Quando ouvi pela primeira vez que os desenvolvedores de Five Nights at Freddy’s VR estavam fazendo uma entrada de VR na série Hello Neighbor, fiquei em êxtase. FNAF: Help Wanted é um dos melhores jogos Quest e é o favorito dos fãs, com milhares de críticas estelares nas lojas Quest e Steam.
E a série Hello Neighbor não poderia ser mais bem destinada ao VR, já que esta série furtiva é jogada inteiramente na primeira pessoa e incentiva a inspeção e interação ambiental.
O jogo tem alguns soluços de desempenho no Quest 2 e os quebra-cabeças e armadilhas podem ser um pouco mais abertos, mas, na maioria das vezes, a Steel Wool Games cumpriu absolutamente a promessa de Hello Neighbor em VR. Ele pega a mecânica de marca registrada da série e os combina quase perfeitamente em VR, e é uma explosão absoluta de se jogar.
Hello Neighbor: Search & Rescue está disponível no Quest, PSVR 2 e Steam VR por $ 29,99. O Android Central recebeu uma chave de revisão para a versão Meta Quest do jogo.
Encontrando seu amigo
A história em Hello Neighbor: Search and Rescue for the Quest e PSVR 2 gira em torno de um garoto desaparecido. Cinco amigos da vizinhança se unem em busca de seu amigo e, ao que parece, o vizinho assustador, Sr. Peterson, está por trás do desaparecimento.
No jogo, você alternará entre cada criança em tempo real usando um walkie-talkie. Cada criança está em uma parte diferente da casa e cada uma tem sua própria ferramenta para resolver quebra-cabeças espalhados pela casa. Uma criança tem um estilingue enquanto outra tem um bastão, outra criança tem uma lupa e a quarta uma lanterna.
Vocês passarão chaves, pés de cabra, martelos, códigos PIN e outras coisas para destrancar portas e cofres enquanto exploram a casa do Sr. Peterson. Você derrubará paredes dilapidadas – há muitas delas – e encontrará pistas misteriosas enquanto resolve os enigmas escondidos dentro da casa.
Mas, cuidado, porque o Sr. Peterson também está na casa. Para contorná-lo, você não apenas precisará de paciência, mas também precisará usar todos os tipos de diversões e armadilhas para mantê-lo ocupado enquanto alterna entre as crianças para entrar no porão do maluco.
Apesar das implicações da história, o jogo em si é surpreendentemente familiar. Não há linguagem ou violência além de alguma ação de desenho animado. Embora o Sr. Peterson seja extremamente sinistro em VR – especialmente porque você joga como crianças mais baixas – ele só coloca cada criança de volta em um armário escondido quando é pega. É basicamente um jogo de esconde-esconde extremamente elaborado.
Como você pode imaginar em um jogo como este, há muitos objetos para interagir na casa. Qualquer coisa, desde molduras a vasos, pode ser pega e jogada para criar uma distração, e a casa está cheia de armários nos quais você pode se esconder.
Se eu tivesse uma reclamação sobre o design, é que gostaria de ver mais armadilhas que pudessem ser montadas. O jogo original tinha armadilhas para ursos que você poderia colocar em caso de perseguição, mas não encontrei nenhuma utilizável nesta versão VR. Em vez disso, parecia que eu deveria me esconder em um armário se o ouvisse chegando.
E é aí que a versão VR realmente brilha; ser capaz de realmente ouvir e entender onde Peterson estava a qualquer momento. Ao percorrer a casa, você o ouvirá assistindo TV, tomando banho, fazendo comida na cozinha, tirando o lixo ou, caso contrário, apenas se esgueirando pela casa procurando por crianças irritantes.
A exploração não é linear – o que significa que você pode andar pela casa à vontade, em vez de ir do ponto A ao ponto B – para resolver os quebra-cabeças em qualquer ordem que seu cérebro achar que faz sentido. Levei cerca de 5 horas para concluir o jogo e descobrir alguns dos segredos, e o desenvolvedor diz que provavelmente levará até 6 horas para encontrar tudo.
Forçando os limites
Hello Neighbor: Search and Rescue é um jogo muito bonito no Quest, embora esteja claramente forçando os limites técnicos do sistema. O Hello Neighbor usa uma meta tecnologia chamada Application Space Warp – ou ASW – que permite aos desenvolvedores criar jogos de aparência mais agradável às custas de alguns artefatos visuais.
Resumindo, o ASW funciona executando o jogo a 36 FPS e, em seguida, usando IA para interpolar os quadros para que o jogo seja executado a 72 FPS. Embora isso normalmente funcione muito bem, houve momentos suficientes em que a IA estava claramente lutando para adivinhar o que eu faria a seguir e isso resultou em algumas interações físicas instáveis.
Se você jogar dardos no alvo de dardos na casa da árvore, por exemplo, eles às vezes se alojam no meio do tabuleiro e saem voando. Outras vezes, eu encontrava minha mão virtual presa em uma porta ou outras vezes em que pegar as coisas parecia “lento”.
Muitos deles não eram grande coisa, mas achei a física frustrante ao tentar usar o pé de cabra para arrancar tábuas de janelas e portas. A física simplesmente não estava certa e era mais irritante de usar do que divertido.
Também pude ver algumas pessoas ficando muito desconfortáveis quando inevitavelmente são encontradas pelo Sr. Peterson. Não é apenas mentalmente um pouco perturbador ter algum esquisito agarrando uma criança, mas o movimento da câmera que ocorre é um pouco chocante e uma sensação estranhamente estática para um título de realidade virtual.
Dito isso, gostei muito do ambiente e dos quebra-cabeças que precisam ser resolvidos alternando entre vários personagens. Mesmo no Quest, alternar entre os personagens não leva mais do que um ou dois segundos, onde a tela escurece e depois volta imediatamente para mudar as perspectivas.
Os quebra-cabeças em si foram muito bem projetados e sempre exigiram o uso de consciência espacial – algo que os jogos de RV fazem melhor do que os jogos tradicionais sem RV, graças à capacidade de se mover e olhar ao redor naturalmente. Deixar cair as chaves em tábuas quebradas ou passar um pé de cabra para outra criança entre os buracos na parede era satisfatório e inteligente.
Ver uma série tão grande quanto Hello Neighbor chegar ao VR foi ótimo e eu gostei muito da experiência. Há muitos segredos e itens colecionáveis para encontrar, então fique de olho enquanto explora a casa.
O Meta Quest 3 pode estar a apenas alguns meses de distância, mas o Quest 2 é vendido por muito menos do que esperamos que o fone de ouvido seja lançado. Ansioso para verificar a casa do vizinho em VR? Esta é a sua melhor aposta.