Aposto que boa parte das pessoas que estão lendo isso nunca jogou um jogo Armored Core. Eu estaria disposto a apostar que a maioria nunca ouviu falar de Armored Core e, se ouviram, é simplesmente “uma série da FromSoftware feita antes de Dark Souls”. E se você jogou Armored Core, não precisa que eu diga o que está reservado para você. Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Estou falando com todos os outros – aqueles que se envolveram Almas escurasamor Bloodbornee rasgou anel antigo. Posso dizer com certeza que você não está pronto para Núcleo Blindado VI. Não, isso não é Dark Souls com mechs, e por mais que a FromSoftware tenha iterado no design principal com seu hiato de uma década da série, isso ainda é um jogo Armored Core.
Então, para meus leitores que não sabem o que diabos é um jogo Armored Core, como é isso? Depois de passar três horas com a última parcela, saí com uma atualização útil sobre a série mech e todas as maneiras pelas quais ela difere das filosofias de design mais conhecidas da FromSoftware.
Montando uma montagem
Armored Core é um jogo de ação mecha baseado em missão. Isso não é um gênero, é uma descrição única específica para Armored Core. Você enfrenta dezenas de missões pequenas para ganhar dinheiro, usa esse dinheiro para comprar novas peças para seu mech e cria construções únicas especializadas para enfrentar diferentes desafios.
Essas compilações – chamadas de Montagem – são o que faz o Armored Core funcionar. Claro, existem compilações em anel antigo e Almas escurasmas você não pode abrir caminho Núcleo Blindado VI com sua construção quebrada de Rivers of Blood Katana. No Armored Core, sua construção é situacional. Logo na minha demonstração, encontrei um chefe, o Juggernaut, que bloqueava os ataques pela frente. A única maneira de escalonar o chefe era atirar nas costas dele. Minha lâmina e arma de fogo que eu tinha equipado desde o início não iriam cortá-lo.
Tive que me adaptar e trocar minha boltgun por uma laser gun e minha espada por uma bazuca. A arma a laser causou dano em um alcance, permitindo-me acertar o chefe mesmo que eu não tivesse um tiro certeiro, enquanto a bazuca era capaz de causar dano rapidamente quando o chefe estava cambaleante. Foi uma ótima construção para esse chefe, mas seria terrível para eliminar ondas de mechs menores.
É isso que torna o Armored Core diferente. Você não está atualizando seu mech. Você está compilando um arsenal de anexos que pode trocar para mudar sua construção para enfrentar um novo desafio. isso ajuda Núcleo Blindado VI permite que você altere sua construção na tela da morte, bem como salve diferentes loadouts para alterar todos os aspectos do seu mech.
Essa é uma das razões pelas quais você não está pronto para o Armored Core. É um jogo que exige que você se envolva com suas densas opções de construção, muito diferente de um jogo Souls. Você não pode pegar uma Rivers of Blood Katana e rolar pelo jogo, nem pode despejar seu nivelamento em feitiçaria e atacar à distância. Você tem que mudar sua construção para atender às demandas dos inimigos que está enfrentando.
Sua montagem é tão importante quanto a jogabilidade momento a momento. Felizmente, você está livre para vender componentes antigos de volta pelo preço total, usando essa moeda para comprar novas peças para aprimorar seu mecanismo. Há também um cuidadoso balanceamento de recursos; dependendo do design do seu núcleo, você terá diferentes limites de peso e energia que determinam a quais acessórios você tem acesso.
Tornando-se omnidirecional
Especialmente para os recém-chegados, há uma tonelada para envolver sua cabeça quando se trata de Montagem. Núcleo Blindado VI faz um bom trabalho orientando os jogadores na direção certa, no entanto. Fiel à franquia, há uma série de missões de treinamento que você desbloqueia à medida que avança no jogo, e pop-ups úteis fornecerão recomendações sobre como mudar sua construção se você morrer para um inimigo desafiador algumas vezes. Esse tipo de controle é antitético à filosofia de design da FromSoftware na última década, mas Núcleo Blindado VI ganha o direito de incluir uma abordagem prática nos tutoriais.
Na missão de abertura do jogo, recebi alguns tutoriais sobre a mecânica e os controles básicos. Alguns inimigos aqui, alguns inimigos ali; Eu pensei que tinha aprendido o básico, ignorantemente confiante de que isso não seria um desafio. Então cheguei ao primeiro chefe, rapidamente coloquei minhas coisas proverbiais e recarreguei meu salvamento.
Eu tentei de novo e de novo, de alguma forma fazendo pior do que na minha tentativa inicial. Então, comecei a aprender os movimentos. Eu descobri como evitar o ataque de abertura do chefe, que desferiu um grande golpe desde o salto, e como fechar a lacuna para causar dano cambaleante ao chefe, permitindo-me tirar pedaços de sua barra de saúde. Depois de seis ou sete tentativas, derrubei o chefe. Meu coração estava acelerado. Tive a mesma sensação que tive ao derrotar os muitos chefes dos jogos FromSoftware da última década.
Mesmo sem perceber, eu estava entrando no mesmo ritmo. Eu estava construindo memória muscular a cada tentativa, consolidando uma estratégia que levaria à vitória. Não, isso não é um Soulslike com mechs, mas é impossível ignorar o DNA de design central do FromSoftware e como ele leva a que sentimento ao enfrentar grandes desafios.
Embora esse projeto central esteja intacto, Núcleo Blindado VI desafia como os jogadores interagiram com seus lançamentos anteriores. Almas escuras, Um machado, anel antigo – todos esses jogos têm o que o estúdio chama de “combate horizontal”. Núcleo Blindado VI tem combate omnidirecional.
Não é uma questão de esquivar e aparar, levando em consideração sua limitada amplitude de movimento. Armored Core tem tudo a ver com movimento. Fique no chão por muito tempo e você será invadido por explosivos de área de efeito; fique no ar por muito tempo e será bombardeado com séries de mísseis. Você precisa estar em movimento o tempo todo Núcleo Blindado VI.
Para ajudar com isso, o jogo inclui dois modos de bloqueio. Um terá como alvo os inimigos em seu retículo, ainda dando a você controle total da câmera. O outro se fixará em um determinado inimigo, ainda permitindo a você a liberdade de desviar o olhar e mirar em outra coisa. É importante nunca ficar preso a um inimigo, no entanto. Freqüentemente, você precisará carregar ataques para atingir vários inimigos ao mesmo tempo, além de eliminar o dano de um mecanismo para atingir outro.
A princípio, parece estranho, especialmente se você se familiarizou com o FromSoftware na última década. Depois de colocar as mãos no controle e a cabeça nos controles, porém, não há nada parecido. Núcleo Blindado VI é dinâmico, fluido e em constante mudança. A dificuldade do jogo vem de como ele o domina, e há uma pista suficiente em sua capacidade de manobra para lhe dar a sensação de que você pode superar essas adversidades. E mesmo se você falhar, você parece muito bem fazendo isso.
Profundidade de escavação
Outro aspecto do combate que o torna envolvente é o medidor de atordoamento. Certos acessórios causarão danos maiores ao medidor de atordoamento de um inimigo. Quebre-o e você pode obter dano direto (leia-se: mais) sem nenhum empurrão por uma janela curta. É um sistema simples que vimos várias vezes, mas Núcleo Blindado VI acrescenta profundidade.
Primeiro, você tem um medidor de atordoamento. Você está basicamente morto se estiver quebrado, especialmente contra um chefe. A profundidade vem em como o atordoamento se desenvolve, no entanto. Certas armas causam grandes quantidades de dano ao medidor de atordoamento que logo cai, enquanto outras causam danos menores, mas permanecem por um longo período de tempo. A mesma coisa acontece com seu medidor de atordoamento, levando a situações em que você se sente seguro, apesar do fato de estar prestes a quebrar.
Este sistema remonta à sua Assembleia. Você é capaz de lidar com muitos atordoamentos rapidamente e quebrar o medidor? Você precisa causar dano de chip que fica por aí, construindo metodicamente o medidor? Como você vai causar dano quando o medidor de atordoamento estiver quebrado? Estas são as questões que tornam a criação de construções em Núcleo Blindado VI um passeio tão satisfatório.
Depois de jogar cerca de três horas de jogo, mal posso esperar para mergulhar de volta e jogar mais. Eu ainda tenho algumas perguntas persistentes, no entanto. A curta estrutura da missão se presta à repetição, que é um problema que os jogos anteriores da série enfrentaram. A construção de construção também tem deficiências. É denso e, embora tenha conseguido encontrar algo que funcionou nas primeiras horas, é difícil saber o quão cansativo o sistema se tornará à medida que o jogo avança.
Para jogadores de PC, é difícil ignorar a terrível gagueira que vimos em Anel Elden, também. O jogo era estável no PC com base na minha prévia, e os desenvolvedores confirmaram que ele é compatível com o Steam Deck, mas a FromSoftware definitivamente tem um passado difícil no PC.
Independentemente disso, os fãs do FromSoftware estão em um passeio selvagem. Armored Core tem uma base de fãs dedicada, mas a explosão do estúdio como um dos principais desenvolvedores AAA na última década coloca as marcas Núcleo Blindado VI um dos jogos mais interessantes que o estúdio lançou. Para os recém-chegados, é melhor jogar suas suposições pela janela. Você não está pronto para Núcleo Blindado VIe essa é a melhor maneira de jogar.
Armored Core VI: Fires of Rubicon será lançado em 25 de agosto para PS5, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.
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