Você pode achar que um jogo em primeira pessoa sobre atacar zumbis com todos os tipos de armas corpo a corpo não seria um RPG, mas Ilha Morta 2 é um pouco enganador assim. Cada um dos seis Slayers jogáveis tem suas próprias estatísticas básicas, mas depois de selecioná-los, não há muito mais com o que se preocupar a esse respeito. O que realmente definirá sua construção são as Cartas de Habilidade. Eles agem como uma mistura de habilidades e buffs que você pode inserir em seu personagem, mas, ao contrário de uma árvore de habilidades tradicional, onde você simplesmente desbloqueia novas habilidades à medida que avança, as cartas podem ser trocadas sempre que você quiser. Embora isso seja ótimo para versatilidade, o grande número de cartas pode tornar a criação de uma construção eficaz mais intimidante do que um enxame de comedores de carne. Antes de enfrentar os horrores do Hell-A, dê uma olhada nas melhores Skill Cards de Ilha Morta 2.
Como conseguir Cartas de Habilidade
Antes de entrar nos aspectos mais profundos das Cartas de Habilidade em Ilha Morta 2, você precisa saber como realmente conseguir mais desses meninos maus. Você começará com duas habilidades inatas para o Slayer escolhido e obterá a primeira quando atingir o nível 2, mas o sistema não se abrirá até você atingir o nível 3.
A maioria das Cartas de Habilidade que você obterá simplesmente subirá de nível. Cada nível que você ganha tem uma boa chance de desbloquear um novo Skill Card, mas o cartão que você recebe varia um pouco dependendo do personagem que você escolheu, pois alguns são exclusivos de determinados personagens e nem todos os níveis garantem um novo cartão.
Um número menor de cartas de habilidade é mantido como recompensa por completar missões secundárias, mantidas por perigosos infectados por Apex ou simplesmente escondidas no mapa.
No total Ilha Morta 2 tem mais de 50 Skill Cards para coletar e equipar.
Como desbloquear mais slots
Você descobrirá muito rapidamente que receberá muito mais cartas do que pode colocar de uma só vez. Cada uma das quatro categorias de cartas tem um limite definido de quantas cartas você pode equipar, mas no início, a maioria delas está bloqueada. Desbloquear um novo slot também está vinculado ao aumento de nível, o que significa que qualquer nível fornecerá uma nova carta, um novo slot ou, às vezes, ambos! No momento em que você atingir o nível 30, todos os seus slots serão desbloqueados para um total de 15 slots de cartão. Isso se dividirá em cinco cartas de Habilidades, quatro Sobreviventes, quatro Matadoras e duas Numen.
Se você não vir a categoria de cartas Numen, não se preocupe — essa categoria fica bloqueada até que você atinja um determinado ponto na campanha principal.
Melhores Cartas de Habilidade para cada categoria
Melhores cartas de habilidades
Esquiva: Suas duas únicas opções defensivas são Esquiva e Bloqueio, e achamos a Esquiva melhor em quase todos os aspectos. Enquanto Bloqueio pode permitir defesas, Esquiva sinergiza melhor com outras habilidades e mantém você móvel durante a luta.
Dash Strike: O Skill Card mais empolgante que você obtém no início é o Dash Strike, e você pode mantê-lo confortavelmente equipado durante todo o jogo, se quiser. Este movimento custa muita resistência, mas é um golpe de palma forte e louco que enfraquecerá um zumbi (supondo que não o mate completamente).
Flying Kick: Você começa com um jump kick normal, mas atualizar para o Flying Kick fará dele o seu movimento de abertura na maioria das situações. Você pode escolher entre este e o Drop Kick, que causa menos dano, mas derruba os zumbis, mas preferimos o dano maior.
Ground Pound: Se você está se sentindo sobrecarregado e precisa de algum espaço para se curar. Ao atingir o solo, você enviará uma pequena onda de choque que drena a estabilidade de qualquer zumbi no alcance, para que você também possa usá-la ofensivamente.
Melhores cartas de sobrevivente
Segurança em primeiro lugar: Esta carta precisa ser equipada junto com Dodge, pois todo o seu objetivo é melhorar essa habilidade. Com ambos equipados, cada esquiva bem-sucedida restaura um pouco de saúde, permitindo que você economize pacotes de saúde e permaneça agressivo por mais tempo.
Wrecking Ball: Quer que o Flying Kick seja ainda melhor? Lançado em Wrecking Ball para fazer seus chutes mortais também infligem o status Enfraquecido em zumbis.
Vivisuction: Enquanto estamos combinando habilidades, você não pode deixar passar Vivissuction se você ama Dash Strike tanto quanto nós. Bata-o para recuperar a saúde com cada ataque bem-sucedido.
Pavio curto: Depois de desbloquear o modo Fury, você receberá um novo medidor que mostra o quanto ele acumulou. Se você achar que demora muito para ativar, o Short Fuse permite que você libere sua raiva com apenas meia barra.
Melhores cartas de Slayer
Janus Rage: Este é um ótimo impulso passivo que aumenta sua resistência quando sua barra de fúria está cheia ou dá um aumento de dano quando não está.
No Mercy: É provável que você tenha uma arma com algum tipo de status nela, e esta carta faz com que qualquer dano que você cause a um zumbi infligido com uma tome ainda mais dano.
The Limb Reaper: Para ainda mais regeneração de saúde, porque você nunca deixará de precisar, o Limb Reaper funciona restaurando um pouco de saúde para cada membro que você cortar. No ritmo em que os membros voam Ilha Morta 2você ficará bastante saudável com este cartão.
Melhores cartas Numen
Corpse Blossom: Também trabalhando com efeitos de status, Corpse Blossom transforma qualquer zumbi morto com um status em uma bomba desse tipo, como uma explosão elétrica, que atinge qualquer outra coisa perto dele.
Born Survivor: Você começa com este cartão Numen, mas honestamente deve mantê-lo. Enquanto você tiver Fúria, um golpe que de outra forma o mataria causa uma explosão, drena sua Fúria e lhe dá a chance de regenerar a saúde atacando por um curto período de tempo.
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