Embora sua própria habilidade pessoal possa compensar uma arma fraca na maioria dos jogos do tipo Souls, incluindo Remanescente 2, nunca é divertido gastar muito mais tempo do que o necessário em lutas porque você não pode causar dano suficiente. Ao contrário da maioria dos jogos tradicionais do gênero, Remanescente 2 apresenta uma forte ênfase em armas de fogo, embora ainda existam muitas opções viáveis de combate corpo a corpo. Apesar das armas normalmente não terem uma tonelada de estatísticas, elas têm tantas variáveis a serem consideradas para sua construção quanto qualquer outra. Almas escuras arma faz, para não mencionar como ela muda com atualizações. Algumas armas podem ser compradas, mas a maioria você encontrará e fabricará explorando o mundo em constante mudança e completando missões. Ninguém quer desperdiçar materiais preciosos investindo em uma arma que acaba sendo inútil no final do jogo. Então, onde estão as melhores armas que valem o seu tempo? Remanescente 2?
Cube Gun
Esta arma é facilmente uma das mais poderosas que você encontrará em Remanescente 2. É uma arma especial, o que significa que vem com um mod chamado Cube Shield, daí o nome dessa arma. Por padrão, a Cube Gun causa 15 de dano, dispara a 7,5 RPS e tem um carregador de tamanho 5, o que é muito forte para esse tipo de arma. O mod, no entanto, é o motivo pelo qual esta arma ganha seu lugar nesta lista. Ao usar o Cube Shield, você criará um escudo ao redor do seu personagem por 15 segundos e absorverá até 800 de dano no nível 1. Se isso não for forte o suficiente, se você ativar o mod uma segunda vez enquanto estiver ativo, ele enviará o escudo como um projétil para causar dano a qualquer inimigo que atingir, com mais dano que absorveu até então adicionando ao dano que causa.
Você pode criar a Cube Gun com McCabe por 1 Conflux Prism, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.
Anoitecer
Long Guns serão a arma principal da maioria dos jogadores em Remanescente 2, e Nightfall sopra quase todos os outros em sua classe para fora da água. O dano base começa em 31, com bons 5 RPS e tamanho de revista de 10. Quando você ativa o mod Dreadwalker desta arma, porém, pode esquecer essas estatísticas básicas. Dreadwalker dá ao Nightfall munição infinita e o transforma em um rifle totalmente automático com taxa de tiro 35% mais rápida e 10% de roubo de vida. Tudo isso dura 10 segundos, o que é mais do que tempo suficiente para derrubar quaisquer mobs normais que estejam por perto ou causar muita dor em um chefe.
Você pode criar Nightfall em McCabe com 1 Cursed Dream Silks, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.
Enigma
Voltando às armas curtas, recomendamos a Enigma como uma alternativa à Cube Gun. Enigma causa muito mais dano, começando em 22, mas apenas 4 RPS. Como acontece com todas as armas, é no mod que o Enigma passa de apenas uma boa maneira de causar dano a uma potência. Chaos Driver atira picos elétricos nos inimigos que encadeiam raios entre eles (dentro de 10m) para infligir 20 de dano de choque por segundo por 10 segundos. E é exatamente quanto dano eles recebem da corda. Os picos sozinhos causam 50 de dano de choque por segundo, com cada pico adicional que você atinge um alvo causando 25% a mais de dano. Usado corretamente, esta arma pode derreter grupos em segundos.
Faça seu Enigma em McCabe com 1 Cipher Rod, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.
Apanhador de Sonhos
Para nossa primeira escolha corpo a corpo, queremos olhar para o Dreamcatcher por suas grandes habilidades de controle de multidão. Ele começa causando 58 de dano em um belo e grande arco que pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O mod do Deamcatcher, Dreamwave, é ativado sempre que você causa 250 de dano com ele. Quando acionado, seu próximo ataque de carga disparará uma onda 20m à frente antes de retornar. Qualquer coisa atingida por ele será desacelerada por 10 segundos, além de dar a você uma pilha de devaneio para cada inimigo atingido. Cada pilha dá a você 2% de dano e buff de velocidade por 15 segundos.
Você não pode fazer o Dreamcatcher, mas precisa obtê-lo no Asylum em Losomn alimentando a Nightweaver’s Web com a Nighweaver Stone Doll.
Alfa Ômega
Embora esta arma possa não ser o fim de tudo que seu nome sugere, ela chega perto. Em termos de estatísticas, é um pouco inexpressivo com 15 de dano e 7,2 RPS. Como sempre, a verdadeira história está nos mods. Beta Ray marca um alvo por 30 segundos com o status Marcado. Quando um inimigo com Marca morre, ele deixa para trás aquela marca que, quando você recarrega ou troca de arma, detona causando um dano massivo de 225. Você pode marcar o mesmo inimigo até três vezes, cada uma adicionando 50% a mais de dano, além de todos os inimigos que você matar com ele reembolsarão entre 5% e 15% de munição e mod power para sua arma.
Você pode obter seu próprio Alpha/Omega de McCabe com 1 Forgotten Memory, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.
Nebulosa
Nossa última escolha é outra arma com uma habilidade única. Para tirar as estatísticas do caminho, Nebula vem com um dano realmente baixo de 12, compensado um pouco por um bom tamanho de revista de 8 RPS e 55 balas. O mod, para o qual estamos aqui, é o Nano Swarm. Ao ativar essa habilidade, você lançará uma nuvem de nanomáquinas que se concentram nos inimigos e causam continuamente 6 de dano de ácido a cada acerto por 15 segundos.
Faça um em McCabe com 1 Spiced Bile, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.
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