Quando Overwatch 2 foi anunciado pela primeira vez, eu tinha boas razões para estar animado. Sempre gostei do primeiro capítulo da série, mas sempre desejei que houvesse mais. Como alguém que não é um jogador competitivo habilidoso, eu queria mais maneiras de interagir com o atirador que não envolvessem apenas grandes perdas consecutivas. Fiquei feliz quando a Blizzard anunciou que traria um modo PVE completo para a sequência. Finalmente, eu teria uma maneira de investir no mundo e nos personagens de Overwatch e progrida em uma campanha solo enquanto faz isso.
Acontece que o sonho era uma fantasia. Em uma entrevista recente ao Gamespot, o diretor do jogo, Aaron Keller, revelou que os planos para o modo foram descartados. Overwatch 2 ainda receberia algum conteúdo da história junto com as novas temporadas, mas a grande visão para um modo Herói com suas próprias árvores de habilidades não existia mais. Não apenas isso, mas os planos mudaram há um ano e meio – algo que nunca foi comunicado aos fãs quando o componente multiplayer do jogo foi lançado em outubro passado.
Isso deixa Overwatch 2 em um local estranho, já que a versão incompleta lançada no ano passado agora parece ser o pacote de conteúdo final, afinal. E embora eu tenha certeza de que alguns jogadores com foco competitivo não se importarão muito, o fiasco corroeu totalmente meu relacionamento já tênue com o atirador de heróis. Não tenho certeza se algum dia voltarei a Overwatch 2embora talvez seja um resultado com o qual a Blizzard acabou fazendo as pazes também.
Uma separação mútua
Quando Overwatch 2Quando o componente multijogador foi lançado, senti como se tivesse que jogar um jogo de “Spot the Difference” para descobrir o que havia de novo. A sequência recebeu um estilo de arte atualizado, alguns novos personagens e uma mudança no tamanho das equipes, mas todas essas mudanças pareciam atualizações que poderiam ter sido aplicadas a Overwatch. Concedido, alguns de seus ajustes de equilíbrio foram um negócio muito maior para os fãs que afundaram centenas de horas no jogo até agora.
A única grande mudança de uma perspectiva casual foi seu pivô para um formato free-to-play, que trouxe uma estrutura de temporada e um passe de batalha pago para o jogo. Isso substituiria o sistema de loot box de seus predecessores, o que seria um passo positivo no papel. No entanto, isso acabaria levantando preocupações de pagamento para ganhar, pois novos heróis eram bloqueados atrás de paywalls (ou grinds irrealisticamente longos para desbloqueá-los naturalmente).
Como um estranho que só gostava Overwatch em um nível casual, isso me deixou com um pouco de frio em seu lançamento em outubro. Enquanto eu jogava algumas rodadas agradáveis nos primeiros dias, resolvi rapidamente voltar ao jogo de maneira adequada assim que o modo Hero caiu. Minha esperança era que eu pudesse aprimorar minhas habilidades lá e isso, por sua vez, me tornaria um jogador competitivo melhor. É uma abordagem semelhante que usei com Destino originalmente, pegando o jeito de seus controles em ataques e ataques antes de testar minhas habilidades no Crisol.
O que eu não sabia era que o modo Hero nunca chegaria – mas a Blizzard sim. Na entrevista da GameSpot, Aaron Keller descreveu alguns dos problemas que a Blizzard enfrentou ao tentar desenvolver um jogo de serviço ao vivo tão intrincado quanto Overwatch. Para evitar uma situação em que o multiplayer sofresse enquanto a equipe trabalhava no PVE, os planos para o modo Hero mudaram. “Foi há cerca de um ano e meio que tomamos a decisão de realmente mudar a estratégia”, disse Keller à GameSpot. “Foi quando rapidamente transferimos os recursos de nossa equipe para trabalhar no lançamento Overwatch 2e foi isso que saiu em outubro passado.
Não posso deixar de me sentir um pouco desapontado, e tenho certeza de que muitos jogadores do meu barco também estão agora. Embora o que dói não é tanto que o modo foi descartado. Os recursos são retrocedidos nos jogos o tempo todo; é uma parte normal do desenvolvimento de jogos com a qual estou acostumado. Em vez disso, é um pouco chocante saber que os planos para o modo já haviam sido descartados muito antes do lançamento do multiplayer. Considerando que planejava jogar PVE para aprimorar minhas habilidades, fiquei tentado a começar a investir em passes de temporada para garantir que não perderia o conteúdo que desejaria em PVP quando ganhasse confiança para iniciá-lo. Felizmente não fiz essas compras, mas fico me perguntando quantas pessoas fizeram sob falsos pretextos sobre o futuro do jogo.
Tudo isso quebrou minha confiança em Overwatch 2 ao ponto em que provavelmente não voltarei a ele – e imagino que a equipe da Blizzard esperava isso. A mudança de um modo PVE dedicado parece indicar que a Blizzard está dobrando a comunidade competitiva comprada, em vez de tentar atrair jogadores casuais como eu. Ainda haverá algumas missões de história incluídas em temporadas futuras, mas essas serão mais uma atividade secundária do que um modo principal.
Nesse sentido, posso apreciar que a Blizzard assumiu o tipo de postura decisiva que faltava na sequência insosso desde o seu lançamento – mesmo que devesse ter sido feito muito antes. Os jogadores na minha situação precisavam de clareza sobre se a sequência atenderia ou não aos seus desejos mais casuais. Simplesmente não será um jogo para mim, especialmente considerando que não tenho interesse em gastar dinheiro com isso. Tanto a Blizzard quanto eu estaremos melhor nessa separação mútua, tenho certeza.
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