Mesmo que você seja um grande fã da Nintendo que segue o criador do jogo religiosamente, talvez não saiba disso. Todos 1-2-Switch! está lançando em três dias.
A sequência do jogo de lançamento mais estranho do Switch – a coleção de minijogos controlados por movimento 1-2-Mudar! – foi praticamente enterrado por seu próprio editor. Foi uma surpresa revelada apenas algumas semanas atrás (no final da noite para East Coasters) com um tweet de anúncio sem trailer ou detalhes reais. A página da loja continha apenas uma captura de tela única e confusa de humanos reais bombeando Joy-Cons em um fundo rosa plano.
Ele nem apareceria no June Direct de 40 minutos da Nintendo, com a Nintendo promovendo um jogo de festa controlado por movimento completamente diferente durante o show, WarioWare: Mova-o. Para completar, não parece que os códigos de revisão tenham sido enviados à mídia antes de seu lançamento. Em vez disso, a imprensa e os criadores de conteúdo foram convidados para um evento de demonstração pessoal para uma sessão prática controlada de uma hora. O embargo para essa cobertura termina hoje, três dias antes de seu lançamento – um dia em que você normalmente esperaria críticas.
Tudo isso pode deixá-lo legitimamente nervoso, ou pelo menos mórbidamente curioso, sobre o que diabos está acontecendo com Todos 1-2-Switch! Pessoalmente, fiquei especialmente curioso depois de ler um relatório da Fanbyte de 2022 que narrava o conturbado ciclo de desenvolvimento do jogo, uma história que afirma que seus localizadores apelidaram internamente a sequência de “Horseshit” durante o desenvolvimento.
O que posso dizer depois da minha sessão prática é que Todos 1-2-Switch! contém alguns minijogos divertidos e bobos que parecem feitos sob medida para famílias e festas grandes. Infelizmente, não posso dizer muito sobre o que o pacote contém como eu esperava, pois um número incomum de problemas técnicos durante minha demonstração me deixou com um monte de bandeiras vermelhas.
problemas técnicos
Após uma breve introdução ao jogo e seu ambicioso suporte para 100 jogadores, recebi um Joy-Con e colocado em um grupo de oito pessoas para testar seus minijogos multijogador em massa. A sessão começaria forte com um minijogo de bombeamento de balão, onde cada equipe tinha que trabalhar em conjunto para encher um balão o máximo possível antes que ele estourasse. É um jogo de quatro contra quatro que fica agradavelmente caótico quando os companheiros de equipe não estão na mesma página. Depois de um bombeamento desorganizado e exagerado, minha equipe chegou à vitória diminuindo a velocidade e conversando de maneira mais estratégica. É um ótimo riff em um clássico Mario Party minijogo traduzido para uma experiência cooperativa agradável.
O segundo minijogo que deveríamos demonstrar era aquele em que os jogadores seguram seus Joy-Cons nas costas e, essencialmente, lutam sumô empurrando seus traseiros uns contra os outros. É o tipo de premissa divertida e excêntrica que fez de seu antecessor uma arma secreta para festas. Porém, só jogaríamos uma única batalha disso (e estou feliz em dizer que minha bunda venceu as rodadas).
Depois vieram os problemas técnicos.
Ao configurar a demonstração, alguns Joy-Cons desconectaram do console, enviando o Switch para a tela de ressincronização do controlador. Esse problema piorou muito com o tempo, pois os controladores foram desconectados com menos de um minuto – às vezes apenas alguns segundos – de intervalo. Depois de várias rodadas de ressincronizações, que culminaram em quatro controladores dessincronizados ao mesmo tempo, os representantes da Nintendo cortaram a parte Joy-Con da demo e nos seguiram rapidamente para a parte do smartphone do jogo.
No momento, os representantes da Nintendo não tinham uma resposta para o problema, simplesmente observando que o jogo ainda estava em desenvolvimento. Isso geralmente é um raciocínio razoável ao demonstrar um jogo que está no início do desenvolvimento, mas esse evento ocorreu um pouco mais de uma semana antes do lançamento do jogo. Após a demonstração, um representante de relações públicas disse que o problema provavelmente foi causado por um console de desenvolvimento esgotado, e não pelo jogo em si. Essa explicação pode muito bem ser verdadeira, e espero que seja.
Eu seria negligente se não mencionasse esses problemas, considerando o drama relatado nos bastidores do jogo. Mesmo que o problema tenha sido exagerado aqui, o Nintendo Switch às vezes se depara com problemas de controle como esse. Em um jogo para oito jogadores, esse pequeno problema sempre será exacerbado. Espero que tudo isso seja um incidente estranho, mas serve como um lembrete de que o hardware da Nintendo, agora com seis anos, tem algumas peculiaridades técnicas que podem estar superando as ambições dos desenvolvedores.
Tempo de tela
Felizmente, a parte do smartphone da demonstração foi mais suave – embora não fosse isenta de alguns problemas. Desta vez, fui colocado em um grupo de cerca de 16 jogadores e todos receberam um smartphone. Todos nos conectaríamos escaneando um código QR na tela, o que nos levaria a uma tela de login. Pelo menos um telefone teve problemas para se conectar a essa tela e um representante precisou fazer login com uma mensagem alternativa. Consegui fazer login com sucesso, mas o jogo me instava a ajustar certas configurações, como bloquear a orientação da tela, antes de começar. Recebi apenas um pequeno punhado desses pop-ups, mas foi o suficiente para tornar o processo menos contínuo do que algo como um jogo Jackbox.
Deixando esses obstáculos de lado, o restante da sessão transcorreu sem problemas e deu uma noção melhor do que Todos 1-2-Switch! está indo para como um jogo de festa. O primeiro minijogo teria minha equipe de oito trabalhando juntos para convocar uma nave alienígena movendo nossos telefones para cima e para baixo em sincronia. Embora não seja o minijogo mais complexo, tinha o charme de WarioWare suficiente para fazer meus companheiros rirem uns dos outros.
O segundo minijogo com premissa de correspondência de cores foi muito mais criativo. A cada rodada, a tela da TV mostra uma cor específica e pede a todos os jogadores que tirem uma foto de algo ao seu redor que corresponda à cor. Quando o verde floresta apareceu, todos na sala correram para tirar fotos de tudo, desde plantas a Joy-Cons verdes e camisetas de outros jogadores. A foto de cada jogador era pontuada de acordo com a proximidade da sombra, e o time com mais pontos coletivos venceria a rodada. É um pequeno minijogo engenhoso que faz uso criativo de um controlador de smartphone.
Encerraríamos nossa sessão com um minijogo de perguntas e respostas, no qual os jogadores escolheriam uma resposta correta entre duas opções o mais rápido possível, tocando nos botões de seus telefones. O jogo inclui suas próprias perguntas, mas os jogadores podem fazer seus próprios conjuntos. Naturalmente, fomos tratados com um conjunto de perguntas com o tema da Nintendo que nos pressionavam pikmin curiosidades e perguntou quando Todos 1-2-Switch! lança (uma pergunta que, hilariante, alguns membros proeminentes da imprensa erraram).
Não é tão criativo quanto algo como um minijogo Jackbox, mas vejo o caso de uso em um sentido aspiracional. Posso imaginar uma despedida de solteira em que a dama de honra faz um questionário sobre a noiva, no qual todos podem pular e rir. Ou talvez seja algo que possa ser usado em um programa pós-escola para entreter um monte de crianças ao mesmo tempo. Todos 1-2-Switch! não se parece tanto com um jogo direcionado a indivíduos, mas sim a instituições que procuram uma experiência multijogador em massa fácil para eventos. Afinal, não é como se a maioria das pessoas tivesse uma sala de estar com capacidade para 100 amigos.
Tudo isso depende, no entanto, se o jogo é ou não fácil de aprender e jogar com tantas pessoas – e minha demo certamente não era. Espero que minha experiência não tenha sido indicativa de como é o jogo final, mas talvez guarde seus $ 30 até que esteja disponível e seja executado em alguns testes mais completos. Você não gostaria de ficar com a mão cheia de merda de cavalo, certo?
Todos 1-2-Switch! lança em 30 de junho para Nintendo Switch.
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