Quando o Modo Arena foi lançado, Cavalaria 2 comunidade pela tempestade. A nova batalha 3v3 deu aos jogadores um campo menor para aprimorar suas habilidades de luta.
Claro, reduzir drasticamente o campo de jogo significa que novas estratégias e táticas de batalha terão que ser escolhidas se você quiser sobreviver. Aqui estão nossas principais dicas e truques para vencer o inimigo no Modo Arena no Cavalaria 2.
O que é a Arena?
Então, o que é a Arena em Cavalaria 2? Em áreas seccionadas de Fosso de Combate, Campos de Torneio e Pátio (novos), três maçons e três agatas lutam até a morte. A primeira equipe a acumular cinco vitórias conquistará a vitória. Possivelmente Cavalaria 2 tirou uma página de Apex Legends‘ livro? O modo 3v3 em Apex Legends, coincidentemente com o nome de The Arena, funciona de forma semelhante.
diferente Ápice, Cavalheirismo 2 A Arena é reduzida e muito simples. Os jogadores podem usar qualquer classe (mesmo aqueles arqueiros irritantes), lutar com qualquer arma e aplicar bandagens uma vez durante a luta. Você pode jogar na Arena com um grupo de três, ou os jogadores podem fazer matchmake para encontrar companheiros de equipe. Você também pode ingressar em sessões em andamento se as equipes estiverem desequilibradas. No entanto, as equipes não ficarão cheias de bots. Você encontrará vários 3v2s e até 3v1s, mas falaremos sobre eles mais tarde.
Você ganhará XP para suas armas, classe e classificação global. Além de ser um ótimo lugar para mostrar o seu Cavalaria flare, a Arena é a melhor maneira de praticar e melhorar suas habilidades de combate sem acertar um martelo na parte de trás da cabeça.
Melhores armas e classes para a Arena
Quando se trata das melhores armas para usar na Arena, a lista não difere de nenhuma das melhores armas em Cavalaria 2. Embora o Messer seja de longe a melhor arma do jogo, a Arena o forçará a aprender quando é melhor mudar para uma arma mais rápida de uma mão.
Por exemplo, um jogador decente com uma espada curta, pá ou espada longa interromperá seus grandes golpes de Messer. Mudar para uma arma mais rápida equilibrará o campo de jogo, especialmente se você estiver jogando com a classe Knight’s Crusader. No entanto, se você estiver preso com uma arma pesada, mantenha distância e espere que eles ataquem e errem antes de lançar um ataque poderoso.
Em termos de classe, a maioria dos jogadores se apega aos Cavaleiros para obter o máximo de saúde e alto dano. Dito isso, preste atenção a quaisquer inimigos usando armas contundentes como o Heavy Mace ou Maul. Armas contundentes causam 50% a mais de dano contra Cavaleiros. Não hesite em sacar um Martelo de Duas Mãos ou Estrela da Manhã para enfrentar uma equipe com muitos Cavaleiros. É aconselhável manter uma arma sem corte em seu slot secundário para essas situações.
Chutes e fintas
A Arena em Cavalaria 2 é onde você aperfeiçoará suas técnicas de combate. Dominar chutes e fintas levará a mais vitórias na Arena, mas quando você deve usar essas técnicas? Idealmente, você sempre estará envolvido em uma luta 1v1. Nós vamos repassar o cavalheirismo em Cavalaria 2 mais tarde. Por enquanto, suponha que você não esteja lutando com duas ou três pessoas ao mesmo tempo.
Chutes
O melhor momento para chutar é quando seu oponente está segurando um bloqueio ou quando você antecipa que ele irá bloquear. Digamos que vocês dois estejam travados em uma série de vaivém-bloco-balanço-bloco. Em vez de balançar uma terceira vez, chute para quebrar a guarda. Em seguida, castigue-os com um poderoso ataque aéreo ou de corte. Não recomendamos ataques de facada, pois são difíceis de acertar em um alvo em movimento. A maioria dos jogadores, quando sua guarda é quebrada, move-se freneticamente. Swings amplos são sua melhor chance de acertar um ataque.
Aqui está uma dica profissional chutando para você. Depois de quebrar a guarda deles e acertar um ataque, chute novamente! Use o estado de pânico do seu oponente contra eles. Eles quase nunca veem o segundo chute chegando e geralmente voltam para o bloqueio depois de serem punidos pelo primeiro golpe. Não seja ganancioso com essa técnica, no entanto. Use-o como um combo surpresa uma ou duas vezes durante uma luta. Esquivar-se é uma boa maneira de evitar danos se você estiver recebendo um chute. A maioria dos jogadores seguirá uma guarda quebrada com um ataque de corte, então abaixe-se para evitar danos.
Fintas
Fingir é como você deixará de ser um bom Cavalaria jogador para um ótimo Cavalaria jogador. No entanto, saber quando fazer uma finta o tornará praticamente imbatível. Tudo se resume a saber se seu oponente está bloqueando ativamente ou não. Aqui está o porquê.
Quando um oponente está segurando um bloqueio, você pode presumir que ele está indo para o contra-ataque ou procurando seguir com uma réplica. Portanto, comece um ataque de corte e, em seguida, finja em uma sobrecarga para puni-los quando eles começarem o golpe. Mova para a esquerda e arraste seu ataque aéreo para a direita para um acerto fácil. Em seguida, siga imediatamente com um ataque de barra normal. Um jogador de cavalaria comum conhece o “ritmo” da batalha. As fintas alteram esse ritmo e fazem seus ataques subsequentes ocorrerem em uma “batida” com a qual eles não estão acostumados. Além disso, os ataques de corte são os mais comuns e mais fáceis de ver chegando, especialmente quando se está balançando um Messer ou uma arma pesada. Seu oponente está pensando nada além de “contra-atacar!” quando eles vêem o ataque de barra chegando.
Agora, quando você está atacando um oponente que não está bloqueando, as fintas podem ser arriscadas, especialmente se eles estiverem usando uma arma rápida contra seu Messer ou Halberd. Aqui está o porquê. Quando você volta para o swing, seu oponente pode iniciar um swing próprio. Se você fingir, eles vão bater em você todas as vezes. Se eles também estiverem usando uma arma pesada, você pode se safar com a finta, embora seja arriscada. Em suma, use fintas para atrair seu oponente para que ele baixe a guarda.
Estude seu oponente
Em jogos de grande escala de Cavalaria 2, você encontrará o mesmo jogador algumas vezes durante a partida. Na Arena, você e aquele jogador se enfrentam no mínimo cinco vezes. Estude como eles jogam e usam suas consistências contra eles.
Por exemplo, se eles começarem cada rodada com um ataque de facada carregada, você pode antecipar e facilmente contra-atacá-lo. Eles são um jogador ativo ou reativo? Ou seja, eles atacam primeiro ou esperam que você ataque? Jogadores reativos são suscetíveis a fintas e chutes. Os jogadores ativos estão abertos a contadores e espaçamento. Dê um passo para trás, deixe-os errar e então puna-os com um ataque seu.
Eles são bons em finta? Antecipe a finta e não baixe a guarda tão cedo. Jogadores felizes com o chute também estão abertos a punições. Pode demorar uma ou duas rodadas, mas você eventualmente aprenderá como seu oponente joga e como vencê-lo.
Finalmente, que classe eles estão usando e quais armas você pode usar para causar dano bônus contra eles?
Arqueiros na arena
Use a primeira rodada para avaliar a competição. Se ninguém do time inimigo estiver usando um escudo, você pode trocar para um Arqueiro e acertá-lo com flechas no início da próxima rodada. Aconselhamos fazer isso apenas se sua equipe vencer a primeira rodada. Arqueiros são muito fracos, e usar um também coloca um colega de equipe em desvantagem de 2×1. O truque só funciona por uma ou duas rodadas antes que o time inimigo coloque sua mira em seu Arqueiro.
O melhor mapa de Arena para Arqueiros é Tournament Grounds. O mapa estreito torna os tiros fáceis, pois os inimigos só podem correr na sua direção. Não se preocupe com os arqueiros no pátio, pois há muitos obstáculos. O Fighting Pit realmente depende de você. Sim, você poderá dar um tiro ou dois, mas a forma circular do mapa torna o flanqueamento mais fácil para o outro time.
Objetos que podem ser jogados como machados e facas são bons para guardar no bolso de trás. Um bom lançamento pode prejudicar a saúde do seu oponente antes mesmo de ele entrar no alcance. Apenas certifique-se de mudar para sua arma primária assim que fechar a lacuna.
Tenha um pouco de cavalheirismo em Chivalry 2
Algum Almas escuras Os jogadores de PvP por aí entendem as regras de engajamento. Não gank e não cure no meio da luta. Para aqueles que são novos em duelos honrados, vamos rever algumas regras básicas de combate.
Não gank
“Gankar” significa atacar alguém. Popularizado no Almas escuras Comunidade PvP, o termo se aplica a Cavalaria 2Arena de. O objetivo da Arena é determinar quem é o melhor time em uma série de lutas 1×1. Se você vencer sua luta, deixe seus companheiros jogarem a deles. Se eles perderem, sinta-se à vontade para entrar e limpar. No entanto, a coisa cavalheiresca a fazer é permitir que seu oponente se cure, se ainda puder.
Desconexões acontecem na Arena, e a combinação não é muito consistente agora. Se você está preso em uma situação 3v2, provavelmente vai continuar assim. No entanto, se você estiver no time com três pessoas, fique para trás e deixe seu time lutar pelo 1v1. Pense em você como a “batalha do chefe” depois que seus companheiros de equipe caírem. O mesmo é válido para 3v1s. Se um único oponente pode derrotar vocês três em lutas 1×1, ele provavelmente merece a vitória de qualquer maneira. Se você mostrar misericórdia, a misericórdia será mostrada sobre você.
Use emotes
Use emotes para pedir gentilmente aos jogadores inimigos para não gankar você. Tab para a direita sob o Emote tela e selecione Implorar. É bastante óbvio quando alguém está usando este emote, pois eles levantam os braços em sinal de rendição.
Lembre-se de curar!
Não se esqueça de se curar após derrotar um oponente no Modo Arena. Você ainda tem um curativo para aplicar por rodada, mas é isso. Não há carrinhos de suprimentos para recarregar no BandAids. No entanto, há uma pilha de frutas no Pátio que podem ser consumidas para a saúde.
Não cure no meio da luta; é uma regra não escrita. Para começar, é melhor você se curar depois de derrotar seu primeiro oponente, pois você pode ter que enfrentar outro. Em segundo lugar, é uma forma desonrosa de jogar, especialmente se você fugir de seu oponente 1v1 para se curar. Finalmente, a animação de cura demora um pouco e você não volta à saúde total imediatamente. Na maioria das vezes, a cura no meio da luta é uma maneira infalível de ser decapitado.
Coordenar habilidades de classe
Você ainda pode usar suas habilidades de classe em Cavalheirismo 2 Arena. No entanto, eles são poucos e distantes entre si. No máximo, você usará sua habilidade de classe uma vez durante uma partida, talvez duas vezes se passar por nove rodadas inteiras. Avise seus colegas de equipe quando você tiver um pote de óleo, chifre de cura ou bandeira de cura pronto para ir para evitar desperdiçá-los na mesma rodada.
Então, usar as habilidades de classe é desonroso? Não, porque você só vai usá-los uma ou duas vezes em um jogo, e eles são uma forma estratégica de virar a maré de uma luta. Habilidades de classe são parte do jogo e devem ser usadas conforme pretendido.
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