Por mais impressionante que seja criar seu personagem e escolher sua raça e classe no início de Portão de Baldur 3, Na verdade, Larian manteve um aspecto desse processo escondido de você. Ao subir de nível e aprender novas habilidades, você eventualmente desbloqueará o que é conhecido como Talentos. Ao contrário de suas habilidades de classe, você é livre para escolher qualquer talento no jogo, independentemente de sua classe, o que adiciona uma camada totalmente nova à forma como você constrói seu personagem. Existem dezenas de Feats disponíveis, portanto, mesmo que você reserve um tempo para ler todos eles, é difícil saber qual deles vale o seu tempo. Em vez de jogar os dados em qualquer talento que pareça bom, aqui estão os melhores para escolher Portão de Baldur 3.
O que são Feats?
Simplificando, Talentos são buffs ou bônus adicionais que você adiciona ao seu personagem, como bônus de estatísticas, concedendo uma nova habilidade ou adicionando vantagens a tipos de armas. Depois de desbloquear um talento específico, ele permanecerá em seu personagem até o final do jogo.
Como conseguir Talentos
Apesar de haver mais de 40 no jogo para escolher, cada personagem tem apenas três oportunidades para selecioná-los. Você pode obter um novo talento quando sua classe – não seu personagem – atingir os níveis 4, 8 e 12. Nesses incrementos de nível, você será solicitado a percorrer a lista gigante de talentos para selecionar um, com apenas alguns selecionados tendo limitações que você pode tomar com base em coisas como suas estatísticas ou proficiência em armas.
Melhores Feats para obter
Melhoria de habilidade
Este não é exatamente um feito como os outros, mas uma opção mais fácil que qualquer pessoa pode escolher e se sentir bem com sua escolha. Quando você escolhe Aprimoramento de Habilidade, que é o único Talento que pode selecionar nas três vezes em que recebe um novo Talento, você pode melhorar uma habilidade em 2 pontos ou duas habilidades em 1 ponto cada. As habilidades são sempre limitadas a 20, então você não pode ir além disso usando isso, mas esta é uma ótima maneira de suavizar as estatísticas do seu personagem ou simplesmente focar bastante em uma habilidade para garantir que você nunca falhe em uma jogada. Por ser versátil, sem desvantagens, a menos que você simplesmente escolha uma estatística que nunca usa, esse é o talento mais fácil de recomendar a todos.
Sortudo
Outro talento do qual todas as classes podem se beneficiar é ser sortudo. Este talento dá ao seu personagem 3 Lucky Points, que são usados para lhe dar uma vantagem nas jogadas de ataque, testes de habilidade, testes de resistência ou forçar os inimigos a rolar novamente suas jogadas de ataque. Como esses são pontos, você deve gastá-los, mas eles são reabastecidos após um longo descanso. Ainda assim, assim como o Inspiration, você deve pensar cuidadosamente sobre quando gastar um recurso tão valioso.
Grande Mestre de Armas
Agora, para um talento focado em todas as suas classes de combate corpo a corpo, confira o talento Grande Mestre de Armas. Como este funciona é que cada vez que você acerta um acerto crítico ou mata um alvo com uma arma corpo a corpo, você pode atacar uma segunda vez para uma ação bônus durante aquele turno. Além disso, se você estiver se sentindo um pouco mais aventureiro, também pode ativar um recurso em que qualquer ataque feito com uma arma pesada causa 10 de dano adicional, mas você sofre uma penalidade de -5 na jogada de ataque. Você precisará pesar os pontos positivos e negativos desse, mas a função principal não pode ser subestimada.
Alerta
Nada é pior do que andar por uma masmorra e ser emboscado. Se você adicionar o Talento de Alerta, seu personagem receberá um bônus fixo de +5 para Iniciativa e não poderá ter o status Surpreso. A iniciativa de bônus quase garante que seu personagem dê o primeiro passo em combate, enquanto não poder ser surpreendido garante absolutamente que você não terá que ficar de fora no primeiro turno. Ladinos tendem a obter mais uso dessa habilidade, mas é ótimo para todas as classes.
Explorador de masmorras
Um grande talento para emparelhar com Alert é Dungeon Delver. Desta vez, ao invés de evitar emboscadas, este Talento ajuda você a evitar todas aquelas armadilhas desagradáveis, dando a você um teste de Percepção para detectar objetos escondidos e em seus testes de resistência para evitá-los ou resistir a eles. Mesmo que ambos falhem, esse feito também reduz a quantidade de dano causado pelas armadilhas, para que você ainda receba algo, mesmo que a sorte esteja contra você.
Iniciado em Magia: (Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Mago ou Bruxo)
Este talento vem em diferentes sabores, dependendo de qual conjurador específico você é. Obviamente, você vai querer escolher aquele relacionado à sua classe, mas as vantagens gerais são as mesmas. Este talento permitirá que você aprenda 2 truques e um feitiço de nível um da lista de feitiços de sua classe respectiva. Esse feitiço pode ser lançado uma vez por descanso longo, e sua conjuração para cada um desses novos feitiços será baseada na estatística primária de sua classe (Carisma para Bardo, Sabedoria para Clérigo, etc.). Quanto mais truques e feitiços você tiver acesso como essas classes, melhor, então esse talento já é um bônus de poder maior do que um nível normal.
Durável
Este é um feito simples, mas perfeito para tanques e classes de linha de frente. Adicionar Durável lhe dará +1 à sua Constituição (a menos que já esteja em 20), mas faça isso para que você possa restaurar todo o seu HP em vez de apenas metade quando fizer um descanso curto. O único ponto para a Constituição é realmente a cereja no topo do lustre para descansos curtos. Isso economizará suprimentos incalculáveis, além da quantidade de tempo que você pode economizar sem ter que voltar ao acampamento durante uma missão pode realmente reduzir seu tempo de jogo.
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