Como fã de jogos de quebra-cabeça, minha parte favorita A Lenda de Zelda: Breath of the Wild são seus santuários. Essas minimasmorras costumam funcionar como pequenas câmaras de quebra-cabeça engenhosas que testam minha compreensão das habilidades e da física do jogo. Fiquei emocionado quando carreguei A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino e imediatamente descobriu que a equipe de desenvolvimento manteve essa ideia intacta para a sequência. Eu teria mais de 150 novos santuários para caçar, incluindo um punhado que foi desbloqueado por meio de quebra-cabeças de navegação no mundo aberto.
Não é apenas o fato de os santuários retornarem, porém, que me deixou animado; é o fato de que eles são ainda melhores desta vez. Isso se deve em grande parte à forma como eles interagem com os sistemas de criação da sequência, servindo a um propósito maior além de dar a Link alguns desafios dispersos para resolver.
Exames de habilitação
Lágrimas do ReinoOs santuários de Breath of the Wild não são muito diferentes dos de Breath of the Wild no papel. Cada um funciona como um Portal câmara de teste construída em torno de uma mecânica ou tema de jogo específico. Um tem jogadores resolvendo quebra-cabeças usando física de flutuabilidade, enquanto outro os faz subir até o topo de um cubo giratório. Mesmo os santuários focados em combate têm truques específicos desta vez, testando o domínio dos jogadores em fusões de itens específicos ou interações ambientais.
Uma grande diferença, porém, é que os santuários nem sempre têm uma solução definida. Isso é graças a Lágrimas do Reinopoderosos sistemas de criação, que permitem que Link crie soluções criativas para problemas. Em um santuário, tive que jogar uma bola em um rio em um barco, mas a corrente estava trabalhando contra mim. Em vez de tentar descobrir a solução pretendida, decidi criar a minha própria. Eu fundi todas as tábuas de madeira que pude encontrar e prendi a bola na ponta dela. Isso me permitiria levantá-lo a um nível superior para o qual eu poderia subir por meio de uma escada e atravessá-lo pelo canal. Em outro quebra-cabeça, simplesmente coloquei uma bola na beirada de uma plataforma e subi por ela. Não tenho ideia do que deveria fazer, mas isso não me impediu de reivindicar minha bênção de luz.
Isso não é um bug ou um descuido; é exatamente o que Lágrimas do Reino quer que você faça. Todo o jogo desafia os jogadores a serem mais espertos que os desenvolvedores, criando soluções engenhosas para seus quebra-cabeças. Sempre que realizo um truque claramente não intencional, sinto-me o maior gênio da engenharia do mundo. Essa sensação também não está apenas nos santuários. Está presente sempre que invadi uma base Moblin com um dirigível improvisado ou sempre que trilhei meu caminho sobre um trilho prendendo um carrinho de mina ao meu escudo.
Isso é o suficiente para melhorar a fórmula do santuário, mas há algo que me impressiona ainda mais: cada santuário em Lágrimas do Reino é secretamente um tutorial.
Em cada um, Link aprende algo novo sobre suas habilidades ou como funcionam os dispositivos Zonai que têm uma aplicação prática no mundo aberto. Alguns o ensinam a criar veículos específicos, como balões de ar quente, e usá-los para transportar itens com segurança. Outros mostram a ele como criar engenhocas improvisadas, como estilingues que podem lançar itens (ou Koroks). Se Sopro da Naturezaos quebra-cabeças eram como questionários sobre suas habilidades, Lágrimas do Reinoagem mais como um exame de habilitação para dirigir. Eles são um ponto de partida, não um teste final.
Enquanto eu só tenho mais alguns santuários para completar em Lágrimas do Reino, não sinto que estou ficando sem aqueles momentos satisfatórios de quebra-cabeça. Em vez disso, eles me permitiram transformar a própria Hyrule em um santuário gigantesco que posso resolver usando a riqueza de conhecimento que acumulei. Com 100 horas registradas em meu arquivo, as rodinhas estão finalmente desligadas e meu verdadeiro teste pode começar.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino já está disponível no Nintendo Switch.
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