Depois de quase uma década nas sombras, um novo jogo do Batman Arkham foi finalmente anunciado na semana passada. Os fãs salivaram com a ideia de poder jogar Batman novamente depois de tantos anos – especialmente depois da decepção que foi o Esquadrão Suicida – mas este próximo lançamento mudou uma coisa importante: era um jogo apenas para VR.
O que aconteceu foi uma das coisas mais juvenis que vi na indústria de videogames ultimamente – algo que diz muito, dado o comportamento que você pode encontrar de fanboys e guerreiros de fóruns vagando pelas redes sociais. No momento em que este livro foi escrito, o trailer de Batman: Arkham Shadow tinha mais de 1,6 milhão de visualizações, 31 mil curtidas e 110 mil não gosta.
E quinta-feira
Em sua coluna semanal, Nick Sutrich, produtor sênior de conteúdo do Android Central, investiga tudo sobre VR, desde novo hardware até novos jogos, tecnologias futuras e muito mais.
Os comentários estão repletos da noção de que um jogo VR do Batman é a pior ideia de todos os tempos e que a WB culpará os fãs quando não vender bem. O problema com esta lógica é que a Warner Brothers não está pagando a conta desta vez. Este é um jogo original da Oculus Studios, financiado inteiramente pela Meta e desenvolvido pelas pessoas por trás do excelente Iron Man VR, um dos melhores jogos Meta Quest que você pode jogar hoje.
Por alguma razão, um subconjunto de jogadores pensa que a existência de jogos de RV significa que os jogos não-RV deixarão de existir se a RV continuar a crescer da maneira que tem feito. Já vimos esse tipo de bobagem na época do Wii, onde “jogadores hardcore” em fóruns reclamavam regularmente sobre “jogos de balanço” e como eles estavam envenenando os jogos tradicionais.
Eles estavam errados naquela época e estão errados agora. Há muito espaço para todos os nichos e interesses no enorme mercado de videogames, e é apenas uma das muitas razões pelas quais a VR não substitui os jogos simples. É apenas uma nova maneira de jogar.
Fãs de verdade queriam
Batman: Arkham Shadow é um dos jogos exclusivos do Meta Quest 3 mais proeminentes e mostra o interesse contínuo na criação de experiências de nível AAA para fones de ouvido VR. Mas as críticas dos “fãs” da série Arkham foram totalmente surdas e sem instrução.
A existência de Arkham Shadow não tem influência no desenvolvimento da Rocksteady de um novo jogo Arkham não VR. Rocksteady é o desenvolvedor dos jogos originais do Batman Arkham, todos publicados (e pagos) pela WB. Da mesma forma, outros jogos Meta Quest de alto perfil, como Metro Awakening e Alien: Rogue Incursion, são todos desenvolvidos por desenvolvedores somente de VR e financiados por editores de VR.
Em outras palavras, o desenvolvimento da RV é um silo que opera por conta própria. Não é impedido ou afetado pelo desenvolvimento de jogos não VR e não está de alguma forma tirando uma nova entrada em uma série dos fãs que querem apenas mais da mesma coisa em um novo sistema.
Esses jogos literalmente não existiriam se não fossem fones de ouvido como o Meta Quest 3. Nunca houve um tempo em que qualquer um dos jogos mencionados acima estivesse sendo desenvolvido como um jogo não-VR e de alguma forma passasse a ser VR -apenas em algum lugar ao longo das linhas.
Tudo isso me faz pensar se esses chamados “fãs” são realmente fãs. Como fã de Star Wars, tive a ideia de poder empunhar um sabre de luz eu mesmo em vez de apenas assistir a algum personagem genérico na TV, faça isso. Na verdade, tendo a chance de ser Tony Stark em Iron Man VR e voar com o traje foi absolutamente incrível e um sonho literal que se tornou realidade em todos os sentidos.
Então, os verdadeiros fãs não aproveitariam a oportunidade de finalmente poder dizer “Eu sou o Batman” enquanto vestiam o traje e espancavam os próprios bandidos nas ruas de Gotham? Eu certamente pensaria assim.
Orar pela sanidade dos fanboys nunca é uma batalha vitoriosa, mas seria bom ver um pouco mais de reflexão nas palavras e ações dos jogadores no gatilho. Direcionar sua raiva para um projeto que você não gosta é infrutífero e só causa mais raiva, e não mudanças positivas.
O incidente do Helldivers 2 no fim de semana passado é um exemplo perfeito de como os jogadores devem ou não responder a um problema. Quando a Sony determinou que uma conta PSN fosse usada em um jogo que as pessoas jogavam há meses, isso literalmente impossibilitou que algumas pessoas continuassem jogando, já que a PSN não está disponível em 121 países.
Alguns jogadores sinceros direcionaram sua raiva para os desenvolvedores do jogo quando o verdadeiro problema era a editora do jogo, a Sony Interactive Entertainment. A Sony entendeu a mensagem quando o jogo recebeu uma crítica negativa e caiu no esquecimento no Steam no fim de semana, mas a linguagem dura e muitas vezes inadequada usada em fóruns online e mídias sociais voltadas para os desenvolvedores é totalmente inaceitável e precisa mudar.
O AAA híbrido é uma maneira melhor?
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