Quando você imagina um “videogame lucrativo”, o que vem à sua mente? Essa resposta provavelmente provocará algumas respostas totalmente diferentes, dependendo de quem você é.
Como os orçamentos cresceram e os projetos se tornaram mais arriscados financeiramente, os executivos lutaram para transformar os videogames em uma ciência confiável. Vimos empresas como a Blizzard se transformarem completamente em algo irreconhecível enquanto tentam encontrar novos fluxos de monetização. A Square Enix se afastou de suas raízes de RPG baseado em turnos para perseguir a visão de sucesso de bilheteria mais focada na ação da Sony – um estilo do qual a própria Sony está dando um passo para trás ao explorar o mundo imprevisível dos jogos de serviço ao vivo.
Todo mundo parece ter uma ideia diferente do que torna um jogo de sucesso em 2023, mas não consigo imaginar que muitos figurões do estúdio viram Portão de Baldur 3está chegando o sucesso. O CRPG recém-lançado é a maior surpresa de 2023, pois queimou as paradas do Steam desde que teve seu lançamento 1.0 no PC no início deste mês. É tão bem-sucedido que está firmemente plantado entre os três jogos mais jogados do Steam desde o seu lançamento, lutando pelo topo com nomes como titãs do PC como Counter-Strike: Ofensiva Global e DOTA 2. Esse momento já está tendo um impacto em sua próxima versão do PS5, já que as pré-encomendas estão espiando na plataforma.
É um sucesso, mas que se opõe diretamente a tudo o que fomos levados a acreditar que gera dinheiro na última década. Portão de Baldur 3O sucesso de pode ser uma anomalia que não é fácil de replicar, mas oferece algumas lições perspicazes para quem trata a criatividade como uma equação matemática a ser resolvida. Às vezes, a única coisa que os jogadores desejam é um videogame muito bom – embora não seja tão simples quanto parece.
Indo contra o grão
No entanto Portão de Baldur 3 é um sucesso surpresa até certo ponto, ele tinha uma perna enorme para fora do portão. Por um lado, é um projeto baseado em IP em uma amada franquia de RPG. Isso por si só deu a ele um público considerável e integrado. Ele também ganhou impulso graças ao seu desenvolvedor, Larian Studios, que construiu uma reputação incrivelmente forte com os fãs após o excelente lançamento de 2017. Divindade: Pecado Original 2. A versão 1.0 também teve uma vantagem inicial, pois começou sua vida com um lançamento de acesso antecipado bem-sucedido em 2020, que permitiu a Larian ouvir o feedback dos fãs e construir um forte boca a boca. Todas essas circunstâncias fazem Portão de Baldur 3 mais uma variável do que uma constante no mundo das histórias de sucesso dos jogos.
Mesmo assim, a popularidade atual do CRPG é impressionante quando você considera o quanto ele cospe diante das tendências modernas de jogos. Embora tenha multijogador cooperativo, é basicamente uma experiência para um jogador. Isso por si só se opõe à atual obsessão da indústria com o multiplayer. O PlayStation, por exemplo, está começando um pivô mais difícil no multiplayer. Durante o último stream do PlayStation Showcase da Sony, a maioria dos jogos originais apresentados eram focados no multiplayer. esta queda Homem-Aranha 2 da Marvel pode ser o último de uma raça em extinção, já que a empresa aposta em títulos como Maratona e Fairgame $.
Esses projetos fazem parte de um impulso agressivo para o mundo selvagem dos jogos de “serviço ao vivo”, que é outra armadilha. Portão de Baldur 3 evita totalmente. Em vez de dar aos jogadores um mundo em evolução destinado a mantê-los envolvidos ao longo do tempo, Larian lançou um RPG de 100 horas com todos os recursos. Isso contrasta fortemente com outro jogo para PC deste ano, o da Blizzard Diablo 4que trabalhou duro para manter sua base inicial de jogadores em meio a uma programação de conteúdo sazonal e uma série de ajustes de equilíbrio controversos.
Como uma cereja no topo, Portão de Baldur 3 não apresenta nenhuma monetização extra para falar. Não há um passe de batalha mensal ou uma série de itens cosméticos que você pode comprar com dinheiro real. Os jogadores recebem o que pagam e mais alguns aqui, o que está se tornando cada vez mais raro na indústria. Nesta semana, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse aos investidores que a empresa pretende monetizar 100% de sua audiência de jogos móveis, seja por meio de microtransações ou anúncios. Embora os comentários de Zelnick sejam focados no mercado móvel, essa atitude agressiva pode ser encontrada em jogos de console Take Two com preços completos, como Lego 2K Drive e WWE 2K23.
Mesmo a estrutura básica de Portão de Baldur 3 vai contra o grão. Embora apresente algumas cenas épicas, não é o tipo de jogo cinematográfico de ação e aventura em terceira pessoa que alguns estúdios vêm perseguindo desde então. O último de nós. É um RPG de cima para baixo que pesa muito no gerenciamento de menus em vez de “imersão total”. Além disso, é um jogo baseado em turnos – um gênero do qual até os estúdios pioneiros de RPG estão se afastando. No início deste verão, Final Fantasy XVI totalmente comprometido com a ação em tempo real na tentativa de atrair o público ocidental. O produtor Naoki Yoshida explicou o pivô em termos claros durante um evento de imprensa que a Digital Trends compareceu no início deste ano.
“Criar um Final Fantasy é um esforço tão grande que seus custos de desenvolvimento podem ultrapassar US$ 100 milhões apenas para criar um jogo”, disse Yoshida. “Para recuperar esse custo de desenvolvimento, você precisa do maior número possível de pessoas jogando seu jogo. Enquanto muitos fãs mais velhos estão acostumados com o Final Fantasy do passado, muitos fãs jovens cresceram jogando jogos de tiro em primeira pessoa. Jogos como Grand Theft Auto, onde você aperta um botão e algo acontece imediatamente… Para fazer aquele grupo entrar e apresentá-los à série, decidimos seguir esse caminho. Ação era praticamente o único caminho a percorrer.”
Apesar dessa tentativa de buscar um apelo mais amplo abandonando um estilo de jogo da velha guarda, Final Fantasy XVI ainda não atendeu às expectativas de vendas da Square Enix. Depois de um recente relatório de lucros, que revelou que a empresa experimentou uma Queda de 79% nos lucroso presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, observou que o sucesso ainda não estava tendo o desempenho esperado, culpando os números pela “lenta adoção” do PS5.
Portão de Baldur 3 e Final Fantasy XVI certamente não são uma comparação de um para um, mas os comentários de Yoshida soam falsos quando olhamos para seus sucessos lado a lado. É difícil argumentar que não há um apetite grande o suficiente para um jogo baseado em turnos que possa justificar um orçamento AAA quando Portão de Baldur 3 atualmente está quebrando recordes.
O que isso significa?
Há uma leitura idealista de tudo isso que pode fazer os jogadores se sentirem justificados. Depois de anos de apostas de serviço ao vivo, cash-ins de battle royale, passes de batalha e narrativa de Hollywood, há inegavelmente algo catártico sobre o sucesso de Portão de Baldur 3 (seus próprios criadores são mesmo surpreso com o quão bem ele está superando). Parece pequeno e rebelde, como Davi derrotando Golias.
É importante manter alguma perspectiva; Portão de Baldur 3 ainda é muito um golias em si. É um projeto incrivelmente enorme, possível graças a um orçamento AAA, centenas de trabalhadores, dois grandes IPs em Baldur’s Gate e Dungeons & Dragons e muito mais. Antes do lançamento do jogo, o desenvolvedor do jogo Xalavier Nelson Jr. pediu preventivamente aos jogadores que mantivessem tudo isso em mente antes de tomar seu sucesso como um novo padrão.
“Em uma era de megagames, Portão de Baldur 3 é uma das maiores tentativas, construído por um grupo especializado de pessoas usando tecnologia madura especialmente construída para fazer este jogo específico, reforçado pelo inestimável feedback de jogadores em massa E validação de mercado antes de seu lançamento”, Nelson Jr. twittou. “Esta não é uma nova linha de base para RPGs – é uma anomalia. Tentar fazer a mesma coisa da mesma maneira, especialmente sem as mesmas vantagens, pode matar um GRUPO inteiro de estúdios.”
Esse ponto deve ser um aviso severo para qualquer estúdio que queira capitalizar Portão de Baldur 3 perseguindo seu público. Não é um sinal de que as pessoas estão ansiosas por mais jogos como este, mas é uma prova da Larian Studios e sua capacidade de oferecer a melhor versão possível do que faz em um nível tão alto.
Ainda há uma lição a aprender aqui, no entanto. Embora os principais players da indústria de videogames adorem perseguir tendências projetadas para maximizar os lucros, a ideia de que um meio criativo pode ser resumido em uma fórmula lucrativa é uma ilusão. Muitos estúdios modernos não seriam pegos tentando fazer um jogo como Portão de Baldur 3. E, no entanto, um RPG extremamente complexo e focado no single-player com combate baseado em turnos e sem microtransações extras está atualmente acompanhando o invencível Counter-Strike: Ofensiva Global.
Seria ridiculamente ingênuo dizer que o único verdadeiro segredo para o sucesso é fazer um ótimo jogo. Mas sucessos recentes como Portão de Baldur 3 e Anel Elden – outro queimador de celeiro financeiro que foi inicialmente descartado como nicho — mostram que os jogadores têm a mente mais aberta do que as empresas parecem pensar. Com uma forte visão criativa e recursos para dar vida a isso, até mesmo alguns dos jogos mais inesperados podem abrir a imaginação do público.
Recomendações dos editores