O Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia é um elemento básico dos jogos para PC há vários anos, mas o DLSS 3 vira a tecnologia de cabeça para baixo. Ele promete taxas de quadros impossivelmente altas em jogos exigentes como Portal RTX usando IA para gerar quadros por conta própria.
É um conceito simples, mas o DLSS 3 é complexo. Estamos aqui para atualizá-lo sobre o que é o DLSS 3, como ele funciona e em quais jogos você o encontrará.
O que é DLSS 3?
O DLSS 3 não é uma forma totalmente nova da tecnologia da Nvidia. É um pacote de três recursos diferentes: DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation e Nvidia Reflex. A Super Resolução DLSS funciona como no passado, aprimorando seus jogos de uma resolução mais baixa para melhorar o desempenho. O reflexo, como veremos mais adiante, continua a reduzir a latência. É a geração de quadros que é nova.
Esse recurso usa IA para gerar todos os outros quadros que você vê nos jogos, e você pode combiná-lo com a Super Resolução DLSS para um desempenho ainda maior. A observação importante aqui é que a geração de quadros e a super resolução são configurações separadas nos jogos DLSS 3, portanto, você pode optar por um ou outro, ambos ou nenhum. Se você tiver uma GPU da série RTX 40 de ponta, poderá até combinar a geração de quadros com o Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) da Nvidia em títulos compatíveis.
Reflex não é opcional, no entanto. Se você ativar a Geração de quadros, também precisará usar o Reflex. Vamos nos aprofundar em por que é tão importante na próxima seção.
Como funciona o DLSS 3?
O primeiro componente do DLSS 3 são os métodos existentes de supersampling ou upscaling vistos no DLSS 2. Como está disponível em uma grande biblioteca de jogos, faz sentido construir sobre a tecnologia. De acordo com a Nvidia, o DLSS 2 pode aumentar as taxas de quadros em 200% a 300%. Com o DLSS 3, a empresa introduziu a “Geração Multiquadro Óptica”, que é a principal funcionalidade que separa a versão mais recente de suas predecessoras.
O Optical Flow Accelerator analisa dois quadros consecutivos no jogo e, após cálculos precisos, um quadro gerado por IA é adicionado entre eles. O acelerador tem a capacidade de capturar a direção e a velocidade com que os pixels se movem de um quadro para o outro e pode até capturar informações em nível de pixel, como partículas, reflexos, sombras e iluminação. Usando vetores de movimento do motor e fluxo óptico para rastrear o movimento, a IA pode reconstruir com precisão a geometria e os efeitos. Essencialmente, a IA adiciona quadros extras aos seus jogos, melhorando assim as taxas de quadros e a qualidade geral.
Embora a geração de quadros ajude a produzir taxas de quadros mais altas, especialmente quando comparada ao DLSS 2, ela também tem o potencial de melhorar a resposta geral e a suavidade em jogos com gargalos da CPU. Mas há uma desvantagem na geração de quadros. Os frames gerados pela IA acabam aumentando a latência, pois não são criados pelo jogo, nem pelo usuário, portanto, em certos jogos, pode-se enfrentar uma responsividade reduzida. O DLSS 3 gera a cada dois quadros que você vê, portanto, você obtém apenas a capacidade de resposta de metade da taxa de quadros final. Por exemplo, um jogo rodando a 60 quadros por segundo (fps) parecerá estar rodando a 30 fps.
É aqui que entra o Nvidia Reflex, pois trabalha em conjunto com a GPU e a CPU para reduzir essa latência. Ter uma latência de sistema mais baixa significa que os controles do jogo são mais responsivos, o que, por sua vez, faz com que as ações na tela ocorram quase instantaneamente quando você clica no botão do mouse ou em qualquer outra entrada de controle.
De acordo com nossos testes, o DLSS 3 realmente funciona muito bem. Usando uma placa gráfica RTX 4090 e DLSS 3 habilitado, encontramos Cyberpunk 2077 em 4K com ray tracing definido no máximo produziu quase 50% mais quadros do que usando apenas DLSS 2. Comparado a não usar DLSS, o DLSS 3 teve mais de três vezes a taxa de quadros.
Também torna possíveis algumas situações impossíveis. Por exemplo, no RTX 4090, o DLSS 3 permite que você jogue alguns jogos em 8K que, de outra forma, seriam impossíveis de jogar sem a tecnologia.
Placas gráficas compatíveis com DLSS 3
A partir de agora, o DLSS 3 está disponível apenas com as mais recentes placas gráficas da série GeForce RTX 40 da Nvidia. Isso significa que, se você quiser experimentá-lo, precisará colocar as mãos em qualquer uma das seguintes GPUs:
O DLSS 3 funciona em placas gráficas de laptop e desktop; portanto, se você tiver alguma das placas listadas acima, estará pronto. Porém, ele não funciona em nenhuma placa concorrente, então você está bloqueado se tiver GPU AMD ou Intel.
Você pode usar o DLSS 3 na série RTX 30?
O DLSS 3 está disponível apenas na arquitetura Ada Lovelace mais recente da Nvidia, portanto, só pode funcionar em GPUs GeForce RTX série 40. Não é possível usar o DLSS 3 em placas gráficas da série RTX 30, pois elas não incluem um Acelerador de fluxo óptico, que é o componente principal para obter a geração de quadros.
Vale a pena notar, no entanto, que o DLSS 3 parece estar bloqueado por software para GPUs da série RTX 40. Você pode ignorá-lo com um arquivo de configuração, de acordo com Wccftechembora provavelmente cause instabilidade, travamentos e baixo desempenho na maioria dos jogos.
Observe, no entanto, que a super resolução DLSS ainda funciona em todas as GPUs RTX. Nos jogos DLSS 3, você ainda pode usar a parte de super resolução nas GPUs RTX série 20 e RTX série 30. Somente a geração de quadros está bloqueada para placas gráficas da série RTX 40.
jogos DLSS 3
Existem cerca de 50 jogos que atualmente suportam DLSS 3, com mais títulos sendo adicionados quase todos os meses. Aqui estão todos os jogos que atualmente sabemos que suportam a mais recente tecnologia de supersampling da Nvidia.
- Um Conto da Peste: Réquiem
- coração atômico
- Memória Brilhante: Infinita
- Chernobylite Edição Aprimorada
- lâmina do conquistador
- Cyberpunk 2077
- Rali do Deserto Dacar
- Entregue-nos Marte
- Destrua todos os humanos! 2 – Reprovado
- Diablo IV
- Dying Light 2 permanece humano
- FIST: Forjado na Tocha Sombria
- F1 22
- Forza Horizon 5
- Assassino 3
- Hitman Mundo do Assassinato
- Legado de Hogwarts
- Icaro
- Jurassic World Evolução 2
- Justiça
- Loopmancer
- Sol da meia-noite da Marvel
- Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales
- Homem-Aranha da Marvel Remasterizado
- Marotos
- Monte e Lâmina II: Bannerlord
- Microsoft Flight Simulator
- Caça ao Fantasma da Meia-Noite
- Nakara: Bladepoint
- Necessidade de velocidade não vinculada
- perecer
- Portal com RTX
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Redfall
- Retorno
- Repouso
- Sackboy: Uma Grande Aventura
- STALKER 2: Coração de Chornobyl
- Super Pessoas 2
- Espada e Fada 7
- Super Pessoas
- Sincronizado
- As finais
- O Senhor dos Anéis: Gollum
- Os Espadachins X: Sobrevivência
- The Witcher 3: Caçada Selvagem
- torre da fantasia
- Warhammer 40.000: Darktide
- WRC Generations – O Jogo Oficial FIA WRC
Recomendações dos editores