Não sou muito fã de MMOs. Eu os acho muito pesados e muitas vezes acho a jogabilidade de títulos como World of Warcraft de alguma forma ser desnecessariamente complexo e chato ao mesmo tempo. Os jogos mais tradicionais do gênero caíram em desuso ao longo dos anos 2010, e é por isso que o esforço concentrado da Amazon para dominar o mercado de MMO recentemente me intriga. Encontrou os segredos para criar um MMO moderno e atraente?
É por isso que concordei em conferir dois MMOs da Amazon no Summer Game Fest Play Days no mês passado. Enquanto Trono & Liberdade não conseguiu me impressionar, eu me diverti muito mais com Protocolo Azul.
Este MMO inspirado em anime desenvolvido pela Bandai Namco Studios se parece muito com um jogo de aventura de fantasia tradicional, com um criador de personagem detalhado, vastos mundos para explorar, classes de personagens mais tradicionais que parecem viáveis por conta própria e combate envolvido que parece direto de um jogo de ação. Até tive a oportunidade de completar uma masmorra com outros jogadores, e parecia um bom momento para todos os envolvidos. Não sei se estou pronto para entregar centenas de horas da minha vida para Protocolo Azul ainda, mas estou interessado em jogar mais quando o próximo beta chegar.
Um divertido jogo de ação
meu tempo com Protocolo Azul começou com um breve tutorial de combate que me ensinou como me movimentar e lutar contra os inimigos como um ser de luz. Seus controles não estavam muito longe de um jogo de ação padrão, já que eu podia correr, desviar e atacar inimigos. Enquanto eu pegava o jeito dos controles, era impossível vencer esta luta, pois muitos inimigos me dominaram, fazendo com que meu personagem explodisse. Após uma abertura animada destacando muitos dos personagens que os jogadores encontram no jogo, era hora de criar meu próprio herói.
O MMO possui um criador de personagens decente, com amplas opções de cabelo, estrutura facial e outras opções de personalização facial. Fiz o possível para recriar meu editor, Giovanni Colantonio, fazendo um personagem com barba curta e cabelo caindo no rosto (Nota do editor: Você fez o que?). Não foi perfeito, mas também não tive muito tempo para gastar no editor de personagem antes de ser arrastado para a próxima parte da demo, interpretando como meu chefe. Eu escolhi começar como a classe Spell Weaver, que é a versão deste jogo de um mago, o que significava que era melhor para mim atacar à distância assim que meu personagem recém-criado aparecesse nas Ruínas de Cliffside.
Depois de derrubar um goblin sozinho, fui trazido mais tarde para a aventura. Aqui, experimentei o mundo aberto do Blue Protocol e experimentei a classe Foe Breaker. Os Foe Breakers usam martelos pesados que também funcionam como uma arma, o que significa que agora eu era bom em causar dano considerável de um alcance médio contra inimigos. Isso desacelerou um pouco o jogo, mas se encaixa nessa parte da minha demo, já que também estava reservando um tempo para explorar o mundo aberto.
O vale que eu estava explorando parecia vasto, embora eu saiba que é apenas uma pequena parte do jogo, com paisagens variadas de penhascos e muitas cachoeiras pontilhando a terra. Sua exploração de mundo aberto parecia saída de jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim e A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoentão certamente estou interessado em percorrer protocolos azuis áreas ainda mais quando eu tiver a chance de jogar novamente. Também não encontrei nenhum outro jogador durante a exploração, então estou curioso para ver como essas interações específicas do MMO funcionam na versão de lançamento do jogo.
Ainda é um MMO
Antes que eu percebesse, porém, fui puxado para uma missão “Dungeon Survey”, que é um caso mais linear que pode ser jogado com outras pessoas. Aconteceu em um desfiladeiro profundo chamado Dragon’s Rive, e eu tive a chance de jogar com outras pessoas que jogavam a demo ao meu redor. A pesquisa começou e minha equipe recebeu um cronômetro de 30 minutos e dez reanimações para completar a missão.
Não demorou muito para lutar contra os inimigos e todos começamos a trabalhar juntos. protocolos azuis o combate é intuitivo e envolvente o suficiente para ser divertido sozinho. Ainda assim, havia diversão no estilo multijogador ao assistir todos usarem as habilidades chamativas no estilo anime de suas classes juntos. As aulas também se complementam; Senti os benefícios de ter classes de longo alcance e curandeiros atrás de mim como uma classe de tanques pesados em HP.
Meu grupo progrediu de zona de combate a zona de combate, saqueando qualquer coisa que os inimigos derrubassem pelo caminho antes de finalmente chegar a um chefe chamado Tyrant’s Tusk cerca de 10 minutos depois. É aqui que as raízes MMO do jogo se mostram mais, já que Tyrant’s Tusk tinha uma barra de saúde robusta que seria difícil de reduzir sozinha. EU
É aqui que se instalou a repetição comum a estes jogos, pelo que espero que alguns Protocolo AzulOs chefes do jogo posterior oferecem mais do que esponjas de dano básicas. Um ótimo design de chefe percorre um longo caminho. Depois de derrubar Tyrant’s Tusk, minha demo acabou, deixando-me com a experiência MMO mais divertida que já tive em algum tempo.
Não foi uma experiência reveladora que me fez olhar para World of Warcraft ou Final Fantasy XIV diferentemente. No entanto, Blue Protocol faz um forte argumento para si mesmo por ter um forte gancho de ação e aventura em seu núcleo. E quem sabe, talvez jogando mais Protocolo Azul será a porta de entrada para os MMOs que eu estava esperando.
A versão completa de Protocolo Azul será lançado na América do Norte para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em algum momento de 2024.
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