Quanto mais os atiradores adotam os elementos de RPG, piores suas lutas contra chefes tendem a ficar. Em vez de apresentar encontros inesquecíveis que testam as habilidades dos jogadores e recontextualizam os elementos do jogo de maneiras emocionantes, muitos chefes em jogos como Batedores parecem esponjas de bala que qualquer jogador pode vencer, desde que tenha uma arma boa o suficiente. Eu não experimentei uma luta de chefe verdadeiramente fantástica e memorável em um jogo de tiro por algum tempo, então Remanescente II me chocou quando forneceu três em apenas algumas horas de jogo.
Gunfire Games’ Soulslike shooter, sequência do grande sucesso de 2019 Remanescente: Das Cinzas baseia-se na fórmula que seu antecessor estabeleceu, então os fãs do primeiro jogo encontrarão muito para aproveitar aqui. No começo, tive problemas para entrar no que parecia ser um jogo de tiro em terceira pessoa medíocre com alguns níveis coloridos e rígidos. Mas depois de algumas lutas de chefes surpreendentes, estou começando a entender Remanescente II.
chefes melhores
Para quem não jogou Remanescente II, os jogadores basicamente lutam em uma série de masmorras em reinos multiversais. Grandes chefes ruins que brincam com a mecânica do jogo de tiro em terceira pessoa geralmente estão à espreita no final de cada área. No início do meu Remanescente II campanha, me aventurei por um reino chamado Yaesha e conheci meu primeiro chefe memorável em um lugar chamado The Twisted Chantry.
Esse chefe era Legion, um poderoso espelho flutuante que causaria dano e lentamente infligiria um debuff de loucura se eu olhasse diretamente para ele; infelizmente, tive que fazer exatamente isso para danificá-lo. Essa dinâmica criou uma luta de chefe de gato e rato, onde eu me escondia atrás de uma cobertura para desviar do olhar de Legion, surgindo para danificá-lo e aos inimigos regulares que ele gerava sempre que me perdia de vista. Como eu joguei Remanescente II como mais um atirador de correr e atirar, isso me fez repensar minha abordagem de combate no jogo e aguçou meu apetite por mais lutas contra chefes igualmente envolventes.
Agradecidamente, Remanescente II grandes lutas continuaram entregando enquanto eu lutava por Yaesha. O próximo chefe a se destacar para mim foi Mother Mind, uma criatura gigante com braços parecidos com louva-a-deus. A ideia de um chefe enorme no centro de uma arena circular não é um conceito novo para o gênero; até Redfall teve uma briga assim. Apesar disso, Remanescente II encontra uma maneira de fazê-lo parecer novo graças a um inimigo hiperagressivo.
Ele me atacava constantemente, lançava uma gosma prejudicial para eu evitar e até destruía um quarto da arena depois que eu tirava uma quantidade igual de saúde. Dark Souls de Remnant II a influência é mais aparente nesta batalha, que exigia que eu estivesse atento aos arredores do meu personagem, esquivasse nos momentos corretos e reagisse aos ataques da Mother Mind. Esses elementos se misturaram muito bem para criar um duelo frenético que me manteve em movimento e criou momentos de verdadeira intensidade quando eu não tinha certeza se conseguiria sair de uma parte da arena prestes a ser destruída a tempo.
A arte de uma grande luta de chefe
O que confirmou meu apreço por Remanescente II é a luta final que tive em Yaesha contra um ser chamado de Corruptor, a quem o jogo também se refere como Muitas Faces. O chefe em si é tecnicamente apenas um cérebro gigante que pode ocasionalmente lançar raios gigantes da morte em uma das três pistas que compõem sua arena. Esse é um alvo muito grande, mas a luta não é tão fácil porque o Corruptor pode sacrificar um terço de si mesmo para criar um biomecânico que pode se desprender e lançar seus membros.
Isso não é apenas um visual sublimemente horrível, mas significa que também tenho que antecipar ataques de perto e de longe enquanto tento me equilibrar para afastar o mecanismo e danificar o cérebro gigante. Eu venci esta luta com apenas uma lasca de saúde restante enquanto o mech avançava em minha direção, tornando-a uma das vitórias de luta de chefe mais catárticas que experimentei em algum tempo.
Inicialmente, eu não amava Remanescente II, mas essas impressionantes lutas contra chefes permitiram que o jogo de tiro em terceira pessoa crescesse em mim. E por causa da estrutura do atirador, eu apenas arranhei a superfície quando se trata de encontrar todos os chefes de Yaesha. Remanescente II randomiza a campanha de cada jogador também, então tem muita coisa que ainda não vi.
A julgar por alguns guias de chefes que já existem online, ainda há muitas batalhas fascinantes que posso esperar se continuar jogando. Remanescente II. Embora pudesse ter se alinhado com seus pares de gênero e contado com vilões de esponja de bala, o desenvolvedor Gunfire Games, em vez disso, foi criativo e usou lutas contra chefes para testar a coragem e a familiaridade dos jogadores com o jogo. Ele demonstra como um ótimo design de inimigo pode elevar um jogo que de outra forma seria bom, uma abordagem que espero que os desenvolvedores dos próximos jogos de tiro saqueador possam aprender.
Remanescente II agora está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S para aqueles que compraram a Ultimate Edition do jogo. Para todos os outros, será lançado em 25 de julho.
Recomendações dos editores