As microtransações são a nova maneira de os desenvolvedores ganharem dinheiro com seus jogos e aplicativos. Isso é diferente de compras pontuais como no passado, onde os desenvolvedores dependiam de pessoas que compravam seus jogos, mas hoje em dia eles podem contar com o que é conhecido como “baleias”, uma pequena fração da base de jogadores que gastam grandes quantidades de dinheiro em seus jogos.
Infelizmente, parece que para uma família em Henan, na China, suas economias podem ter sido eliminadas no processo. Isso ocorre porque a filha de 13 anos da família encontrou o cartão de débito de sua mãe em casa e o roubou, usando-o para financiar suas compras no aplicativo, que totalizaram 449.500 yuans (~ $ 64.000).
Como isso foi descoberto foi quando a professora da menina disse a sua mãe que ela estava preocupada que a menina fosse viciada em jogos online pay-to-play, e quando sua mãe verificou seu saldo bancário, ela encontrou 0,5 yuan (~ $ 0,07) sobrando em seu conta, que era essencialmente a poupança da família.
A garota alegou que parte do dinheiro foi usada em sua própria conta e o restante foi gasto para pagar compras no jogo e no jogo para seus colegas de classe. Ela também alegou que não entendia muito sobre dinheiro ou de onde vinha, e também estava com medo de que pedir ajuda aos professores a causasse problemas com os pais.
Não está claro se os desenvolvedores do jogo vão reembolsar o dinheiro ou uma parte dele, mas este é mais um conto de advertência sobre jogos para celular e as táticas predatórias que alguns desenvolvedores usam para induzir as crianças a fazer compras no jogo.
Fonte: South China Morning Post