Exclusivos de console são algo que tem sido uma constante no mundo dos jogos há anos, e o CEO da Microsoft, Satya Nadella, adoraria ver essa tendência acabar.
Detalhes sobre a opinião de Nadella sobre exclusividades surgiram durante o interrogatório no caso Microsoft v. FTC (via The Verge). É o quarto dia do julgamento. E desde que começou, houve muitas revelações sobre as estratégias da Microsoft para jogos daqui para frente. Bem como o raciocínio da Sony para tentar bloquear a aquisição. Como parte de tudo isso, a FTC começou a fazer perguntas a Nadella sobre tudo, desde as metas de jogos da Microsoft até a integração da nuvem. E se os jogos em nuvem tiram ou não os consoles.
Após perguntas da FTC, o próprio advogado da Microsoft começa a fazer perguntas a Nadella que levaram a uma conversa sobre exclusividade de jogos em plataformas de console. Nadella afirma que “adoraria se livrar de todos os exclusivos nos consoles”. Mas também menciona que não cabe a ele definir quando e onde os exclusivos do console devem terminar.
CEO da Microsoft afirma que Sony usa consoles exclusivos para definir concorrência no mercado
Tanto a Microsoft quanto a Sony oferecem exclusividades para seus clientes. A Sony é famosa por títulos originais como God Of War, The Last of Us Part 1 e 2, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man e o próximo Spider-Man 2 e muito mais. Enquanto isso, a Microsoft tem jogos como Halo Infinite, Sunset Overdrive e outros. Também está recebendo o próximo grande título da Bethesda, Starfield, como exclusivo para Xbox Series X|S e PC.
Nadella, porém, veria esse tipo de coisa acabar. No entanto, ele diz que não cabe a ele definir. Observando que “especialmente como um player de baixa participação no mercado de consoles”, a Sony, como player dominante, definiu a concorrência de mercado com exclusividades. “Não tenho amor por esse mundo”, diz Nadella.
Isso significa que os jogadores provavelmente verão o fim dos exclusivos em breve? Provavelmente não. A realidade é que consoles de navio exclusivos. Apesar do quanto as pessoas querem fingir que não. Mesmo que fosse melhor para a maioria dos consumidores se eles fossem embora.
Mas um jogador pode sonhar. Sonhe onde vivemos em um mundo que não força o consumidor a comprar em um ecossistema específico apenas para obter um ou dois jogos que queira jogar.