Embora o gênero de terror tenha uma rica história de uso de monstros como substitutos para algo verdadeiramente horripilante, os videogames assustadores nem sempre são tão tematicamente ambiciosos. Há uma série de jogos de zumbis, por exemplo, que trocam comentários sociais agudos por tiros estúpidos. Essa tendência sempre me deixa procurando por jogos de terror mais cerebrais, aqueles que coçam a mesma coceira de 2010, psicologicamente enervante. Amnésia: A Descida Sombria.
Então talvez eu não deva me surpreender que o primeiro jogo de terror que conseguiria isso para mim em 2023 seja, de fato, um novo jogo Amnesia. Amnésia: O Bunker, o título de terror mais ambicioso da desenvolvedora Frictional Games até agora, transforma um bunker abandonado da Primeira Guerra Mundial em uma enorme casa mal-assombrada. Embora eu esteja apavorado com o monstro impossível de matar que está sempre me perseguindo das sombras, o verdadeiro horror vem do que Amnésia tem a dizer sobre PTSD em tempo de guerra – um assunto vital que a maioria dos jogos de guerra adequados tenta manter trancado no escuro.
Escondido no escuro
Quando Amnésia: O Bunker começa, encontro-me numa situação surpreendentemente cinematográfica. Sou um soldado na Primeira Guerra Mundial correndo pelas trincheiras, pistola na mão, enquanto bombas e tiros soam acima de mim. É o tipo de sequência de ação que espero de jogos como Campo de batalha 1. Embora esteja muito longe de qualquer coisa que eu tenha visto em Amnesia antes, a claustrofobia estressante de tudo isso ainda se encaixa na marca atmosférica de horror de Frictional.
Essa sequência atua como um prelúdio sombrio que colore com sucesso o mais tradicional Amnésia jogabilidade que se segue. Pouco depois, acordo em um bunker francês estranhamente silencioso. É um forte contraste com aquela introdução caótica, deixando a violência que acabei de testemunhar penetrar. Tropeço na escuridão até encontrar outro soldado vivo, mas não tenho a chance de perguntar onde estou antes que um monstro o devore. Depois de testemunhar isso, meu objetivo é simples: dê o fora daqui.
O que imediatamente diferencia The Bunker dos jogos Amnesia anteriores é sua estrutura mais aberta. Depois de encontrar uma maneira de liberar as fechaduras de emergência do bunker, estou livre para explorar todas as suas áreas distintas – de alojamentos a um arsenal – na ordem que eu quiser. Notas espalhadas me dão pistas sobre qual é o objetivo final de cada área, mas posso abordar o Resident Evil-como caixa de quebra-cabeça de qualquer forma. É um espaço cuidadosamente construído que transforma a exploração em um jogo de raciocínio espacial constante.
Existem algumas reviravoltas importantes. A grade de iluminação do bunker funciona com um gerador que preciso manter abastecido o tempo todo. Quando acaba o gás, a estrutura fica completamente escura. Eu tenho uma lanterna útil para ajudar nesses momentos, mas é uma antiguidade barulhenta que precisa ser acelerada como uma motosserra. E infelizmente para mim, qualquer barulho vai atrair a atenção daquele monstro que vi antes, que perambula persistentemente pelos corredores. Após uma hora de jogo, o loop clica completamente. Encho o gerador com combustível, vou “correndo” pelo bunker para coletar o máximo de recursos possível antes que as luzes se apaguem e tento fazer o mínimo de som possível enquanto faço isso. Ele joga como um giro assustador SteamWorld Dige é quase roguelite em sua natureza.
Esse loop cria uma forte – embora às vezes frustrante – premissa de jogo de terror. As apostas são incrivelmente altas, já que só posso salvar voltando para uma sala segura no centro do bunker. Quanto mais tempo passo explorando, mais tenho a perder se o monstro me matar. Isso torna o momento em que o gerador fica sem combustível realmente assustador; meu coração dispara do meu peito sempre que a grade de iluminação fica preta. O outro lado, porém, é que pode ser incrivelmente difícil fazer um progresso significativo. Não é preciso muito para mexer com o monstro e é difícil evitá-lo quando ele está caçando. Depois de um tempo, eu não estava tão assustado quanto incomodado com a ideia de ter que repetir o mesmo percurso pela quarta vez. Isso é um assassino para um jogo de terror, e é algo que está sempre respirando fundo O Bunkerpescoço de.
Apesar dessa frustração inerente, O Bunker ainda funciona em grande parte como uma peça de horror de videogame. Isso porque não é apenas entregar sustos por causa dos sustos. Quanto mais eu exploro, encontro notas deixadas por soldados no bunker. Alguns dão algumas pistas de onde o monstro veio, mas outros são simplesmente de soldados traumatizados trabalhando em tudo o que passaram. O bunker não é apenas um local de videogame inteligente, mas uma prisão mental que visualiza a natureza inescapável do TEPT. Ele persegue esses soldados, tão sempre presente quanto o monstro que espreita nas sombras. Toda vez que ouço um baque que não reconheço, isso desencadeia minha ansiedade quando temo que o monstro se aproxime – como ouvir um tiro pela culatra de um caminhão e instintivamente me abaixar para me proteger. Essa ideia cria um dos jogos de terror psicológico mais angustiantes que já joguei em anos.
Se você tiver paciência para lidar com seu agressivo sistema de risco-recompensa, Amnésia: O Bunker é o tipo de experiência que vai ficar na sua cabeça. É uma história de guerra mais eficaz do que qualquer outra Chamada à ação jogo que joguei, focando menos no caos alto da batalha e mais no silêncio perturbador que vem depois. Não é o monstro que me assusta, mas aqueles momentos de silêncio entre os ataques em que fico me perguntando quando isso acontecerá novamente.
Amnésia: O Bunker será lançado em 6 de junho para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.
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