster Hunter principal. Osumi diz que dentro desse período de 75 segundos, os jogadores irão deslizar para atacar, atacar, esquivar e proteger nos momentos corretos para derrubar um monstro. Eles ganharão alguns impulsos se estiverem jogando com outras pessoas, pois coordenam quais movimentos devem fazer e quando devem fazê-los. Os jogadores também podem segurar o telefone horizontalmente durante uma luta, refletindo mais de perto a perspectiva que alguém teria ao lutar contra um monstro na TV.
E então, quando a luta terminar, os jogadores querem garantir que receberão amplas recompensas que possam usar para atualizar e personalizar a si mesmos, assim como fariam em um jogo normal de Monster Hunter. Niantic e Capcom acreditam Monster Hunter agora loop de jogabilidade de combate para ser a destilação mais pura de todos os diferentes tipos de jogabilidade e sentimentos que os jogadores terão ao longo de uma caçada de 30 minutos em um jogo como A Ascensão do Caçador de Monstros.
Enquanto isso, o CEO da Niantic, John Hanke, está particularmente empolgado com o jogo, dizendo à Digital Trends que esse refinamento resultou em um dos títulos mais impressionantes e ambiciosos do estúdio até hoje. “O que você vê com este jogo é uma evolução real de tudo o que fizemos antes em termos de natureza de combate em tempo real, alta fidelidade, ação muito rápida e multijogador contínuo”, disse Hanke ao Digital Trends. “Mais do que tudo, acho que representa esse repensar e evolução da ação e do multiplayer, e estabelece um novo padrão para tudo o que fizemos.”
Esperançosamente, veremos esse equilíbrio entre o jogo Niantic clássico e a mecânica do jogo Monster Hunter fielmente em ação quando Monster Hunter agora O beta fechado para iOS e Android começa em 25 de abril. Um lançamento global ocorrerá em setembro.
Recomendações dos editores