Joguei muitos jogos baseados em narrativas na última década e adoro alguns deles, como O lobo entre nós, A vida é estranha: cores verdadeirase Arrependimento. Ainda assim, nenhum deles jamais me fez pensar metacontextualmente sobre o gênero como A Irmandade da Roda Cósmica tem.
Este novo jogo de Clube Red Strings Deconstructeam e Devolver Digital seguem uma bruxa leitora de tarô chamada Fortuna, que foi exilada para uma casa em um asteróide após prever a queda de seu coven. A partir daí, ela faz um acordo com um gigante chamado Abramar para criar um poderoso baralho de tarô e lentamente voltar ao coven, reconectando-se com velhos amigos, fazendo novos e forjando o futuro deste universo.
Essa premissa por si só poderia torná-lo um sólido jogo de aventura narrativa para fãs de coisas bruxas, mas o que eleva esse indie é sua abordagem surpreendentemente meta do gênero que me fez pensar sobre as ações e consequências que moldaram minha própria vida.
Dando ao gênero de jogo narrativo uma leitura de tarô
Quase todas A Irmandade da Roda Cósmica se passa no pequeno asteroide onde Fortuna foi exilada. É aqui que Fortuna recebe a visita de amigos, familiares e Abramar. Fortuna então tem que tomar o tipo de decisões críticas que você esperaria de um jogo narrativo baseado em escolhas. Alguns deles acontecem em uma conversa normal, mas outras vezes, essas pessoas que visitam pedem a Fortuna para fazer uma leitura de seu baralho. Este baralho é composto por cartas personalizáveis que os jogadores podem fazer e, como no caso do tarô, todas elas têm significados diferentes que mudam a resposta e as leituras que Fortuna pode dar às pessoas com quem ela está falando.
Não sou alguém que gosta de astrologia e tarô. Mas entendo que as pessoas o usam para ajudar a contextualizar suas ações e dar sentido ao mundo ao seu redor. Também vejo como esses elementos fornecem uma nova maneira de enquadrar as escolhas em um jogo narrativo, em vez de adotar o sistema de quatro escolhas, “esse personagem vai se lembrar disso” que a Telltale popularizou. Ainda por cima, A Irmandade da Roda Cósmica está disposto a usar a mecânica inerente de seu gênero para tornar-se poético sobre como nossas escolhas são partes fundamentais de nossa identidade e que há consequências irreversíveis para nossas ações.
Uma questão de destino
Sem estragar muito, direi que a narrativa de A Irmandade da Roda Cósmica fica meta quando surge a ideia de que as leituras de Fortuna não são apenas possibilidades, mas destino. Depois disso, todas as escolhas que fiz no jogo antes e depois tiveram um impacto maior. Quando estamos jogando um jogo narrativo baseado em escolhas, as decisões que tomamos podem mudar drasticamente o mundo com o qual os personagens teriam que lidar pelo resto de suas hipotéticas vidas digitais. Embora a maioria dos jogos narrativos não se demore muito durante a história ou depois de concluída, A Irmandade da Roda Cósmica torna sua personagem principal consciente do impacto que está causando, que é uma forma de caracterização que eu nunca vi neste gênero antes.
Como jogador, o fato de saber que o personagem do jogador sabe disso também aumenta a pressão de cada decisão e retirada de cartas, mesmo que A Irmandade da Roda Cósmica não é tão mecanicamente diferente de seus pares. Para reforçar esse sentimento, todas as decisões na aventura são finais, pois o jogo não permite que os jogadores recarreguem os jogos anteriores. Fiquei um pouco chocado com isso no começo, especialmente saindo Portão de Baldur 3onde constantemente economizo para obter os resultados que desejava.
quanto mais A Irmandade da Roda Cósmica Eu joguei, porém, mais eu não gostaria de outra maneira. As apostas de Fortuna, possivelmente traçando o futuro de seu clã, são enormes, tornando-se cada vez mais políticas conforme o jogo avança, e saber que é impossível voltar atrás em qualquer decisão que você tomou faz com que cada escolha pareça muito mais crítica. eu ainda tenho que repetir A Irmandade da Roda Cósmica para testar o quão diferente o jogo é de corrida para corrida, mas isso por si só já dá ao jogo muito valor de repetição – embora minha jogada pareça final, ao mesmo tempo.
Um sentimento desconhecido, mas bem-vindo
Embora eu adore jogos baseados em narrativas, muitos deles podem começar a se misturar depois de um tempo, especialmente se estiverem seguindo de perto a fórmula que a Telltale popularizou. Hoje em dia, os jogos narrativos mais emocionantes são aqueles que encontram uma maneira de brincar com o gênero e explorar novas formas de tornar as velhas mecânicas interessantes. A Irmandade da Roda Cósmica faz isso em vários níveis.
O tarô é uma maneira divertida de apresentar as escolhas importantes do jogo aos jogadores, enquanto a natureza metatextual de alguns dos temas do jogo me fez pensar sobre o impacto de cada decisão que tomei e tomarei, tanto no jogo quanto na vida real. Esse é o tipo de sentimento que nunca consegui obter de coisas como astrologia e leituras de tarô antes. Enquanto eu entrava neste jogo sem saber o quanto ele me atrairia, encontrei uma experiência que reafirmou as coisas que amo no gênero enquanto contava uma história cativante sobre identidade e consequências.
A Irmandade da Roda Cósmica lançamentos para PC e Nintendo Switch em 18 de agosto. demonstração gratuita no Steam se você quiser experimentar um pouco dessa aventura por si mesmo.
Recomendações dos editores