Por alguma razão, a Internet parece adorar jogos de escalada. Alguns dos jogos mais virais dos últimos anos em plataformas como Twitch foram títulos como Superando isso com Bennett Foddy e Somente para cima! – jogos onde é difícil escalar algo e a punição pelo fracasso é enorme. Se você já jogou ou assistiu conteúdo sobre esse tipo de jogo, então você vai querer dar uma olhada em um dos primeiros jogos notáveis a ser lançado em maio: Superar.
Lançado pela dupla de desenvolvedores independentes Jasper Oprel e Indiana-Jonas, Superar é um roguelite onde os jogadores escalam e se lançam em uma enorme montanha. A maneira como os jogadores têm que se movimentar lembra Superando isso mas seus controles têm muito em comum com o título um tanto obscuro do Game Boy Advance DK: Rei do Swing. Demora um pouco para se acostumar com os controles, mas isso faz parte da diversão desses jogos. Superar é o mais recente de uma longa linha de jogos de escalada hilariantes.
Após um breve tutorial, Superar começa com os jogadores chegando à cidade de New Tully, que fica na base de uma grande montanha chamada Mount Om, que muda misteriosamente de forma para todos que a escalam. Depois de obter um passe para explorar a montanha de alguém chamado Kenzie, os jogadores podem iniciar a jornada até o Monte Om. Claro, é mais fácil falar do que fazer.
Como DK: Rei do Swing, este é um jogo de escalada 2D onde cada uma das mãos do personagem do jogador é atribuída a um gatilho, e os jogadores podem se orientar com o manípulo de controle depois de agarrar algo com uma das mãos. A escalada básica me faz alternar lentamente os gatilhos para subir uma superfície e, ocasionalmente, usar alguns itens para ajudar, mas a verdadeira diversão é Superar vem quando eu tenho que me atirar. Enquanto me agarro a uma superfície no fundo, posso usar o botão de controle para girar rapidamente. Com impulso suficiente, posso então me lançar.
Acertar o tempo para isso é extremamente complicado. No início, falhei na maior parte do tempo e despenquei porque calculei mal o momento em que deveria ter largado meu golpe. Às vezes, isso era frustrante. Felizmente, a imagem de arremessar esses humanos parecidos com Muppet a grandes distâncias e bater em uma parede foi engraçada o suficiente para me fazer continuar.
Se a ideia de perder muito progresso te assusta, Superação o design é responsável por isso. Primeiro, existem pequenos níveis de desafio para completar se você preferir algo mais curto e mais artesanal em comparação com a longa subida de uma montanha. Então, sempre que você decidir realmente subir o Monte Om, a estrutura roguelite significa que todos estão em igualdade de condições para cada corrida, porque seu design é aleatório e você pode melhorar a cada corrida.
Ainda assim, eu não temeria muito o fracasso; esses momentos são o que os jogos gostam Superar são tudo sobre. Os jogos que enfatizam a escalada têm repercutido nos jogadores por causa dos momentos emergentes de fracasso que permitem. É hilário ver alguém julgar mal um movimento e, como resultado, perder muito progresso, e irritante quando você mesmo faz isso. A sensação de você ou outra pessoa superando esse tipo de desafio é igualmente satisfatória. Superar marca todas essas caixas corretamente, então acho que vale a pena conferir um indie para quem já gostou de jogos como esse antes.
Se você quiser tentar, Superar já está disponível para PC e Nintendo Switch.