Assim como o jogo de mesa em que se baseia, Portão de Baldur 3 foge das jogadas de dados. Tudo no jogo, mesmo que não seja mostrado a você, geralmente tem uma rolagem de dados em segundo plano que determina o resultado, desde o combate até as conversas. Quando você for solicitado a rolar para uma verificação de habilidade, será mostrado um D20 com o mínimo necessário para ter sucesso nessa verificação, bem como quaisquer vantagens ou desvantagens que seu personagem específico tenha, dependendo da estatística em que a rolagem é baseada. Em algumas jogadas, você pode ter uma habilidade alta e adicionar alguns pontos ao dado, facilitando a passagem, enquanto outras terão modificadores negativos, tornando menos provável que você passe. Falhar em um teste significa, bem, você não teve sucesso em tudo o que estava tentando fazer, mas os Pontos de Inspiração podem salvá-lo de um resultado ruim, desde que você os tenha ganho em Portão de Baldur 3.
O que os Pontos de Inspiração fazem
Você pode pensar nos Pontos de Inspiração como pontos de recomeço, pois pode gastá-los em qualquer teste de habilidade com falha para rolar novamente o dado e ter outra chance de passá-lo. Jogar novamente com um Ponto de Inspiração não garante que sua segunda rolagem seja bem-sucedida; portanto, se suas chances forem realmente ruins, você terá a mesma probabilidade de falhar uma segunda vez do que a primeira. Esses pontos não são muito comuns, então não os desperdice em testes que são essencialmente impossíveis de passar.
Como ganhar pontos de inspiração
Os Pontos de Inspiração estão diretamente ligados ao Antecedente do seu personagem, que é diferente da sua classe ou raça. Ao criar seu personagem, você escolherá uma origem geral para seu personagem que colore seu passado e como ele tratará e será tratado pelos outros. Você não deve apenas prestar atenção ao seu próprio Antecedente, mas também aos de qualquer companheiro com quem esteja viajando, pois eles também podem ganhar Pontos de Inspiração para você com base em seus Antecedentes. Em ambos os casos, isso é feito por meio do que é conhecido como Objetivos de Fundo.
Objetivos de fundo são essencialmente um motivador para você interpretar seu personagem da maneira apropriada. Se você executar ações alinhadas com o Antecedente que escolheu para seu personagem, poderá completar essas metas e ganhar Pontos de Inspiração. Isso torna mais eficiente ter membros do grupo com o mesmo Antecedente do seu personagem, para que você possa potencialmente ganhar mais Pontos de Inspiração de uma só vez. Observe que você só pode armazenar até quatro Pontos de Inspiração a qualquer momento; portanto, se você não os usar, ganhar mais será desperdiçado.
Aqui estão alguns exemplos de como ganhar Pontos de Inspiração para cada um dos 11 Antecedentes em Portão de Baldur 3.
Acólito
Os acólitos estão focados em servir aos deuses e fazer coisas que demonstrem devoção a eles. Algumas ações que você pode fazer são coletar tesouros religiosos, realizar rituais e ressuscitar membros do grupo caídos.
Charlatão
Os charlatães falam mansamente e preferem usar sua lógica e seu dom de fala ao invés da força bruta. Se você for capaz de sair de uma situação ou convencer alguém a seguir sua linha de pensamento, enganando-o, você pode ganhar alguns Pontos de Inspiração.
Criminoso
Você provavelmente pode adivinhar o que deveria fazer como Criminoso para desempenhar o papel. Se algo parece ser contra a lei, provavelmente é o que você quer fazer. Roubo, assassinato e outras atividades criminosas se encaixam no projeto.
animador
Este é mais exclusivo. Como um Entertainer, você será recompensado por fornecer entretenimento aos NPCs. Seja dançando ou tocando músicas, ou mesmo resgatando obras de arte ou outros artistas, se você conseguir fazer as pessoas se divertirem, então você está fazendo um bom trabalho.
Herói popular
Este é o seu histórico de bom mocinho. Fazer boas ações apenas por fazer, como resgatar os inocentes e salvar a vida das pessoas, cumprirá esse papel.
Artesão da Guilda
Os artesãos da guilda são dedicados ao seu ofício, seja qual for a forma que ele assuma. Se você é um ferreiro consertando armas, um alquimista reunindo ingredientes ou um mecânico consertando máquinas quebradas, há várias tarefas que você deve estar atento.
Nobre
Embora não seja explicitamente mau, um nobre cuidará de si mesmo em primeiro lugar. O que quer que eleve sua posição social, seja acumulando muito ouro, impressionando outros nobres ou recrutando seguidores leais, você ganhará Inspiração.
Outlander
Os Outlanders têm tudo a ver com a sobrevivência na natureza. Qualquer coisa que teste suas habilidades de sobrevivência no deserto será fundamental, como domar animais selvagens, passar em testes de habilidades de sobrevivência e evitar armadilhas.
Sábio
Com este Antecedente intelectual, qualquer coisa que sacie a sede de seu personagem por novos conhecimentos e informações deve ser procurada. Ler livros, itens de conhecimento e resolver quebra-cabeças serão suas principais maneiras de perseguir isso.
Soldado
Este é outro simples de entender, já que os soldados estão realmente focados em serem bons lutadores. Há um pouco mais além de apenas derrotar toneladas de inimigos. Você também pode completar os objetivos de fundo inspirando outros a lutar também.
ouriço
O último é o humilde Urchin. Esse papel é baseado em nascer e crescer pobre e fazer qualquer coisa para sobreviver. Eles são um pouco semelhantes ao Criminoso no sentido de que furtar carteiras será benéfico, mas eles também cuidam de outras pessoas em sua situação, portanto, ajudar os inocentes sempre que possível, assim como o Herói Popular, também se aplica.
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