Baldur’s Gate 3 é um jogo tão longo que, embora milhões de pessoas o tenham jogado, muito menos viram o final. Apenas 0,4% dos jogadores obtiveram a conquista Hero of the Forgotten Realms por vencer o jogo no momento em que este livro foi escrito, de acordo com o Steam. É um jogo em que alguém pode dedicar dezenas de horas, sem fim à vista.
Aquilo é. a menos que você vença bem mais cedo do que deveria.
Durante o clímax do Ato 2 em Baldur’s Gate 3, acidentalmente cheguei a um final prematuro – um final que não deixou os membros do meu grupo muito felizes. As ramificações do final definitivamente não foram boas para Forgotten Realms, mas encontrar uma maneira de encerrar Baldur’s Gate 3 mais cedo apenas me deu uma apreciação cada vez mais profunda de quão pessoal pode ser a jornada de cada jogador neste jogo.
Nota: Este artigo contém spoilers importantes do Ato 2 de Baldur’s Gate 3.
Uma última rajada de Weave
Qualquer um que tenha jogado Baldur’s Gate 3 provavelmente conhece Gale, o mago de fala mansa que você pode tirar de um portal no início do Ato 1. Ao longo desse Ato, tive que continuar dando a ele artefatos mágicos para saciar algum tipo de maldição que ele tinha. , embora seus efeitos positivos em Gale diminuíssem a cada novo item. Depois de fazer isso o suficiente, descobri a verdade: Gale foi amaldiçoado pelo Deus Mystra após traí-la. No início do Ato 2, porém, o ex-mentor de Gale, Elminster, chega e diz a Gale que Mystra tem uma nova tarefa para ele: destruir o “Coração do Absoluto” com uma Explosão de Orbe Netherese que essencialmente destruirá tudo ao seu redor. .
Esta opção apareceu junto com outros feitiços de Gale nos menus ao longo de todo o Ato 2, embora usar o Netherese Orb Blast no início normalmente resulte em uma mensagem dizendo que meu grupo foi derrotado e me incumbiu de recarregar. Mas há uma oportunidade real de usá-lo e encerrar as coisas no final do Ato 2. A maior parte desta seção do jogo é gasta para encontrar uma maneira de derrotar Ketheric Thorm, um vilão de Baldur’s Gate 3 dublado por JK Simmons. Eu o confrontei no topo das Torres Moonrise com a ajuda de Nightsong, que libertei, mas antes que eu pudesse derrotá-lo, ele recuou para uma enorme Colônia Illithid abaixo das Torres Moonrise. Obviamente, meu grupo o seguiu, finalmente tropeçando em Ketheric e dois outros vilões – Lord Enver Gortash e Orin, o Vermelho – ativando o Cérebro Ancião que parecia ser o “Coração do Absoluto” que Gale precisava destruir.
Gale me contou isso e me pediu permissão para explodir e destruir tudo. A primeira opção é dizer-lhe que não o faça, o que faz sentido; ainda falta um terço do jogo para jogar! Mas vendo que todas as grandes ameaças em Baldur’s Gate 3 estavam aqui em uma sala e sabendo o quanto o jogo já havia tomado conta da minha vida em uma semana, eu disse a ele que sim.
Depois de dizer: “Uma última rajada de Weave. Um último vendaval para acabar com todos eles”, Gale se explodiu, e não havia mais nada que eu pudesse fazer enquanto meu Visitante dos Sonhos gritava: “Não!” Gale explodiu, matando Ketheric, Orin, Gortash e o Cérebro Ancião e me concedendo a conquista de Herói dos Reinos Esquecidos que você deveria obter por derrotar Baldur’s Gate 3. O diálogo pós-explosão pinta um futuro promissor para os Reinos Esquecidos , no entanto.
“Sob as cinzas fumegantes das Moonrise Towers, o cérebro mais velho está destruído”, diz o narrador. “Mas e os girinos que ele comandou? Livres do controle do Absoluto, eles completarão suas transformações. Uma praga de Illithids logo descerá sobre a Costa da Espada, escravizando todos os que não afetam.” Os créditos rolaram enquanto eu olhava fixamente para a tela, processando que esse era o final pelo qual eu havia trabalhado.
Um final imperfeito
Definitivamente, este não é um bom final para Baldur’s Gate 3; é muito terrível, na verdade. Ainda assim, o fato de eu poder fazer isso mostra uma força mais ampla da aventura. A melhor coisa sobre Baldur’s Gate 3 é a quantidade de opções que ele oferece aos jogadores. Não se trata apenas de liberdade para cumprir os objetivos definidos, mas de liberdade para contorná-los inteiramente. O que mais me diverti com Baldur’s Gate 3 foi encontrar maneiras de evitar grandes lutas contra chefes ou lances de bola parada. Em vez de escolher um lado no ataque ao campo de druidas e refugiados, destruí a ponte que Minthara poderia usar para escapar no acampamento dos duendes, matei-a antes de conversar com ela e empurrei Dror Ragzlin de uma borda para matá-lo.