O RTX 4090 da Nvidia é um exagero para a grande maioria dos jogos, mas parece ter encontrado seu par em Star Wars Jedi: Survivor. É isso mesmo — mesmo a melhor placa de vídeo luta para manter mais de 35 quadros por segundo (fps) no próximo título da EA.
Obviamente, esse tipo de desempenho não é intencional e decorre inteiramente de uma otimização inadequada. Seu computador será capaz de lidar com o jogo quando for lançado amanhã?
Star Wars Jedi: Sobrevivente está a apenas um dia de sua data de lançamento oficial, mas parece que os esforços da EA estão longe de terminar. Vários relatórios dos primeiros jogadores e revisores indicam que o jogo está terrivelmente otimizado no momento, com problemas como baixas taxas de quadros e uso insano de VRAM atormentando aqueles que já o jogaram.
Muitos jogos são lançados bem antes de serem otimizados — olhando para você, Cyberpunk 2077 — mas os problemas que afetam Comer: Sobrevivente parece ruim o suficiente para quase torná-lo impossível de jogar. Atualmente, não parece haver uma placa gráfica que possa oferecer 60 fps estáveis, e esse nunca deve ser o caso quando existem bestas superfaturadas como o RTX 4090.
EckhartsLadder no YouTube tentou rodar o jogo em um computador equipado com uma RTX 3080 Ti. Embora seja uma placa de última geração, a RTX 3080 Ti é uma oferta de ponta que ainda deve ser capaz de lidar com os jogos mais exigentes lançados hoje. Infelizmente, isso não é verdade para Comer: Sobrevivente – o YouTuber descobriu que as taxas de quadros atingiram o máximo em cerca de 50 fps. Vale a pena notar que mesmo ajustar as configurações não fez nada para elevar esses números. O jogo também teve seu quinhão de outros problemas, como problemas de áudio e cenas que não funcionaram.
GameStar, outro YouTuber, também lutou contra problemas semelhantes – mas seu computador é ainda mais sofisticado. Um equipamento equipado com um RTX 4090, 32 GB de RAM e um Ryzen 9 5900X não aguentou a execução Comer: Sobrevivente em 1440 p. Não vamos esquecer que jogar qualquer coisa em 1440p é um desperdício com um RTX 4090 – esse cartão foi feito para 4K. Ainda assim, em uma resolução mais baixa, a média era de 35 a 45 fps, com raros momentos de atingir 60 fps em algumas áreas.
Em seu estado atual, Comer: Sobrevivente é um enorme VRAM hog. Ele usa até 21 GB de VRAM enquanto utiliza apenas cerca de 50% da energia total do cartão. Em suma, isso não parece um jogo AAA pronto para ser lançado.
Felizmente, parece que todos os envolvidos estão tentando consertar esses problemas antes que mais pessoas tenham acesso a Star Wars Jedi: Sobrevivente. A EA está prometendo que um patch do dia do lançamento será lançado em breve, com otimizações e correções de bugs aguardando. Os patches de pré-lançamento também estão sendo lançados regularmente. Do lado do motorista, a Nvidia lançou recentemente um novo driver Game Ready que se concentra em Comer: Sobrevivente com algumas otimizações específicas do jogo.
Será que todos esses esforços serão suficientes quando o jogo estiver disponível para o público em geral? Esperemos que sim, porque do jeito que as coisas estão agora, ele pode receber algumas críticas iniciais ruins se o desempenho não melhorar.
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