“Atlas Fallen tem algumas ideias ambiciosas para um jogo de sua escala, mas sua apresentação pobre atrasa um sistema de combate promissor.”
Prós
Divertido surf na areia
Travessia satisfatória
Combate Momentum pensativo
Contras
Abertura fraca
Dublagem ruim
Visuais sem brilho
Problemas técnicos
As primeiras impressões significam muito, e Atlas Caído não dá exatamente o melhor de si.
Atlas Caído é um ambicioso jogo de mundo aberto de fantasia AA com movimentos satisfatórios de surfe na areia e combate aprimorado por um sistema de impulso dinâmico, mas o desenvolvedor Deck13 não lidera com nada disso. Em vez disso, minha primeira hora com Atlas Caído foi uma chatice quando fiz meu caminho por uma abertura linear lenta na qual meu personagem personalizado encontra uma manopla com o poder de um deus e escapa do cativeiro.
A pobre dublagem e visual de Atlas Caído estavam em clara exibição durante aquele tempo enquanto eu explorava um acampamento sombrio à noite, tentando obter apoio para a revolta contra o malvado capitão que escravizava a todos nós. Muita construção de mundo e jargão sobre deuses, noites, sistema social do mundo e muito mais foram colocados em mim em rápida sucessão antes que eu tivesse a chance de investir em qualquer coisa que o jogo tivesse a dizer. É uma abertura fraca e um presságio do que estava por vir. Atlas Caído é um jogo ambicioso, mas que luta para corresponder a essa ambição de forma consistente.
Uma história intrigante mal contada
Em Atlas Caído, os jogadores estão lutando contra o bem que governa este mundo de fantasia sombrio e arruinado com a ajuda de Nyall. Nyall é um ser amnésico com poderes divinos, cujo espírito está entrelaçado com uma manopla que concede ao usuário habilidades mágicas. Atlas Fallen’s história é sobre lutar contra a opressão. Embora esse seja um nobre tema central, a secura da entrega da narrativa, especialmente na seção de abertura do jogo, tornou difícil investir nisso.
Atlas Fallen’s visuais realistas ficam atrás dos jogos contemporâneos de mundo aberto…
Nada disso é ajudado pelo fato de que Atlas Fallen’s apresentação em geral está faltando. Ele apresenta algumas das dublagens mais fracas que já ouvi em um jogo dessa escala em algum tempo, com entregas ruins em falas que não são muito bem escritas para começar. Às vezes, pode ter uma qualidade tão ruim que é boa por causa da sinceridade Atlas Caído se apresenta. No entanto, torna essas primeiras horas extremamente difíceis de superar, transformando uma narrativa potencialmente intrigante em um ponto baixo.
Atlas Fallen’s visuais realistas ficam atrás dos jogos de mundo aberto contemporâneos, e as conversas secas que dominam as primeiras horas do jogo parecem afetadas com animação facial e de personagem áspera. Mesmo mais tarde, quando o surf na areia assume o centro das atenções, os efeitos da areia não parecem tão impressionantes. Certamente fiquei desapontado na primeira vez que comecei a surfar, apenas para o efeito parecer embaçado e para qualquer marca deixada atrás de mim na areia desaparecer rapidamente. Ao rejeitar uma abordagem mais estilizada semelhante a um jogo como Jornadaficamos com um realismo afetado que parece datado.
Satisfazendo o surf na areia
Enquanto a abertura de Atlas Caído é decepcionantemente linear, não é emblemático da maior parte do jogo. O que eu fazia na maioria das vezes era surfar na areia de missão em missão no mundo aberto, obtendo itens para buscas ou lutando contra um grupo de inimigos para progredir na história. Embora o surf na areia não tenha muito impacto visual, Atlas Fallen’s o movimento é satisfatório. Parece mais próximo de O profetizado já que os jogadores podem surfar na areia, pular e voar em grandes áreas de mundo aberto. A capacidade de levantar estruturas submersas do item na areia é um toque emocionante, embora seu uso seja amplamente contextual.
O movimento fluido é um componente central dos grandes jogos de mundo aberto e Atlas Caído tem isso. Depois de vencê-lo, passei algum tempo apenas pulando e me movendo pela (literal) caixa de areia. Infelizmente, o design do mapa não faz muito para apoiar esse movimento sólido, já que a única área memorável da minha aventura foi uma cidade submersa onde eu poderia lutar contra um chefe em um Coliseu. Também existem alguns problemas flagrantes de pop-in, que prejudicam meu senso de velocidade quando o jogo se desfaz, incapaz de me acompanhar.
Demorou algumas horas até que as opções de movimento se abrissem e os objetivos se tornassem não lineares o suficiente para que eu pudesse realmente sentir uma das partes mais fortes do jogo. É outra maneira que Atlas Fallen’s abertura fraca acaba por enganar mais do que imergir. Atlas Caído torna-se uma aventura mais agradável uma vez que mais ferramentas de movimento são desbloqueadas, mas há muita areia movediça para percorrer para chegar a esse ponto.
Mantendo o ritmo
O núcleo de Atlas Fallen’s o combate é comparável aos jogos de ação contemporâneos, pois enfatiza ataques rápidos leves e pesados entre esquivas e defesas. Algumas animações grosseiras podem dificultar o tempo desses movimentos defensivos, mas é um loop facilmente compreensível que os fãs de jogos de ação devem ser capazes de entender com relativa facilidade. É isso que torna o sistema Momentum – que pretende adicionar muito mais decisões de risco versus recompensa a cada encontro de combate – tão intrigante.
eu me envolvi com Atlas CaídoO combate em um nível mais profundo, assumindo mais riscos do que normalmente gosto em jogos de ação difíceis.
Ao lado da minha barra de saúde, há uma barra de impulso azul dividida em três seções e preenchida lentamente a cada golpe que desferi em um inimigo. Quanto mais eu preenchia, mais habilidades eu tinha à minha disposição durante uma batalha. A pegada? O dano que recebo dos inimigos aumenta à medida que a barra é preenchida. A única maneira de recuperar a energia necessária para curar é atacando os inimigos, como em Homem-Aranha da Marvel: Miles Moralesque é outra maneira de o jogo incentivar os jogadores a permanecerem na ofensiva o maior tempo possível.
No começo, eu tentei jogar Atlas Caído conservadoramente, acertando o inimigo apenas o quanto eu precisava antes de curar. Quanto mais eu jogava, porém, mais benéfico era manter o alto ímpeto. Depois que pelo menos um terço de uma barra de impulso estiver cheio, os jogadores podem realizar um poderoso ataque “Shatter” a qualquer momento para interromper o que o inimigo está fazendo e causar danos massivos. Isso levou a alguns encontros intensos contra inimigos mais difíceis; Lembro-me de ter ficado bastante desapontado comigo mesmo quando morri na última parte da luta final do chefe porque me permiti sofrer muito dano com grande impulso.
A principal recompensa para os encontros de combate são as Pedras de Essência. Estes, que são feitos com materiais encontrados em todo o Atlas Fallen’s áreas principais, adicione habilidades à medida que os jogadores ganham impulso em todos os três níveis. Para cada nível, os jogadores podem carregar uma habilidade ativa, que adiciona um novo ataque ao arsenal do jogador naquele nível, e três habilidades passivas, que fornecem buffs passivos ou assistência durante o combate. Acabei me equipando com uma construção muito ofensiva que me deu muitos buffs de ataque e janelas de parry mais generosas, tornando significativamente mais fácil ganhar impulso. Isso produziu resultados imediatos, destacando a verdadeira força do sistema Momentum de destaque. Porque eu tinha o poder de moldar meu personagem ao meu gosto, eu me envolvi com Atlas CaídoO combate em um nível mais profundo, assumindo mais riscos do que normalmente gosto em jogos de ação difíceis.
Ambição versus realidade
Apesar dos limites de Atlas Fallen’s apresentação, descobri que a criatividade do Deck13 tornou a aventura um pouco mais cativante. Muitas de suas oscilações mais ousadas simplesmente não acertam, no entanto. Mesmo nas oito horas que levei para terminar o jogo enquanto completava algumas missões secundárias ao longo do caminho, as aspirações do jogo sempre pareciam mais extensas do que o escopo que seus desenvolvedores poderiam alcançar. O Momentum adiciona um revigorante sistema de risco versus recompensa ao combate, mas perde seu brilho à medida que os encontros de combate continuam acontecendo contra os mesmos inimigos e se tornam cada vez mais repetitivos à medida que acontecem da mesma maneira todas as vezes.
O movimento fluido é retido por visuais sem brilho, problemas técnicos e uma falta de missão envolvente ou design de mundo que me tira da experiência sempre que não estou apenas desligando meu cérebro e aproveitando a travessia. Embora Atlas Fallen’s a história lida com temas intrigantes em um mundo criativo e original, que nunca é entregue de uma forma envolvente ou polida.
Dentro de uma hora de jogo Atlas Caído, os pontos fortes e fracos do jogo ficam claros. É um lançamento menor perfurando acima de sua classe de peso. Isso é cativante, mas a ambição só leva você até certo ponto. Embora mesmo quando um jogo desaponta como Atlas Caído, muitas vezes você ainda pode extrair algumas ideias inovadoras deles. Eu apenas tive que peneirar muito para encontrar o ouro em um mar de areia de outras questões.
Atlas Caído foi analisado no Xbox Series X.