Remanescente 2 está oficialmente fora após um período de acesso antecipado de três dias, e os jogadores de PC já estão formando opiniões fortes. O jogo é extremamente exigente, apesar do fato de não incluir nenhuma configuração de traçado de raios. Além disso, os desenvolvedores insistem que o jogo foi projetado com ferramentas de upscaling como o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia em mente, causando alguma reação dos jogadores de PC.
Joguei apenas 16 horas durante o período de acesso antecipado, incluindo uma campanha completa. Embora Remanescente 2 é exigente mesmo no hardware principal, você pode reduzir a maioria das configurações gráficas sem afetar a aparência do jogo. Aqui estão as melhores configurações para obter Remanescente 2 em um estado jogável no PC.
Melhores configurações para Remnant 2 no PC
Remanescente 2 tem um pequeno menu de configurações gráficas, mas podem fazer uma grande diferença no desempenho. Aqui estão as melhores configurações que encontrei após cerca de 15 horas de jogo:
- Upscaler: DLSS — Equilibrado
- Qualidade da sombra: Baixo
- Pós-processamento: Alto
- Qualidade da folhagem: Alto
- Qualidade dos Efeitos: Médio
- Ver distância: Alto
Essas são as configurações exatas com as quais joguei no jogo, e isso é com um RTX 4090. Você pode empurrá-los para baixo porque eles têm um impacto muito pequeno na qualidade visual e, na maioria das cenas, você não pode notar a diferença. Pegue a cena abaixo. Você obtém um pouco menos de nitidez com as configurações otimizadas que o DLSS cria facilmente, mas estou lutando para ver qualquer outra coisa que tenha mudado. Há um pouco menos de sombra nas rochas, mas a nitidez está presente em toda a cena e até os reflexos parecem idênticos.
Não é apenas esta cena, também. Como você pode ver na cena escura abaixo, reduzir a qualidade da sombra para baixo não afeta a imagem final. A principal diferença é a torre na parte de trás. Com a predefinição Ultra, você pode ver a sombra de uma cidade na encosta perto da parte de trás da imagem, que está ausente na predefinição Baixa. Esse é um compromisso fácil de fazer, especialmente considerando as melhorias de desempenho.
Com a predefinição Ultra, obtive uma média de 62 quadros por segundo (fps) no Ward 13, que está longe de ser a área mais exigente do jogo. Em alguns pontos, mesmo com um RTX 4090, mergulhei no território de 40 fps. As configurações otimizadas trouxeram uma taxa de quadros média de 79 fps no Ward 13 e é difícil argumentar com um aumento de 27% no desempenho basicamente sem impacto na qualidade da imagem. E com o DLSS definido como Balanceado, minha taxa de quadros média saltou para 125 fps.
Eu recomendo manter o DLSS ativado, se puder. Infelizmente, ele está disponível apenas em placas de vídeo Nvidia RTX; portanto, se você tiver algo mais antigo ou da AMD, precisará usar o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD ou o XeSS da Intel. Como você pode ver acima, o DLSS está definitivamente na liderança quando se trata de qualidade de imagem, mas o XeSS não fica muito atrás. FSR é a única configuração que causa grande impacto na qualidade da imagem, fazendo com que quase tudo na cena pareça mais suave.
Alguns problemas que precisam ser resolvidos
Embora você possa aumentar seu desempenho em Remanescente 2 com as configurações que recomendei, é difícil ignorar os problemas com o desempenho do jogo no PC no momento. Você claramente precisa de um upscaler para atingir uma taxa de quadros estável, mesmo em hardware de ponta, mas o problema mais urgente é o menu gráfico. Existem apenas cinco configurações e elas fazem muito pouco.
Isso permite que você vá até Baixo com muitas configurações sem afetar muito a imagem final, mas também significa que há uma janela de desempenho muito estreita. O jogo precisa desesperadamente de mais largura de banda gráfica para rodar em uma ampla gama de hardware. O lado positivo é que o jogo parece superar muitas das deficiências do Unreal Engine, no qual foi construído. Eu vi o dimensionamento adequado do núcleo da CPU, mesmo em um Core i9-13900K e pouco na forma de gagueira de compilação de shader. Se o desenvolvedor for capaz de detalhar mais o menu gráfico, este pode ser um lançamento de PC muito sólido.
Há também o problema do DLSS 3. A geração de quadros DLSS em placas gráficas da série RTX 40 pode criar jogos como Warhammer 40K: Darktide jogável, mas é terrível em Remanescente 2. Se você ativar a geração de quadros DLSS, ficará bloqueado em 60 qps. Lembre-se de que a geração de quadros DLSS também cria metade desses quadros, então o jogo parece estar rodando a 30 fps, apesar do fato de parecer 60 fps. Esta é facilmente a pior vitrine do DLSS 3 que já vi e pode muito bem não estar no jogo.
Os desenvolvedores dizem que lançarão mais atualizações de desempenho nas próximas semanas e, esperançosamente, incluirão mais configurações gráficas. Eles realmente deveriam, também. Como já escrevemos anteriormente, Remanescente 2 tem um dos melhores designs de chefe que já vimos em um jogo de tiro, e seria uma pena que isso fosse desperdiçado devido ao baixo desempenho.
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