Enquanto escrevo este artigo no conforto do meu Quest Pro – sim, eu realmente usei essas palavras na mesma frase – fico maravilhado com o quanto Meta acertou nos últimos anos.
A mesma empresa responsável pelo infame meme “lo-fi Zuckerberg em Paris” realmente foi pioneira na maior parte da tecnologia que estamos vendo no Apple Vision Pro de US $ 3.500. Ele lançou muito dessa tecnologia no Oculus Quest de $ 399 em 2019 e está melhorando substancialmente tudo no Meta Quest 3 de $ 499 no final deste outono.
E isso me leva ao meu ponto. Embora o fone de ouvido da Apple, sem dúvida, tenha um design de alumínio e vidro mais parecido com o da Apple, os fones de ouvido Meta existentes, como o Quest 2 de US $ 299, já permitem que você experimente muito do que a Apple está cobrando dez vezes mais. E fones de ouvido como o Quest Pro oferecem a opção de trabalhar em VR sem ter que ficar preso no infame jardim murado da Apple para obtê-lo.
Realidade misturada em seu rosto
Quando você resume todo o jargão usado na conferência WWDC 2023 da Apple, uma coisa fica clara. O Apple Vision Pro não é um headset VR. É um dispositivo de computação espacial. Este não é um fone de ouvido VR que o envolverá mais em novos tipos de jogos ou experiências. Ele foi projetado para ser um “iPad para o seu rosto” e não muito mais.
Todas as experiências que a Apple exibiu na WWDC – exceto talvez o aplicativo de meditação ou a experiência da NBA exibida durante a parte Disney do show – eram aplicativos 2D que agora existem no espaço 3D em vez de em uma tela.
A Meta tentou fazer isso no ano passado, quando lançou o Quest Pro, que a empresa chamava internamente de “um Chromebook para o seu rosto”, mas, no final das contas, não conseguiu convencer as pessoas de que a experiência valia US$ 1.500. O Quest Pro é vendido por $ 999 hoje, sinalizando que era um pouco caro demais para o que você comprou.
Então, o que no mundo faz a Apple pensar que pode cobrar US$ 2.500 mais do que o Quest Pro e sair impune? Além da resposta óbvia “porque é a Apple”, a resposta real está na experiência básica.
Com o Quest Pro, o Meta estreou a visão de passagem em cores – o que significa que você pode “ver através” do fone de ouvido VR que obscurece a visão graças às câmeras do dispositivo – mas a resolução era baixa, as cores não eram boas e as coisas ainda pareciam confuso e irreal.
De acordo com todos os relatos de pessoas que o usaram até agora, o Apple Vision Pro obtém essa experiência com passagem de cores realistas e excelente resolução de tela. Também acerta algo com o qual o Meta luta há anos: a interface do usuário.
A maioria das pessoas que usaram o fone de ouvido confirma que a Apple acertou em cheio. Você navega apenas olhando para algo e tocando o polegar e o dedo indicador juntos. Você não precisa apontar para ele usando o dedo ou um apontador laser virtual. Você apenas olhar Nisso.
O Quest Pro possui rastreamento ocular e teoricamente pode faça isso, mas o Meta ainda exige que os usuários apontem para ele e levantem os braços com muita frequência. Somos preguiçosos como espécie e a Apple está aproveitando bem esse fato.
A Apple lançou um vídeo de 20 minutos apresentando a nova linguagem de design de entrada espacial da empresa, cujo clipe pode ser visto no GIF acima. O maior problema da Meta ao longo dos anos não foi apenas a consistência da interface do usuário – a empresa parece mudar drasticamente a interface do Quest a cada poucos meses – mas também a qualidade do design.
Muitos usuários reclamaram que é difícil encontrar configurações importantes, encontrar amigos é muito complicado e a entrada geral é preguiçosamente projetada. Essa última parte refere-se principalmente ao fato de que a maioria dos elementos da interface do usuário – tanto o sistema quanto em muitos jogos – quase sempre usam como padrão um “ponteiro laser” para se locomover.
No início deste ano, a Meta lançou o Direct Touch UI, que permite aos usuários usar as mãos para tocar diretamente nos elementos da interface do usuário e rolar em telas virtuais como fariam na tela de um smartphone. Essas são etapas importantes para tornar a interface do usuário mais natural e espero que o Meta continue a melhorar as coisas com base no que estamos vendo na Apple.
Afinal, que gadget na indústria de tecnologia não ‘rouba’ de outros gadgets populares para melhorar a interface do usuário geral? A Apple certamente faz isso o tempo todo.
E enquanto a Meta recebeu muitas críticas dos críticos por tentar convencer as pessoas de que elas querem trabalhar em um escritório virtual usando um headset VR, a Apple parece pensar que o mesmo acontecerá com o headset.
Assim como o anúncio da Meta, a Apple se concentrou no futuro de trabalhar “a partir de telas virtuais gigantes” e usar vários monitores virtuais para fazer mais trabalho sem ter que ficar preso à mesma mesa o dia todo.
Vimos até menção ao Microsoft Office “jogando bem” com o fone de ouvido da Apple – uma parceria semelhante com a Meta foi anunciada com o lançamento do Quest Pro no ano passado. Quase tudo, desde o anúncio, imita o que a Meta vem fazendo há anos, embora o que foi mostrado pareça melhor executado do que a Meta foi capaz de fazer.
Mas a Meta teve problemas em seguir adiante com muitos de seus anúncios como este. Em 2021, a Meta anunciou que muitos aplicativos 2D viriam para o Quest. Hoje, apenas um punhado realmente existe. A parceria com a Microsoft que mencionei no parágrafo acima é um ótimo exemplo, porque ainda não vimos esses aplicativos aparecerem na loja Quest.
Mas aqui está um lado positivo para trabalhar a partir de uma Quest: você não precisa usar um computador Apple ou um telefone Apple para fazê-lo funcionar. Você pode use-os se quiser, no entanto. A diferença é que você não é restrito de usar um PC ou um telefone Android, se essa for sua preferência. Enquanto isso, quase não há como o Apple Vision Pro funcionar oficialmente com um PC ou um telefone Android.
Realidade Mista é mais do que apenas computação espacial
A Apple também não está nem um pouco preocupada com a configuração da sala porque seu fone de ouvido pode facilmente entender a sala em que você está sem passar por essa tarefa doméstica. O PSVR 2 da Sony meio que faz isso e pode escanear automaticamente a sala, mas tem dificuldade em “lembrar” os arredores e muitas vezes tem que refazer a varredura toda vez que coloco o fone de ouvido para jogar.
O Quest 3 da Meta provavelmente resolverá esse problema graças ao emparelhamento de um projetor IR – a mesma tecnologia que o iPhone usa para o FaceID há anos – e um sensor de profundidade, duas peças de tecnologia que deve foram enviados com o Quest Pro, mas não o fizeram.
Essas duas peças de tecnologia facilitam para o fone de ouvido ver a sala ao redor do usuário e entender a relação espacial entre os objetos. Paredes são paredes, móveis são móveis e seu braço ou dedo podem fazer parte da experiência.
A ironia é que Meta tem feito essas coisas o tempo todo. O rastreamento manual está presente desde o Quest original, mesmo que não seja tão elegante quanto o que a Apple mostrou esta semana. A visão passthrough existe há anos e muitos zombaram de sua importância quando a Meta a anunciou pela primeira vez.
Além disso, o trabalho da Meta em IA produziu um rastreamento de mãos significativamente melhor ao longo dos anos, além da capacidade de seus fones de ouvido Quest entenderem o que é um sofá e como ajustar o espaço de jogo utilizável quando um usuário decide se sentar nele.
Durante um segmento, a Apple mostrou como as pessoas que usam seus fones de ouvido usando “experiências imersivas” ainda poderão ver outras pessoas na sala quando se aproximarem. A Meta lançou esse recurso exato em 2022 – chamado Space Sense – e funciona muito bem.
A grande diferença aqui é que a pessoa na sala olhando para você não pode ver seus olhos, ao contrário do EyeSight no Vision Pro da Apple. A ironia, novamente, é que a Meta exibiu essa tecnologia exata em 2021, mesmo que ainda não fosse um produto de consumo adequado.
Pelo que podemos dizer, o Meta Quest 3 de $ 500 será capaz de fazer quase tudo o que o Apple Vision Pro de $ 3.500 pode fazer quando o Quest 3 for lançado neste outono. Fará tudo tão bem quanto o Vision Pro? Não é provável. Há uma razão pela qual o fone de ouvido da Apple custa muito mais.
Mas pode fazer mais do que o fone de ouvido da Apple? Sim, e muito disso vem do novo foco nos jogos da Meta e da estreia de vários jogos de renome no Meta Games Showcase de 2023 na semana passada. Pessoalmente, prefiro ter isso do que apenas um iPad velho e chato para o meu rosto.
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