Com Portão de Baldur 3 agora fora, não posso deixar de sentir uma onda de excitação. Um jogo que tenho jogado – e amado – desde seu acesso antecipado em 2020 está finalmente nas mãos do público em geral. Sua recepção é extremamente positiva e é realmente ótimo ver as pessoas afundarem seus dentes em um jogo tão fascinante e complexo. Isto é, se eles não forem muito íntimos para começar.
Os RPGs de computador (CRPGs) são notórios por serem um gênero complicado e assustador, especialmente um como este que se baseia fortemente nos conjuntos de regras de Dungeons & Dragons. Eu não poderia culpar ninguém familiarizado com o gênero que se sente muito intimidado por seu escopo. Dito isso, não deixe Portão de Baldur 3 assustá-lo; esta é a melhor introdução aos CRPGs já feita.
Comece pequeno, comece devagar
O gênero CRPG tem uma má reputação por ser pesado para novos jogadores, graças a todas as intrincadas camadas de sistemas que tendem a preenchê-los. Você geralmente tem que lidar com feitiços, ataques com armas, estatísticas ambientais, verticalidade e muito mais. Isso pode causar um novo susto no palco do jogador assim que ele receber o controle de seu personagem. Portão de Baldur 3por outro lado, faz um excelente trabalho ao integrar novos jogadores ao gênero com suas regras e sistemas simplificados.
Durante o combate, tudo o que você poderia fazer é destilado em quatro categorias: Ação, Ação Bônus, Movimento e Reação. Se você quiser fazer algo substancial no seu turno (como atacar), isso lhe custará uma Ação. Algo pequeno será uma Ação Bônus, enquanto o Movimento é auto-explicativo. As reações são um pouco diferentes, pois só acontecem no turno de outra pessoa e não no personagem. A maioria das classes receberá apenas um de cada por rodada de combate, então os jogadores geralmente só precisam se preocupar com duas ações e movimentos em seu turno e uma possível Reação, como um presente.
Embora esse sistema seja adicionado posteriormente no jogo, o núcleo permanece o mesmo. Assim como Dungeons and Dragons 5th Edition, o sistema que Portão de Baldur 3 é baseado, o jogo segue uma regra simples: “Comece pequeno e comece devagar”. Em ambos Portão de Baldur 3 e 5ª Edição, os jogadores começam com apenas algumas opções de feitiços e habilidades. Aqueles que desejam interpretar como um mago poderoso no nível um precisam se sentir confortáveis com a ideia de lançar truques por um longo tempo. No começo, os recursos de feitiços são baixos, mas ainda mostram aos jogadores o quão impactantes eles são. Os ataques físicos podem ser fracos, mas ainda são uma fonte confiável e consistente de dano.
Os três primeiros níveis de qualquer personagem destinam-se a ajudá-lo a entender a mecânica principal de uma classe específica. Isso permite que os jogadores entendam toda a amplitude do que podem fazer peça por peça, em vez de jogar tudo de uma vez. É uma decisão de design crucial que facilita os jogadores em um sistema complicado.
Agora para algo completamente diferente
Portão de Baldur 3 levará o jogador médio cerca de 100 horas para ser concluído. Isso é bastante normal para CRPGs, considerando o jogo anterior da Larian Studios, Divindade: Pecados Originais II, tinha aproximadamente o mesmo comprimento. Isso significa que você vai passar muito tempo com seu personagem com suas habilidades e estatísticas – 100 horas para se arrepender de suas escolhas.
Embora seja uma peça importante Portão de Baldur 3A facilidade de uso do jogador é que o Larian Studios oferece aos jogadores a opção de reclassificar desde o início. Você não pode mudar sua aparência, mas seus pontos de habilidade, subclasse e classe estão todos disponíveis para uma mudança. Não está gostando do fato de seu mago morrer toda vez que é atingido no rosto por um machado? Transforme-os em bárbaros e faça-os comer golpes de machado no café da manhã, almoço e jantar.
A opção de reclassificação também está disponível para todo o grupo. Cansado de Shadowheart não puxar seu peso? Troque sua subclasse para o domínio da Vida para que ela possa ser um suporte melhor ou torne-a uma paladina para que ela possa permanecer adequadamente na linha de frente. Essa opção de reclassificação leva apenas 100 de ouro para ser feita, o que significa que você pode fazer isso com antecedência e com frequência.
Nunca é bom ficar preso a certas escolhas ao jogar um jogo, especialmente um tão expansivo e longo quanto este. Muitos CRPGs, como Pilares da Eternidade, pode parecer que você precisa criar o personagem perfeito desde o início para ter um bom desempenho. Essa é uma tarefa assustadora que pode fazer corridas longas parecerem causas perdidas, assustando os jogadores. Esse não é o caso aqui. A flexibilidade torna mais confortável testar construções ou corrigir erros durante uma subida de nível. Apenas certifique-se de que você está bem com suas escolhas de pelos faciais. Você não pode consertar isso.
O mundo todo é um palco
A maioria dos CRPGs tende a manter os jogadores à distância quando se trata de contar histórias. Suas visões isométricas, juntamente com horas de diálogo silencioso, podem fazer com que os jogadores se sintam desconectados do que está acontecendo. Portão de Baldur 3 vira essa tradição de cabeça para baixo, no entanto, indo a extremos incríveis para tornar o jogo mais cinematográfico. Cenas chamativas ajudam nesse caso, mas o que é mais impactante são as maneiras sutis com que o jogo mantém os jogadores envolvidos em seus personagens e enredo.
A maioria dos diálogos em Portão de Baldur 3 é totalmente dublado, o que é uma surpresa para o gênero. Mesmo os druidas e tieflings aleatórios no Bosque Esmeralda que literalmente têm uma linha são dublados. Ao falar com um personagem, a câmera amplia para um ângulo mais dinâmico para que você não esteja apenas conversando a dez metros de altura. As animações dos personagens são diversas e charmosas também. A maneira como Shadowheart gesticula com as mãos quando está irritada, ou a maneira como Astarion literalmente levanta o nariz quando quer ser abafado os faz transbordar de personalidade.
Tudo isso torna mais fácil investir nos personagens, em vez de vê-los como uma variedade de estatísticas e habilidades para usar na batalha. Isso nos dá um motivo extra para nos importarmos quando Lae’zel está falando sobre seu povo e cultura porque ela, como personagem, se importa. Esse entusiasmo é contagiante e me faz querer aprender mais sobre este mundo.
Os CRPGs sempre tiveram uma reputação difícil de convidar novos jogadores para esta cena. O gênero está lá em cima com os jogos de estratégia em tempo real, tão assustadores de se abordar. A Larian Studios fez um esforço impressionante para mudar essa narrativa, criando um jogo massivo e complexo que pode durar centenas de horas. É uma façanha que, esperançosamente, abrirá um gênero de “nicho” para o mundo – e se as estatísticas do Steam servirem de referência, já está funcionando.
Portão de Baldur 3 já está disponível no PC. Chegará ao PS5 em 6 de setembro.
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