É difícil para pequenos desenvolvedores de jogos causar impacto em 2023, mas Não gravar, um jogo de tiro em primeira pessoa estilo bodycam desenvolvido pelo estúdio de jogos francês Drama, conquistou a Internet na semana passada. A primeira demonstração de jogabilidade parecia incrivelmente realista, tanto que centenas de opiniões acaloradas rapidamente chamaram o trailer de falso.
Não é, como provado pela filmagem no motor exibida por um dos desenvolvedores. Mas ainda é difícil acreditar o quão realista Cancelar registro parece, e há uma boa razão para isso.
Escondendo imperfeições
Você pode ver a demonstração, postada pelo programador e co-diretor do Cancelar registro Alexandre Spindler, acima. Se não fosse por algumas animações entrecortadas, seria fácil enganar alguém fazendo-o pensar que era uma filmagem real. Essa é certamente a suposição de muitos espectadores.
É a perspectiva que faz a diferença, segundo o desenvolvedor de outro jogo, contos paranormais, um jogo de terror estilo bodycam com lançamento previsto para 2023. “As filmagens das perspectivas da câmera corporal tornaram-se cada vez mais predominantes nos últimos anos … isso nos deu, como desenvolvedores, muito mais material para pesquisar para descobrir o posicionamento correto e como, exatamente, a câmera deve se mover.”
Isso está fazendo muito trabalho pesado para Cancelar registro. A única outra vez que vemos esse tipo de filmagem de bodycam é quando é real. E especialmente nos Estados Unidos, o público já viu muito disso.
O movimento é uma área, mas a qualidade da filmagem de uma câmera corporal também desempenha um papel. O desenvolvedor de contos paranormais explicou: “Estamos tentando nos lembrar da qualidade de vídeo que você veria de uma câmera de corpo real, o que significa uma camada de ruído texturizado de um sensor de qualidade inferior e um pequeno olho de peixe para dar a amplitude da foto .”
Parece Cancelar registro levou esse sentimento ao extremo. Há um olho de peixe íngreme e uma tonelada de flor em torno das partes mais brilhantes da cena. Sempre que você vê o céu, ele está completamente desbotado em branco, representando o alcance dinâmico limitado de uma câmera real.
Acima de tudo, porém, o que vende Cancelar registro são os artefatos de codificação. É importante lembrar que Cancelar registro se tornou viral no Twitter, que é uma plataforma conhecida por vídeos de baixa qualidade. Isso dobra para baixo em fazer Cancelar registro parece muito mais realista, pois já está tentando emular uma câmera de baixa qualidade. Se você baixar a demo de alta qualidade, fica muito mais óbvio que é um jogo e não uma gravação real.
Mesmo que você consiga identificar as imperfeições em filmagens de alta qualidade, é uma arte cobrir um jogo com uma camada de sujeira para emular com mais precisão a vida real. Isso só funciona se você tiver recursos e iluminação de alta qualidade, e é aí que o Unreal Engine 5 entra em jogo.
A diferença do Unreal Engine 5
Ainda não vimos muitos jogos do Unreal Engine 5, mas já cobri seu potencial no passado. Uma grande razão pela qual o novo mecanismo é tão impressionante é o Lumen, e suspeito que seja o cerne do fotorrealismo em Cancelar registro.
Se você não estiver familiarizado, o Lumen é uma solução de rastreamento de raios baseada em software. Normalmente, o ray tracing baseado em software é muito inferior ao ray tracing executado em aceleradores dedicados disponíveis em placas gráficas, mas o Lumen foi criado para tornar o ray tracing de software mais eficiente. Ele combina traçado de raios com técnicas de iluminação mais tradicionais e o faz de maneira altamente eficiente. É por isso fortnite com Lumen pode ser executado em consoles de geração atual a 60 quadros por segundo (fps).
Entrei em contato com o desenvolvedor de Cancelar registro para maior clareza, mas ficaria chocado se o jogo não estivesse aproveitando o Lumen de alguma forma. E essa iluminação faz a diferença. Ativos de alta qualidade são fáceis de encontrar com o Unreal Engine – um desenvolvedor até afirma que a demonstração foi feita com ativos do Unreal Marketplace – então tudo se resume à iluminação e à câmera para vender o realismo de uma cena.
De acordo com contos paranormais equipe, um foco estreito no fotorrealismo pode valer a pena. “Estamos nos apoiando muito nos recursos disponíveis no mecanismo desde o início e aprendendo como aproveitá-los ao máximo. Passamos muito mais tempo nos familiarizando com os perfis de iluminação reais e replicando os do Lumen, o que levou a um resultado que parece fisicamente mais correto.”
A equipe também apontou a falta de IA e um “ambiente restrito” como chaves para manter o desempenho com alta fidelidade visual. Nós não temos muito para onde ir Não gravar, mas no primeiro trailer, também não parece que o jogo tenha um escopo enorme.
Além de fornecer melhores ferramentas para obter fotorrealismo, a equipe por trás contos paranormais diz que o Unreal Engine 5 “foi uma mudança de guarda” em comparação com a versão anterior. “Coisas que têm sido problemáticas em nossa experiência foram descartadas no atacado e substituídas por alternativas mais simples e estruturalmente sólidas.”
Com a “dívida técnica eliminada”, o novo mecanismo parece particularmente adequado para colocar os jogos em funcionamento rapidamente. O contos paranormais A equipe diz que apenas o tempo dirá se as adições resistirão a anos de iteração, mas, no momento, o Unreal Engine 5 parece mais adequado para produção em comparação com as iterações posteriores do Unreal Engine 4.
Quando o realismo importa
Entre contos paranormais e Não gravar, está claro que uma nova onda de desenvolvedores está explorando uma perspectiva que leva a resultados mais fotorrealistas. É um momento empolgante para os gráficos de PC, pois os jogos começam a entrar em um vale misterioso de realismo, mas também carrega uma preocupação clara. E Cancelar registro colocar isso em exibição total.
Um olho treinado ainda pode identificar quando um jogo é um jogo, mas Cancelar registro parece bom o suficiente para, com uma camada pesada de compactação do Twitter, ser capaz de enganar legiões de jogadores, assumindo incorretamente que era uma filmagem real. Não preciso explicar como isso pode ser problemático, especialmente considerando o assunto de Cancelar registro.
Há muita discussão em torno desse tópico, e o desenvolvedor postou uma FAQ tentando esclarecer sua posição. É verdade que esse nível de realismo pode ser problemático, mas não parece que nada disso decorra do Cancelar registro equipe de desenvolvimento.
Também não deve desviar a atenção do trabalho que os estúdios menores estão realizando para alcançar níveis mais altos de fotorrealismo. Com um mecanismo mais enxuto e simples que oferece ferramentas como o Lumen para desenvolvedores, juntamente com uma perspectiva única e um mercado robusto de ativos de alta qualidade, estamos vendo um grande salto em como os jogos podem parecer realistas.
Este artigo faz parte do ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.
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