O mundo de Dungeons & Dragons, que é claro onde Portão de Baldur 3 vem, é tudo sobre escolha e elaboração de sua própria história através do mundo. Portão de Baldur 3 promete muitas maneiras de alterar a história, incluindo 1.700 permutações finais diferentes. Mas a primeira e mais importante decisão que você tomará será qual classe seu personagem principal pertence. Juntamente com sua raça, sua classe é o que definirá como seu personagem joga, incluindo para quais papéis eles são mais adequados e quais habilidades eles podem aprender dentro e fora do combate. Com 12 para escolher no início, mais 48 subclasses totais dentro das 12 principais, pode parecer uma escolha difícil de fazer tão cedo. Para facilitar as coisas, vamos dividir todas as classes em Portão de Baldur 3 para ajudá-lo a decidir qual escolher.
Todas as classes de Baldur’s Gate 3
bárbaro
O Bárbaro é provavelmente a classe mais fácil de entender apenas com base no nome. Esta classe se concentra principalmente na estatística de força e é toda sobre dano corpo a corpo. Eles são proficientes com armaduras leves e médias, escudos, armas simples e marciais, além de obter a ação de classe exclusiva Rage. Quando você entra no estado de Fúria, causa mais dano e pode sobreviver a ferimentos fatais. Seus testes de resistência estão ligados às estatísticas de Força e Constituição.
As subclasses de Barbarian são Berserker, Wildheart e Wild Magic.
Bardo
Os bardos provavelmente não serão uma escolha popular para a maioria dos jogadores, mas não os julgue tão rapidamente! Sim, o Bardo se concentra na música para fortalecer seus companheiros em vez de ser o lutador da linha de frente ou lançar feitiços chamativos, mas eles manterão seu grupo vivo e são uma das melhores escolhas para verificações de habilidade fora do combate, graças ao seu alto carisma. Os bardos são proficientes em armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espada longa, florete, espada curta e instrumentos musicais (claro). Sua ação de classe é Inspiração de Bardo, que fortalece o próximo ataque, teste de habilidade ou teste de resistência de um aliado. Falando nisso, seu teste de resistência estará relacionado à sua destreza e carisma.
As subclasses do Bardo são College of Lore, College of Valor e College of Swords.
Clérigo
Agora estamos chegando às classes mais mágicas. Os clérigos usam o poder de seus deuses para alimentar sua magia, o que também influencia como você interage com os personagens do mundo, dependendo de qual fé você escolhe seguir. Você terá uma variedade de todos os tipos de feitiços, incluindo ofensivos, defensivos e curativos. Os clérigos usam armaduras leves ou médias, escudos e armas simples. O que é único sobre os Clérigos é que eles também podem ir direto para qualquer uma de suas subclasses assim que você começar.
As subclasses do Clérigo são Domínio da Vida, Domínio da Luz, Domínio da Trapaça, Domínio do Conhecimento, Domínio da Natureza, Domínio da Tempestade e Domínio da Guerra.
druida
Se aquele clipe do Druida que os desenvolvedores nos mostraram fez você se interessar por esta aula, por que não dar uma chance para você mesmo? Esta é outra classe de conjuração, mas obviamente focada na natureza e na metamorfose. Eles podem usar a maioria dos tipos de armas no jogo, mas seu poder real é a habilidade Wild Shape que permite que eles se transformem em uma criatura específica que tem seu próprio pool de HP e habilidades, permitindo efetivamente que você desempenhe dois papéis em um. Inteligência e sabedoria serão suas principais estatísticas para esta classe.
As subclasses do Druida são Círculo da Terra, Círculo da Lua e Círculo dos Esporos.
Lutador
O Fighter clássico é provavelmente a melhor escolha para iniciantes devido à sua natureza direta. Você pode escolher entre builds focados em força ou destreza se quiser usar armas corpo a corpo ou de longo alcance/sutileza, pode usar qualquer tipo de armadura e a maioria das armas. Esta classe também obtém acesso à habilidade Second Wind de usar uma ação bônus para recuperar HP com base no seu nível. Os testes de resistência serão vinculados à força e constituição.
As subclasses Fighter são Battle Master, Eldritch Knight e Champion.
Monge
Este não é o seu monge pacífico e de estilo pacifista, mas o seu tipo quieto e mortal. Esta classe é perfeita se você quiser ir com um personagem totalmente baseado em corpo a corpo que é rápido e mortal. Você estará principalmente bombeando destreza, mas também sabedoria para alimentar seus ataques de Ki. Você não usará muita armadura com esta classe, então certifique-se de não ser atingido. Seus testes de resistência são baseados em força e destreza.
As subclasses do Monge são Caminho da Mão Aberta, Caminho da Sombra e Caminho dos Quatro Elementos.
Paladino
Você pode pensar no Paladino como a versão do Clérigo mais focada no corpo a corpo, já que ambos extraem poder da fé. Dito isto, o Paladino ainda tem alguns feitiços poderosos para curar e buffs para fortalecer sua força na batalha. Todas as armaduras estão disponíveis aqui, sendo preferidas armas simples ou marciais. Os paladinos também vêm com a ação de classe Lay on Hands, que é um movimento de cura simples que você pode usar em qualquer alvo (incluindo eles mesmos) que tocar por 4 HP. Também como o Cleric, você escolherá sua subclasse imediatamente.
As subclasses do Paladino são Juramento dos Antigos, Juramento de Devoção, Juramento de Vingança e Quebra-Juramento (desbloqueado quebrando qualquer um dos outros juramentos).
Guarda-florestal
Se você se considera um jogador mais sutil e caçador, escolha o Ranger. Embora você use principalmente armas de longo alcance, os Rangers também têm um bom conjunto de feitiços e habilidades passivas para tornar os alvos de caça e emboscada bastante eficazes. Destreza obviamente será sua estatística principal aqui, com força também contribuindo para seus testes de resistência. Rangers também podem ter acesso a um companheiro animal para ajudá-los na batalha.
As subclasses do Ranger são Hunger, Beast Master e Gloom Stalker.
Por conta própria
Quer ficar nas sombras, atacar e fugir sem ser notado? Se assim for, escolha um Rogue. Esta classe trata de causar ataques críticos a inimigos inconscientes de locais ocultos com armas de curto ou longo alcance. Para isso, a destreza será sua principal estatística para focar, com alguma inteligência para ajudar em seus testes de resistência. Fora do combate, essa classe também pode ajudá-lo a se locomover, esgueirando-se pelos acampamentos inimigos, arrombando fechaduras e desarmando armadilhas.
As subclasses Rogue são Arcane Trickster, Thief e Assassin.
Feiticeiro
Os feiticeiros podem ser conjuradores, mas eles se concentram no carisma para fortalecer sua magia. Obviamente, você usará principalmente feitiços, mas o tipo e seu efeito dependerão de sua subclasse e origem, que você escolherá imediatamente. Os testes de resistência estão ligados à constituição e ao carisma novamente e, embora você possa usar uma adaga ou uma besta leve, os bastões são suas melhores armas.
As subclasses de Sorcerer são Wild Magic, Draconic Bloodline e Storm Sorcery.
Bruxo
Desbloqueie Sorcerers, Warlocks obtêm sua magia de um acordo fechado com um patrono dos reinos do outro mundo, que pode variar dependendo de qual subclasse você escolher. Eles também podem utilizar algumas armaduras leves e armas simples, mas para equilibrar o quão forte seus feitiços podem ser, tenha menos slots do que outras classes mágicas. Carisma também será sua principal estatística aqui, além de sabedoria para jogadas de resistência.
As subclasses de Warlock são The Fiend, The Great Old One e The Archfey.
Mago
Por último, outro usuário mágico é o Mago. Esta é a imagem que você provavelmente tem em mente para um usuário de magia, que é focado em inteligência e sabedoria, cajados e pode aprender uma ampla gama de feitiços. Por causa de quantas subclasses existem que mudam completamente suas opções de feitiço, o Mago é talvez a classe mais versátil do jogo. Para ajudar no lançamento, os Wizards obtêm a ação de classe Arcane Recovery que, uma vez por dia e enquanto estiver fora de combate, permite que você reabasteça seus slots de feitiço.
As subclasses do Mago são Evocação, Abjuração, Conjuração, Adivinhação, Encantamento, Necromancia, Ilusão e Transmutação.
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