Rogues são sempre uma classe atraente para jogar como em RPGs como Diabo 4. Esses personagens têm muitos truques e opções diferentes disponíveis para eles, tornando-os versáteis, mas sempre mortais, não importa em que nível de mundo você esteja. Com tantas opções para escolher, como corpo a corpo ou à distância, tipos de armadilha e diferentes efeitos de status, pode parecer difícil ao tentar descobrir no que vale a pena investir para criar um Rogue poderoso. Em vez de mexer infinitamente com todas as combinações possíveis dessa classe, daremos a você duas construções poderosas de Rogue para torná-lo mais formidável em Diablo 4.
Visão geral desonesta
Rogues são feitos para serem rápidos e mortais. Eles têm um potencial de dano por segundo (DPS) muito alto para compensar defesa e HP mais baixos, bem como vários truques como bombas e armadilhas para se manterem seguros. Esta é uma das classes mais ativas em Diablo 4, exigindo que você gerencie seus cooldowns e seja mais ativo durante as lutas em comparação com classes mais tanques. Você precisará ser mais preciso ao jogar com um Rogue porque muitas de suas habilidades precisam ser direcionadas. No entanto, graças a algumas sinergias poderosas, dominar esta classe pode torná-lo um dos membros mais poderosos de sua equipe.
construção à distância
A menos que você tenha certeza absoluta de que pode derrotar um inimigo antes que ele possa acertar qualquer golpe significativo em você, uma construção de Rogue à distância é a aposta mais segura. Não deixe que isso o desanime, porque os Rogues são indiscutivelmente ainda mais mortais à distância do que de perto. Aqui está uma construção de alcance forte para enxugar os inimigos antes mesmo que eles tenham a chance de tocar em você. Sinta-se à vontade para usar um arco ou besta, dependendo de sua preferência.
Habilidades obrigatórias
Tiro Penetrante: Este será o seu ataque básico de várias maneiras. Como o nome sugere, essa habilidade atira uma flecha que penetra em todos os inimigos para acertar o máximo que você conseguir alinhar, embora com dano ligeiramente reduzido do que um tiro normal. Ele também tem uma chance de acertar com sorte, mas certifique-se de obter o Tiro Penetrante Aprimorado também para aumentar o dano que o tiro causa em uma porcentagem para cada inimigo atingido.
Flecha Forte: Esta habilidade não será tanto usada para DPS, mas sim sua utilidade. Causa uma baixa porcentagem de seu dano, mas tem dois benefícios. O primeiro é o knockback, que é ótimo para qualquer inimigo que se aproxime demais para conforto, e o segundo é que a cada terceira vez que você o lançar, ele infligirá Vulnerável em tudo o que você acertar por 2 segundos. Vulnerável faz com que os inimigos recebam 20% a mais de dano pela duração.
Caltrops: Sua única habilidade do tipo armadilha nesta compilação será o Caltrops. Jogue esses espinhos prejudiciais no início de qualquer encontro com uma multidão ou quando se sentir pressionado. Eles causam dano decente, mas também tornam os inimigos lentos, para que você possa criar distância com segurança.
Mortalha Negra: Não importa o quão ágil e cuidadoso você seja, algo acabará por alcançá-lo. É aqui que Dark Shroud é útil, convocando até cinco sombras que reduzem o dano recebido, mas são dissipadas a cada golpe que você recebe. Atualize para o Subverting Dark Shroud para adicionar velocidade de movimento bônus para cada sombra em jogo.
Imbuição das Sombras: De qualquer um dos imbuements, recomendamos ir com Shadow Imbuement. Esta habilidade fortalece a próxima habilidade que você usa com dano de Sombra que faz com que os inimigos infectados por ela explodam ao morrer e causem dano a qualquer inimigo próximo. Considerando a falta geral de controle de multidão do Rogue, essa habilidade é essencial para lhe dar pelo menos alguma utilidade contra grupos maiores.
Passivos obrigatórios
Resistente: Não é uma habilidade glamorosa, mas quanto menos dano você receber de perto, melhor para você.
Ágil: Toda vez que você usa um cooldown, você ganha um aumento em sua chance de esquiva por alguns segundos, o que é sempre uma surpresa bem-vinda.
Pico de adrenalina: O simples movimento faz com que você recupere sua Energia mais rapidamente. Como você deve estar em movimento praticamente o tempo todo, isso mantém suas habilidades atualizadas e prontas com mais frequência.
Sugestões de engrenagem
Para sua arma, você vai querer ir com um arco ou besta, embora nos inclinemos mais no lado do arco para uma velocidade de ataque mais rápida. Procure um com bons buffs de habilidade principal e dano vulnerável.
Capacetes serão melhores com redução de cooldown e qualquer nível de habilidade, se possível.
Sua armadura deve ter o melhor buff para dano à distância que você pode encontrar, além de aumentos de vida.
Um bom par de luvas lhe dará uma velocidade de ataque mais rápida e chances de acerto crítico como um bom bônus, se possível.
As calças têm uma chance de ter classificações de habilidade Dark Shroud, então mire nisso.
As botas podem se concentrar em mais velocidade de movimento e chance de esquiva.
construção de armadilha
Mesmo que você não pense que um Rogue pode ser uma boa classe de controle de multidão, eles certamente podem com um pouco de criatividade. Esta compilação combina uma construção de estilo de facas duplas com todos os truques de armadilhas para criar uma construção complexa, mas satisfatória e formidável.
Habilidades obrigatórias
Lâminas Torcidas: Aproveitando suas facas, Twisting Blades atinge um inimigo com uma lâmina, deixando-a nele por alguns segundos. Enquanto empalado, esse inimigo sofrerá dano aumentado antes que a lâmina se recupere automaticamente como o Martelo de Thor, atingindo até os inimigos em seu caminho. Fortaleça-o com Lâminas Retorcidas Avançadas para fazer com que cada inimigo que sua lâmina atingir no caminho de volta reduza todos os seus Tempos de Recarga em uma pequena quantidade.
Armadilha de Veneno: Nossa primeira armadilha é uma grande armadilha de veneno. A principal função dessa armadilha não é o dano inicial, mas sim todos os efeitos adicionais que ela tem. O veneno é um dado, mas você pode adicionar um efeito Knockdown com Enhanced Poison Trap e, em seguida, empilhar Subverting Poison Trap para causar mais dano de veneno aos inimigos em sua armadilha.
Passo da Sombra: Para mantê-lo móvel e fora de perigo tanto quanto possível, Shadow Step o torna imparável enquanto você corre pela tela para um inimigo alvo para esfaqueá-lo pelas costas.
Traço: Pode parecer um exagero, mas você ficará feliz em ter duas opções para escapar do perigo quando uma estiver em cooldown. Dash não apenas move você na velocidade da luz, mas também ataca os inimigos em seu caminho.
Armadilha mortal: Como um Ultimate, Death Trap faz exatamente o que diz. Quando você derruba um desses bad boys, ele causa dano massivo, mas fica muito melhor quando você adiciona Prime Death Trap para puxar os inimigos em sua direção quando ele é ativado e Supreme Death Trap para reduzir seu tempo de recarga para cada inimigo que mata. .
Passivos obrigatórios
A única passiva que sugerimos que é diferente da compilação anterior seria Venom Mortal para aumentar seu dano de veneno, que você pode melhorar ainda mais para Toxinas Debilitantes para fazer com que qualquer inimigo envenenado cause menos dano.
Sugestões de engrenagem
O equipamento nesta compilação é bastante simples. A maioria será igual como a compilação anterior, exceto que você deseja priorizar os buffs de dano de veneno e dano corpo a corpo.
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