Desde seu lançamento em 2010, Alan Wake tem sido sinônimo de Twin Peaks. A Remedy Interactive e o diretor Sam Lake nunca tiveram vergonha de como o clássico programa de TV de David Lynch moldou o jogo de terror. Alan Wake usa essa inspiração em sua manga, com seu cenário do meio-oeste e elenco excêntrico de personagens que parecem que poderiam ser regulares no Double R Diner.
Portanto, não é surpresa que sua sequência, o próximo Alan Wake 2, continua essa tendência. Em uma demonstração prática no Summer Game Fest deste ano, fui recebido de volta à estranha cidade de Bright Falls, que é tão atmosférica e perturbadora como sempre. Embora a influência de David Lynch ainda esteja presente, a sequência parece estar indo em uma direção totalmente nova, que se baseia em um espectro mais amplo de influências.
Se você está esperando a mesma vibração excêntrica e de acampamento de terror que fez Alan Wake um sucesso cult, você pode se surpreender com o que Alan Wake 2 tem na loja. Pelo que vi até agora, a continuação parece ser mais Detetive de verdade que Twin Peaks, olhando para o mundo estranho de Bright Falls através das lentes de um procedimento dramático desta vez. E faz isso enquanto moderniza a fórmula de terror do original, tornando-o mais alinhado com a atual onda de jogos de terror da Capcom. Resident Evil remakes. Embora isso não signifique que a sequência tenha perdido sua estranheza.
Uma mudança de ritmo
O segmento de jogabilidade que vi no Summer Game Fest foi inteiramente baseado em Saga, um novo personagem da sequência. Ela é uma agente do FBI que é enviada para Bright Falls para investigar um culto, enviando-a para as profundezas da floresta com seu parceiro. O próprio Alan Wake também poderá ser jogado no jogo, mas Remedy está atualmente mantendo silêncio sobre como é sua jogabilidade no Dark Place. Em vez disso, eu veria 30 minutos da investigação de Saga, que tem um tom totalmente distinto do jogo original.
É difícil ter uma noção completa do jogo a partir do trecho lento que vi. Minha demonstração começou com Saga caminhando lentamente pela floresta, pegando pistas soltas e absorvendo a atmosfera. Não é o mesmo tom exagerado e desequilibrado que aprendi a amar no primeiro jogo; em vez disso, a sequência se desenrola como um procedimento de detetive mais direto, com a dupla tentando juntar pistas sobre um assassino sobrenatural à solta.
Quero dizer isso literalmente também. Uma parte única da jogabilidade de Saga é que ela é capaz de se retirar para uma sala dentro de sua mente, onde pode organizar fisicamente todas as pistas que encontra. Várias vezes durante a demonstração, observei-a fixar pistas que descobriu enquanto explorava em um quadro de evidências, com fios vermelhos amarrando tudo. Mais tarde, eu a veria “perguntar” aos suspeitos naquele espaço, olhando para uma foto deles e escolhendo alguns prompts de diálogo que a ajudassem a descobrir algumas pistas. É diferente de tudo no primeiro Alan Wakeoptando por um sistema de investigação mais cerebral além de sua tradicional exploração em terceira pessoa.
Durante uma sessão de perguntas e respostas após a demonstração, perguntei à equipe de desenvolvimento sobre o link do jogo original para Twin Peaks e se isso foi transferido ou não para a sequência. Eles confirmaram que o show ainda era uma grande influência no jogo, mas notaram que a história traz mais influências desta vez. Quando um membro da equipe citou Detetive de verdade como inspiração, a jogabilidade do Saga instantaneamente fez mais sentido. O trecho que vi certamente carrega o tom sério e corajoso do programa da HBO, mais do que o melodrama excêntrico pelo qual David Lynch é conhecido. Imagino que este último ainda possa estar presente em Alan Wakesegmentos de jogabilidade, mas a equipe diz que revelará mais sobre eles ainda neste verão.
É uma mudança surpreendente de ritmo, mas que faz todo o sentido no contexto. Alan Wake 2 aponta para o horror de sobrevivência direto desta vez, inspirando-se claramente nos remakes de Resident Evil da Capcom. A seção que eu vi realmente parecia e parecia Resident Evil 2, desde sua escassez de recursos até seu sistema de inventário em forma de grade. Embora seja a ação que torna essa conexão especialmente clara. As lutas armadas parecem ter saído diretamente dos remakes da Capcom, com Saga lenta e metodicamente abrindo buracos em cultistas sobrenaturais assustadores. Mesmo quando ela enfia um sinalizador na boca de alguém, a animação não é tão diferente de Leon S. Kennedy esfaqueando um zumbi na cabeça em Resident Evil 4. Tudo isso faz com que a sequência pareça significativamente mais moderna, provavelmente uma mudança necessária, considerando como seu antecessor se sente em seu tempo.
Embora eu tenha gostado da jogabilidade de terror de sobrevivência mais tradicional que vi, não pude deixar de me perguntar se a sequência estava perdendo muito da estranheza característica de Remedy. Esse medo foi aliviado na última etapa da demo, onde a bizarrice inexplicável aumentou. A sequência final mostra Saga caminhando por uma seção escura da floresta enquanto túneis e becos se sobrepõem no topo da tela. É uma imagem perturbadora, que deixou claro que há algo de outro mundo acontecendo sob a superfície. Isso ficaria especialmente claro com uma reviravolta final no final da demo. Depois de encontrar Alan Wake na praia, ela menciona que ele está desaparecido há 13 anos, algo que foi um choque absoluto para ele e para mim.
Essa sequência final foi o suficiente para me fisgar, convencendo-me de que o estilo de Remedy não se perdeu em sua abordagem modernizada do terror. Mesmo com aquele jogo AAA e influência de drama de TV de prestígio, Alan Wake 2 não está cheio O último de nós ou qualquer coisa assim. A diversão excêntrica do original ainda está presente sob sua superfície escura, com uma camada de mistério sobrenatural inexplicável na qual estou pronto para me perder. Twin Peaks a influência ainda está muito presente; apenas espere mais do horror surrealista de O retorno do que o acampamento de suas duas primeiras temporadas.
Alan Wake 2 será lançado em 17 de outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC.
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