Exoprimal é um dos jogos mais ridículos do ano, mas também um dos mais divertidos. É descaradamente encantador, pois constrói uma narrativa cativante e envolvente nas partidas, nas quais Exosuits gigantes enfrentam dinossauros convocados por IA. Ele entrelaça sua jogabilidade e narrativa de uma forma que poucos jogos multiplayer fazem, de uma forma que me deixou curioso sobre sua criação.
Poucos dias após o lançamento do jogo, falei com Exoprimal equipe de desenvolvimento para aprender mais sobre a abordagem única da Capcom para criar um mundo para este shooter multijogador distinto. Os membros da equipe com quem falei revelaram que o mundo e a narrativa de Exoprimal estão centrados em torno de uma ideia principal que é óbvia em retrospectiva: passado e futuro colidindo.
Passado, conheça o futuro
Enquanto Exoprimal inicialmente provocou muitas comparações com o IP anterior relacionado a dinossauros da Capcom, Dino Crisis, a equipe de desenvolvimento deixou claro que o objetivo desde o início sempre foi criar um IP totalmente novo. Do ponto de vista da jogabilidade, o diretor do jogo Takuro Hiraoka e o diretor de arte Takuro Fuse disseram à Digital Trends que a Capcom queria encontrar uma maneira empolgante de combinar os componentes PvE e PvP em uma experiência e experimentar mostrar uma grande quantidade de inimigos na tela ao mesmo tempo. Ter um mundo atraente para acontecer também era um objetivo vital.
“Exoprimal é um novo IP, por isso foi muito importante para nós construir um mundo que parece real e rico, mas também pode contar uma história que não é muito lenta, não é muito rápida e é atraente e verossímil ”, disse Hiraoka ao Digital Trends. “Encontrar uma maneira de casar a construção do mundo e a narrativa foi um grande desafio para nós, mas sentimos que encontramos um bom equilíbrio.”
Em Exoprimal, uma IA desonesta prende o jogador e sua tripulação na ilha deserta de Bikitoa. Acontece que este desonesto AI, Leviathan, quer coletar dados de um eterno “Wargame”, que significa essencialmente teletransportar soldados com Exosuits de realidades paralelas três anos atrás para lutar contra hordas de dinossauros. É bem ridículo, e Exoprimal narrativa dá a impressão de um filme B. Ainda assim, Takuro Fuse deixou claro que a equipe de desenvolvimento sempre teve essa visão narrativa bastante distinta para o título.
“A ideia de passado e futuro se encontrarem no mundo atual foi algo que foi decidido desde um estágio inicial de desenvolvimento”, disse Fuse ao Digital Trends. “Uma das primeiras coisas discutidas foi que tipo de criaturas inimigas deveríamos incorporar ao jogo, e a equipe pousou rapidamente nos dinossauros. Então, expandindo os elementos de ficção científica, coisas como viagens no tempo, mundos paralelos e uma IA rodando os Wargames combinam o passado e o futuro no presente.”
A equipe referenciou a ideia corrente de colisão de passado e futuro ao criar Exoprimalelenco de personagens. Fuse disse ao Digital Trends que a Capcom não queria apenas fazer um elenco diversificado que se sentisse em casa neste cenário futuro, mas também queria que todos eles tivessem alguns elementos reconhecíveis ou um senso de “nostalgia” para que os jogadores pudessem ver como esses arquétipos de personagens do passado lidam com uma situação tão estranha e futurista. Fuse referenciou especificamente Majesty, um NPC ruivo do qual os jogadores aprendem, ao explicar isso, o que faz sentido, pois ela é uma reminiscência de personagens como Estrangeiroé Ellen Ripley ou Dino Crisis’ Regina. Ter elementos que os jogadores reconhecem foi feito para tornar esse confronto com a IA futurista ainda mais impactante.
Entregando uma história oportuna
O segmento AI presente em Exoprimal é particularmente oportuno. No ano passado, as discussões sobre IA e sua capacidade de criar conteúdo ou pensar de forma independente se tornaram mais comuns, com empresas de tecnologia e futuristas promovendo tecnologias que sempre pareceram futuristas. O diretor Takura Hiraoka explicou que a presença da IA em Exoprimal foi significativo antes de o tópico se tornar um problema de bebedouro e que a Capcom optou por se concentrar nisso porque a IA é uma ideia tão futurista.
“Pensamos muito em que tipo de componentes seriam importantes para poder contar essa narrativa que combina passado e futuro de uma maneira atraente e emocionante”, disse Hiraoka ao Digital Trends. “À medida que a equipe pensava mais nisso, eles chegaram à ideia de IA. É muito focado em ficção científica e também seria muito útil como uma forma de ajudar a história a se desenrolar de uma maneira realmente empolgante para os jogadores.”
Ainda assim, como está, Exoprimal A narrativa atualmente serve como um conto de advertência sobre uma IA que ganha muito autocontrole e não consegue parar sua busca pela perfeição. Ao contrastar isso com os dinossauros do passado, o ridículo de um futuro impulsionado pela tecnologia se torna ainda mais aparente. Para as vibrações de filme B que o enredo dá, ExoprimalA história de é chocantemente pensativa e muito mais robusta do que o seu jogo multijogador padrão.
A premissa do atirador convenientemente dá aos jogadores uma razão para jogar o mesmo tipo de partida multijogador repetidamente. No entanto, Exoprimal ainda apresenta uma narrativa mais linear do que a maioria de seus pares de gênero. Ocasionalmente, cenas completas serão reproduzidas antes e depois de uma rodada. Entre as partidas, os jogadores desbloqueiam conversas por meio de um “Mapa de Análise” que apresenta uma variedade de cenas que adicionam profundidade aos personagens e ao mundo e permitem que os jogadores experimentem Exoprimal narrativa em seu próprio ritmo.
Hiraoka disse ao Digital Trends que a equipe inventou o sistema Analysis Map porque fornece “um componente adicional de narrativa que não é necessariamente possível capturar em uma partida multijogador em que você deseja manter o ritmo contínuo e fazer com que as pessoas voltem e joguem mais”. Infelizmente, ele também afirmou que atualmente não há planos para continuar a trama de Exoprimal ao longo de seu roteiro pós-lançamento anunciado, embora uma nova missão final esteja chegando ao jogo no próximo mês.
Ainda que Exoprimal não recebe conteúdo de história adicional em sua vida, as percepções de Fuse e Hiraoka aprofundaram minha compreensão do que o atirador de dinossauros se propõe a realizar. Fuse disse ao Digital Trends que este projeto ajudou a equipe a aprender a projetar “de forma que os jogadores possam perceber a quantidade de detalhes e trabalho que envolveu sua criação e estética”, e acho que isso transparece no jogo final.
Exoprimal já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Você também pode jogá-lo com o Xbox Game Pass.
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