O PlayStation Showcase desta semana apresentou muitas surpresas, da Square Enix Foamstars para um completo Metal Gear Solid 3: Snake Eater refazer. O maior choque, porém, veio quando o logotipo da Bungie apareceu na tela. O desenvolvedor tem se concentrado exclusivamente no Destino série na última década, então qualquer novo anúncio seria uma notícia significativa. Por um momento, o trailer de ficção científica pareceu um teaser para Destino 3. A verdade seria bem mais surpreendente quando víssemos o título do jogo: Maratona.
Sua reação a essa revelação provavelmente foi muito diferente, dependendo da sua idade. Para jogadores mais jovens que só conhecem a Bungie como o estúdio por trás aréola e Destino, pode ter parecido um novo IP. Mas para aqueles que cresceram como jogadores de PC nos anos 90, foi um retorno triunfante para uma parte importante da história do jogo de tiro em primeira pessoa. No entanto, a nova versão do Maratona parece não ser nada como seus predecessores, então pode muito bem ser uma nova série inteiramente. Aqui está o que você precisa saber sobre a série clássica da Bungie e a direção totalmente nova que seu renascimento moderno está tomando.
O que é Maratona?
Marathon pode não ser uma franquia de jogos de tiro tão conhecida quanto Ruína ou Wolfenstein, mas é tão importante para a história do gênero à sua maneira. Enquanto a Bungie não se tornaria um nome familiar entre os jogadores até 2001 Halo: Combate Evoluídoo estúdio já fazia jogos bem antes disso, começando com um simples pong clone chamado Gnop! em 1990. O desenvolvedor faria experiências com jogos clássicos do Mac OS no início dos anos 90, testando as águas com títulos multiplayer e jogos de tiro.
Atingiria seu primeiro verdadeiro sucesso em 1994 com um futurístico jogo de tiro em primeira pessoa chamado Maratona. O título de ficção científica coloca os jogadores no controle de um guarda de segurança a bordo de uma espaçonave chamada UESC Marathon, que tem a missão de povoar um novo planeta. Os alienígenas atacam a nave e os jogadores são emparelhados com uma IA chamada Leela, que os ajuda a navegar por um labirinto de corredores. Foi uma experiência narrativa surpreendentemente pesada para os jogos da época, com a história distribuída por meio de registros espalhados pelo navio. Coincidentemente, seria lançado no mesmo ano que Choque do sistemaum jogo de tiro muito semelhante que abriria caminho para o gênero.
Sua jogabilidade era típica dos atiradores da época, pegando muitas dicas de design de Ruína. A inovação mais exclusiva da série, porém, veio na forma de seu modo multijogador. Maratona apresentava um modo deathmatch bastante padrão, mas traria algo novo para a mesa na forma de seus mapas. Enquanto outros jogos de tiro da época tendiam a apenas definir as batalhas em estágios da campanha para um jogador, a Bungie criou mapas menores personalizados para vários jogadores. Isso daria ao jogo algum burburinho e prepararia o terreno para a Bungie se tornar uma líder no espaço de tiro multijogador.
Seguiria esse impulso imediatamente com uma sequência um ano depois: Maratona 2: Durandal. O modo single-player principal se expandiria em relação ao seu antecessor com uma história mais aprofundada e um novo cenário, mas a maior inovação viria de seu multiplayer. Ele apresentaria seis modos diferentes, o que era muito mais ambicioso do que a maioria dos atiradores da época. Esses modos incluiriam campanha cooperativa, King of the Hill, Tag e Kill the Man With the Ball. maratona infinitao terceiro e último jogo da trilogia, incluiria tudo isso um ano depois e incluiria uma ferramenta de edição de níveis chamada Forge.
Se você está familiarizado com aréolavocê provavelmente pode ver por que Maratona foi importante neste momento. De muitas maneiras, preparou o cenário para tudo o que a Bungie realizaria com a série Halo. Sua narrativa, sobre um herói guiado por IA lutando em uma guerra alienígena, compartilha muito DNA com o conto de Master Chief e todos os recursos multijogador em Maratona se tornariam os próprios grampos que viraram aréola em uma sensação. Você não entende aréola sem Maratonao que significa que você não terá as últimas duas décadas de jogos de tiro em primeira pessoa sem Maratona. O gênero simplesmente não existe em sua forma atual sem ele.
Então, qual é a nova Maratona?
Com toda essa história por trás, um retorno ao Maratona franquia é um grande negócio no papel. Isso pode sinalizar que a Bungie está mais uma vez pronta para mudar o gênero de tiro. No entanto, o próximo renascimento pode não se parecer com aqueles jogos antigos, o que o torna um projeto um tanto estranho.
Marathon é um jogo de extração PVP multiplayer. Embora ainda não tenhamos visto a jogabilidade, a Bungie entrou em detalhes sobre o projeto em um vídeo de seis minutos explicando como ele se conecta à série. Várias equipes de três jogadores, que controlam mercenários cibernéticos chamados Runners, são lançadas no planeta Tau Ceti IV, um local central nos jogos originais. O objetivo é vasculhar o planeta hostil em busca de artefatos e armas que parecem ser transportados para execuções posteriores de alguma forma. O objetivo é coletar o máximo possível de artefatos e extraí-los com segurança para vencer uma rodada – embora as equipes possam se matar e tentar roubar seu saque.
Embora aparentemente não haja campanha para um jogador, a Bungie enfatiza que a narrativa é uma grande parte do jogo. No entanto, não está claro se está usando o termo para discutir histórias escritas ou narrativas de jogabilidade emergentes que surgem durante rodadas imprevisíveis. O desenvolvedor menciona que haverá temporadas, um formato que destino 2 usa atualmente, e que a história se desenrolará de alguma forma ao longo desse tempo. O único exemplo vago que deu foi a ideia de um jogador colocar uma chave alienígena em um altar que abre uma nova zona para todos os outros jogadores.
Parece haver uma ênfase na moda também. A Bungie observa que os jogadores terão maneiras de se expressar visualmente e descreve os corredores como “estilosos”. Provavelmente, podemos esperar uma abordagem semelhante para Destino aqui, onde os jogadores podem equipar e personalizar equipamentos.
Os detalhes são escassos além disso. A Bungie ainda está trabalhando para colocar o jogo em seu estado alfa, e não revelará mais detalhes ou mostrará a jogabilidade nesse período. Parece que não o veremos novamente até que esteja próximo do lançamento. O que sabemos, porém, é que está chegando ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, e terá suporte para crossplay completo e cross-saves. Esse detalhe é surpreendente, considerando que este é o primeiro jogo que o desenvolvedor está lançando desde que foi adquirido pela Sony.
Enquanto a nova versão do Maratona soa radicalmente diferente de seu antecessor, parece espiritualmente ligado de algumas maneiras importantes. O cenário e o mundo são compartilhados, mas a conexão é mais filosófica. A Bungie está procurando continuar a curta, mas importante história da inovação multijogador dessa série. Considerando o excelente histórico da empresa, há muitos bons motivos para ficar entusiasmado com o que Maratona tem a oferecer.
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