Star Wars Jedi: Sobrevivente começou mal. O jogo foi lançado com críticas principalmente negativas no Steam, com apenas 34% das mais de 2.000 críticas sendo positivas. Isso é mais ou menos o mesmo nível do desastroso The Last of Us Parte Um A versão para PC foi lançada em março e é pelo mesmo motivo: baixo desempenho.
Como mostraram as imagens de pré-lançamento, o jogo luta para manter uma taxa de quadros consistente mesmo em um sistema equipado com um RTX 4090. As análises do Steam afirmam taxas de quadros em torno de 30 quadros por segundo (fps) a 1440p com um RTX 3090, e muitos estão dizendo o jogo consome mais de 19 GB de memória de vídeo com o traçado de raios ativado.
O baixo desempenho, principalmente com o traçado de raios ativado, parece ser o principal problema em Star Wars Jedi: Sobrevivente. O jogo inclui o FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 da AMD, mas os altos requisitos de VRAM parecem estar levando a travamentos e interrupções, independentemente do recurso de upscaling.
Outro problema comum que atormenta os usuários é a gagueira transversal. Como no jogo anterior, Star Wars Jedi: Ordem Caída, Sobrevivente é construído com o Unreal Engine 4. Indo entre as áreas, especialmente em um planeta grande como Koboh, resulta em uma grande queda na taxa de quadros enquanto o jogo luta para carregar novos ativos.
Na nossa Star Wars Jedi: Sobrevivente análise, elogiamos o jogo e a experiência que ele ofereceu nos consoles, embora notemos os pequenos problemas técnicos ainda presentes nas versões Xbox Series X e PlayStation 5. A versão para PC apenas parece amplificar esses problemas.
Testamos as primeiras seções do jogo com um RTX 4090 e Core i9-13900K e podemos confirmar um desempenho relativamente baixo e gagueira transversal consistente. Precisamos continuar testando as áreas maiores do jogo para descobrir se os problemas pioram à medida que o jogo continua.
O desenvolvedor Respawn prometeu um patch de primeiro dia para resolver os principais problemas, mas parece que a equipe não incluiu algumas otimizações importantes. O desenvolvedor está dizendo que planeja lançar patches que abordam bugs, melhoram o desempenho e adicionam mais recursos de acessibilidade “nas próximas semanas”.
Infelizmente, Star Wars Jedi: Sobrevivente não é um incidente isolado. Ele se junta a uma longa lista de jogos que tiveram problemas de desempenho no PC lançados este ano, incluindo Legado de Hogwarts, Retorno, e Resident Evil 4 Remake. A linha comum entre todos eles é travar e gaguejar devido aos altos requisitos de VRAM.
Essa nova onda de jogos elevou os requisitos de VRAM muito acima do que esperávamos nos anos anteriores, com alguns títulos consumindo 16 GB ou mais com o ray tracing ativado. Isso leva até placas gráficas de ponta, como a RTX 4080, a lutar para manter uma taxa de quadros consistente.
Além de simplesmente ter mais VRAM disponível, esse problema cai principalmente no colo do desenvolvedor para encontrar maneiras de economizar nos requisitos de VRAM ou diminuir o escopo do jogo. Do jeito que está agora, é difícil confiar que a maioria dos principais lançamentos para PC serão lançados em um estado jogável, mesmo no PC mais caro que o dinheiro pode comprar.
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